漫画的NAME (ネーム)
漫画的“NAME”这个名词不容易查询到资料,在网上搜索的话,老是会查到NAME这个单词的翻译而已。
其实漫画的NAME当然不是“漫画的名字”,而是指构思草图,是最早的稿(不是原稿的铅笔稿),只画有略图及写上对白的阶段(可以顺便连同分镜的工作也设计好,但也不一定在这阶段就设计好分镜的),NAME怎么潦草都没关系,只要作者自己明白就行。
在日本,很多作者都要先做NAME,编辑通过才开始画原稿,通常没有经验的新人都是直接就交成品的,这样就比较浪费精力时间(新人第一次投稿退稿是很正常的,一般有希望的新人都会被编辑提些意见回去重画,重画2次以上的都不奇怪)
但是中国很多人都不做NAME,都是直接一笔成稿的,以前国内有些杂志社不但要求一定要寄原稿(复印都不行),而且声明原稿不退(只要落选就等于石沉大海了,投稿变成赌博似的),这样对漫画家的劳动力不尊重,其实商业漫画不应急功近利,慢工出细活,这点值得向日本先进的漫画工业化流程借鉴。
漫画的“NAME”这个名词不容易查询到资料,在网上搜索的话,老是会查到NAME这个单词的翻译而已。
其实漫画的NAME当然不是“漫画的名字”,而是指构思草图,是最早的稿(不是原稿的铅笔稿),只画有略图及写上对白的阶段(可以顺便连同分镜的工作也设计好,但也不一定在这阶段就设计好分镜的),NAME怎么潦草都没关系,只要作者自己明白就行。
在日本,很多作者都要先做NAME,编辑通过才开始画原稿,通常没有经验的新人都是直接就交成品的,这样就比较浪费精力时间(新人第一次投稿退稿是很正常的,一般有希望的新人都会被编辑提些意见回去重画,重画2次以上的都不奇怪)
但是中国很多人都不做NAME,都是直接一笔成稿的,以前国内有些杂志社不但要求一定要寄原稿(复印都不行),而且声明原稿不退(只要落选就等于石沉大海了,投稿变成赌博似的),这样对漫画家的劳动力不尊重,其实商业漫画不应急功近利,慢工出细活,这点值得向日本先进的漫画工业化流程借鉴。