其实游戏里面有解说,但是大家要么是不看要么是没有看懂,所以特地在这里发个帖讲一讲吧。所有数据都是游戏里面的帮助提供的,自己不信自己去翻。
1.首先说说命中率。
熟练度100以下是基本命中率,在100开始时每上升10点熟练度都会增加2.5%的命中率,最大命中率95%封顶。
基本命中率:
枪与弓箭:80%
投掷:83%
近战武器:86%
(为什么我打起来经常miss啊!
)
由此可见,加命中率的幸存者几乎是必中的,比如日本高中生。
2.伤害计算
对敌人造成的伤害总量=一般伤害+技能伤害。
一般伤害:通过自身攻击力造成的普通伤害,攻击力为影响因素,熟练度到达100以后每增加10点熟练度攻击力增加10%。
技能伤害:相当于真实伤害,熟练度与技能都存在着技能伤害。熟练度110时+2技能伤害,熟练度140时+5点技能伤害,熟练度180时+10技能伤害。
防御总量=基础防御+装备防御
伤害总量=自身最终攻击力×100/(敌人最终防御力+100)
例子:玩家1熟练度为180,攻击力为200,攻击拥有300防御的玩家二。对玩家二的最终伤害为:200×100/(300+100)+17(技能伤害)=67(不包括装备技能以及幸存者技能所带的减伤与附伤)
3.暴击伤害:5%概率暴击,暴击伤害=最终伤害+50%的一般伤害。
4.武器损坏:远距离武器损坏概率1%,近距离武器损坏概率为2%,投掷类武器出现损坏现象投掷的数量加倍(也就是一次投两个)。穿刺与刀剑武器会有3%概率钝化,减少对敌人造成的伤害。
5.负伤
头部负伤:减少20%命中率。
手腕负伤:减少20%攻击力,该状态下获得的熟练度减少50%。
腹部负伤:睡眠与休息效率降低50%,受到的伤害增加10%
足部负伤:探索与移动消耗的耐力增加50%
6.等级与经验
幸存者等级最低1级最高18级,升级所需要的经验值:5+幸存者当前等级。
经验获得途径:
探索得到的经验+1Exp。攻击+1Exp。制作装备41-4Exp(绿色装备+1点,蓝色装备+2点,紫色装备+3点,橙色装备+4点)。
猎杀乌鸦与蝙蝠+1Exp,猎杀狂犬+2Exp,猎杀,猎杀熊与猩猩+3Exp。
击杀博士+5Exp,击杀明治+15Exp
击杀玩家+敌方玩家50%当前等级的Exp。
7.关于探索。
注:以下概率是在不同情况下事件发生的概率,不包括幸存者三种状态的影响下的概率。
一无所获:50%
遭遇敌人:70%
遭遇野生怪物(包括NPC):50%
遇到尸体:5%
找到素材:60%
获得经验:40%
希望以上的数据有助于大家更了解这个游戏的系统。最后放本命镇楼。



1.首先说说命中率。
熟练度100以下是基本命中率,在100开始时每上升10点熟练度都会增加2.5%的命中率,最大命中率95%封顶。
基本命中率:
枪与弓箭:80%
投掷:83%
近战武器:86%
(为什么我打起来经常miss啊!

由此可见,加命中率的幸存者几乎是必中的,比如日本高中生。
2.伤害计算
对敌人造成的伤害总量=一般伤害+技能伤害。
一般伤害:通过自身攻击力造成的普通伤害,攻击力为影响因素,熟练度到达100以后每增加10点熟练度攻击力增加10%。
技能伤害:相当于真实伤害,熟练度与技能都存在着技能伤害。熟练度110时+2技能伤害,熟练度140时+5点技能伤害,熟练度180时+10技能伤害。
防御总量=基础防御+装备防御
伤害总量=自身最终攻击力×100/(敌人最终防御力+100)
例子:玩家1熟练度为180,攻击力为200,攻击拥有300防御的玩家二。对玩家二的最终伤害为:200×100/(300+100)+17(技能伤害)=67(不包括装备技能以及幸存者技能所带的减伤与附伤)
3.暴击伤害:5%概率暴击,暴击伤害=最终伤害+50%的一般伤害。
4.武器损坏:远距离武器损坏概率1%,近距离武器损坏概率为2%,投掷类武器出现损坏现象投掷的数量加倍(也就是一次投两个)。穿刺与刀剑武器会有3%概率钝化,减少对敌人造成的伤害。
5.负伤
头部负伤:减少20%命中率。
手腕负伤:减少20%攻击力,该状态下获得的熟练度减少50%。
腹部负伤:睡眠与休息效率降低50%,受到的伤害增加10%
足部负伤:探索与移动消耗的耐力增加50%
6.等级与经验
幸存者等级最低1级最高18级,升级所需要的经验值:5+幸存者当前等级。
经验获得途径:
探索得到的经验+1Exp。攻击+1Exp。制作装备41-4Exp(绿色装备+1点,蓝色装备+2点,紫色装备+3点,橙色装备+4点)。
猎杀乌鸦与蝙蝠+1Exp,猎杀狂犬+2Exp,猎杀,猎杀熊与猩猩+3Exp。
击杀博士+5Exp,击杀明治+15Exp
击杀玩家+敌方玩家50%当前等级的Exp。
7.关于探索。
注:以下概率是在不同情况下事件发生的概率,不包括幸存者三种状态的影响下的概率。
一无所获:50%
遭遇敌人:70%
遭遇野生怪物(包括NPC):50%
遇到尸体:5%
找到素材:60%
获得经验:40%
希望以上的数据有助于大家更了解这个游戏的系统。最后放本命镇楼。


