具体规则这里不累述了,由于好几年没碰有些规则也忘记了,这次战报也帮我排查不少过去没注意的细节:
大致回合步骤如下:
1.先手争夺
2.激活
3.指命:行动-再动-再动-连续......夺取
(移动-射击-近战)/集结/恢复/移除TQ打击
4.指命外单位阶段
5.3R阶段(移除集结、行动完毕、指命外状态)
6.状态鉴定、胜利鉴定
每回合初,争夺先手(initiative)优势,需要将1d9(gboh中10为0)结果加上主将的主动值比较大小,大的获得先手。
初始单位激活(activate clans)看剧本,本作全部未激活状态,因此主将的激活数量很重要,这个数值将历史上那些行动缓慢的大军模拟的很好。
同时激活状态是需要保持的,同一回合激活的队伍,在当前回合中始终处于激活状态;在此之后若与敌方活跃的战斗单位相邻两格以内,则该队伍始终处于激活状态;否则将会变为不活跃状态。
指命(orders)可使一个单位一次移动及战斗,或3R(移除凝聚力打击、恢复、集结)两者互斥。若武将位于敌方ZOC单位缩小一半(向上取整)移动攻击3R指命完成后才能移动武将。
再动(momentum)用于一支队伍行动完毕后,骰子数和该队伍武将主动值相比较,小于再动成功,一支队伍最多再动两次,加上最初激活的一次,共三次,三次之后就是finished状态。
连续(continuity),队伍行动完毕后可以不交出主动,继续使用连续,投骰子前指定连续武将,连续骰子数比较指定武将主动值,小于成功。如果对方也不夺取的情况下,可以继续进行队伍指命了,如果运气好的话,可以一直行动直到自己的激活点数用完。
夺取(trump),再动、连续成功后都可以被对方主将夺取,夺取前同样需要指定一个激活的武将,但是该武将的主动值一定要大于等于夺取武将,注意这里是激活的武将,没有激活点了就不能使用非激活武将夺取,夺取时骰子数比较的是主将主动值,夺取成功后,当前被夺取武将就finished了,同时主动值交付了,夺取成功方行动完毕后,可以继续再动、连续。
夺取这个数值也模拟的很好,针对一个战机双方你争我夺,运用自己的谋略调兵遣将占得先机……