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全面战争战略、战术、布阵、配兵初解:以一场30人中世纪全战为例

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LZ之前发了《中世纪日常阵型赏析,兼论布阵基本原则》的帖子,https://tieba.baidu.com/p/5318988007许多水友问中世纪全战防御阵型。正好21日的全战,我萌(联盟)遇到实力相当的对手。一场30人的对战打的酣畅淋漓。之前一度以15:75落后,好在萌里小伙伴们团结一致,积极参与,较好完成了开战前的微信群战略部署,最终以106:96获得胜利。LZ身为狗头军师,自觉对于中世纪全面战争的准备,布阵,战略和战术安排等有了一定理解,分享给大家。如有谬误,敬请斧正。


IP属地:浙江1楼2017-09-22 12:05回复
    然后捏?


    来自iPhone客户端4楼2017-09-22 12:40
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      2025-08-29 15:50:03
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      中世纪阵不值钱 火药要推你 怎么样都死


      IP属地:广东5楼2017-09-22 12:43
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        启蒙大佬送机枪兵,一顿群伤弓箭手


        IP属地:山东来自Android客户端6楼2017-09-22 13:36
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          第一章 中世纪全面战争综述
          中世纪全战指的是10-20-30-40-50人的全战,以中世纪玩家为队伍主力打手。目前除了top100的工会外,许多联盟都只有数个火药及以上玩家,大部分玩家集中在中世纪后期,所以全战很多时候是联盟最活跃,也是技术比较好的中世纪玩家之间的对决。
          总体而言,中世纪处于游戏的第一个长期停留的阶段,一般可以停留3周以上。图书馆科技、铁匠铺科技和英雄、以及各类防御建筑升级,更不用说刷墙了。一个六十级以上,满防的中世纪,在同本看来是很难推平的,毕竟6/7级墙太厚了,推进又受到双弩炮、三投石器的极大制约,对于大本内置的全战阵型来说,防住同本5星应该不难。对于以中世纪为核心,混杂了少量火药和少量古典的全战而言,能否守住自己的中世纪阵型,减少被对面中世纪拿星的数量;能否攻破对面的中世纪阵型,多拿星星是战争胜利与否的关键。
          由于玩家之间等级的差异,中世纪从40-60级排开,40级打40级就像虐古典一样容易,而40打60基本相当于自寻死路,这个时候,合理对战分工(战略)以及对于特定阵型的进攻方式(战术)成为就最凸显技术含量的操作了。联盟团结,可以建立微信或QQ群,对对战敌我力量进行客观分析,制定合理战略分工,比如以对位攻击的方式(玩家首次攻打对面和自己位次相仿的敌人)压迫整体比自己弱的对手;或者以退位攻击的方式(玩家首次攻打比自己位次退后数位的敌人)智取星数,这样,全战胜利的天平就会向己方倾斜。


          IP属地:浙江7楼2017-09-22 16:33
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            加油更新,昨天刚升的中世纪感觉突然不会玩了,资源打不了很难受


            IP属地:上海来自iPhone客户端8楼2017-09-22 16:38
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              老哥阵型给一个吧


              来自iPhone客户端9楼2017-09-22 17:00
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                顶一下


                IP属地:上海来自Android客户端10楼2017-09-22 17:06
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                  2025-08-29 15:44:03
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                  第二章 全面战争的准备
                  全战由联盟首领开启之后进入匹配阶段,LZ联盟基本都是在完善18:00-22:00以及早上或者中午匹配的,这些时点感觉大家有空闲时间,比较适合组织盟战进攻。可能这些时段匹配的人也会比较多吧。PS:LZ联盟有两次连续匹配到同一个对手,爆锤对手两次也是替他们感到心酸,如果这次遇到强大对手输了,建议结束后延迟一段时间再开,不然蛮大概率遇到老对手。。。
                  全战人员选择。全战一般选择联盟里面比较活跃的玩家参与,为了保证胜利,需要活跃玩家多捐兵,多研究阵型,多攻击。当然,战争胜利获得的优厚的资源,也可以在很大程度上缓解中世纪存资源升级的困难。
                  对于匹配机制的问题,有人认为是按照己方各个时代人数的比例匹配的对手;也有人认为是按照等级匹配;还有人认为是按照总胜率匹配的。以LZ的经验来看,LZ倾向于认为是按照总等级匹配的。比如,本次将要作为案例介绍的30人全战,己方30人的总等级加和是1480,对方是1485(当然,这也可能只是巧合)。
                  匹配到对手之后就是一天的准备时间,可以调整阵型,可以捐兵。阵型基本原则就是大本营一定要放在墙里面保护起来。关于布阵原则会在后文具体展开讲。中世纪守家盟军一般要皇家诸葛弩或者国王长弓手,号召盟里华夏和不列颠玩家捐一下。另外,似乎用弩炮守家,打兵是AOE伤害,有奇效,但是目前没遇到过。


                  IP属地:浙江11楼2017-09-22 17:36
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                    来自Android客户端12楼2017-09-22 18:34
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                      好贴 已收藏


                      来自iPhone客户端13楼2017-09-22 18:40
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                        dd楼主好哦


                        IP属地:澳大利亚来自Android客户端14楼2017-09-22 18:57
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                          这种帖子,看着真费劲,就不能简洁明了


                          来自手机贴吧15楼2017-09-22 19:06
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                            匹配机制总等级?我们小团,3个初级火药带一堆中世纪古典,老是匹配到启蒙大佬。比如这次,对面3启蒙2火药,其它都是中世纪,而我们还有古典。。。这是总等级吗?我们最高69级他们97级


                            IP属地:四川来自Android客户端16楼2017-09-22 19:27
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                              2025-08-29 15:38:03
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                              第三章 全战战略
                              全战匹配放到的对手有强有弱,全战战略的制定就是要根据对手的情况(各时代玩家分布、防御情况、阵型情况、活跃度等),分析敌我实力对比,然后挑选本次全战的指导战略指导方针。按照敌我实力差距从敌弱我强到敌强我弱,基本归纳起来就是以下几条方针。
                              1.战力碾压,横行无忌(战前预估胜率95%+)
                              战力碾压指的是对手战五渣,时代结构、阵型、防御都不行,一看就知道是咸鱼。这样的咸鱼联盟,会长带着一堆咸鱼兄弟参战不容易,建议己方资源最多的两个同学摆大饼阵,或者干脆不放防御建筑,送给对方拆。反正能赢的,不如给对面一个人情,互帮互助,和谐有爱。而且,对面看到我方不设防城镇,肯定会心一笑,所有人都打这两个城镇,己方胜利有保障不说,己方选手也可以将更多的机会来打对方资源最多的城镇。互利共赢,何乐不为!开战了就稍微关注一下对面攻击情况,然后该打资源的打资源,该练技术的练技术,没啥好说的。
                              2.敌弱我强,对位攻击(战前预估胜率75%+)
                              敌弱我强指的是敌人和己方有一定差距,但是不足以碾压,单看阵容,不看操作,战前预估胜率在75%以上的情况。敌弱我强是活跃联盟,尤其是30/40/50人的大战比较容易出现的情况。建议采取“对位攻击”的战略。 对位攻击指的是己方玩家首战攻击敌方位序接近的对手。比如2号攻击敌方3号,14号攻击敌方14号,27号攻击敌方30号等等。对位攻击一般不跨本,也就是只打同一时代的战力、防御稍弱的玩家。由于己方整体实力比对手强,己方的对位一般来说战力、防御都比己方弱,所以如果发挥出色,有较大可能拿下4-5星。当然,若有比较难打的位置,可以先留着交给萌里更强的玩家来打。这里取胜的关键是首战必胜,夺取五星,这样就能机动发挥第二次攻击的威慑力。通过快速夺取星星,给予对手强大压力,让对手认识到敌我实力差距,从而产生畏缩情绪,诱导敌方放弃拿星转向拿资源,通过滚雪球效应彻底击溃对面。
                              3.伯仲之间,虚虚实实(预估胜率60%-40%)
                              兵者诡道也,能而示之不能,不能示之能。如果匹配系统够科学,全战的对手往往实力都在伯仲之间。面对这样的对手,不但要在战争一开始的准备阶段做一些假情报,也要根据战争进程的变化而调整战略布局。具体来讲就是在准备阶段可以让所有人摆出咸鱼阵,迷惑对手,让对手放松警惕(手动阴险表情)。还可以派出小号潜伏到敌人联盟,偷取之前部落战情报,具体偷取情报方式会在下文另起一章叙述。好吧,自己萌也要防止敌人间谍渗透。阵型别忘了在开战之前改回来,不然真成咸鱼了。开战之后可以先不打,装作是咸鱼,等对面进攻过半,再根据对面拿到的星数情况,选择对位或者错位进攻。以后发的信息优势,获取更多的战略选择空间,通向最终的胜利。
                              4.敌强我弱,田忌赛马(战前预估胜率40%-)
                              敌强我弱的对战最体现联盟实力,通过战略欺骗和对面玩田忌赛马的游戏,通过队友之间的配合,拿到最多的星数,获得胜利。本次案例就是一场敌强我弱的战争。虽然战前没有采取战略欺骗,但是错位攻击的战略一直延续始终。错位攻击指的是己方第一次攻击打对面比自己位序低若干位的敌人。比如3号打对面9号,17号打对面25号等等。错位攻击使得本来较弱的己方可以有序地向敌方和自己实力差不多,或者比自己实力稍弱的对手发起进攻,获得更多的星数。错位攻击可以跨本进行。当然,大家可能有疑问,所有人都打比自己低的,那排名靠前的对手谁来打?这里提供两种思路。其一,如果第一波攻击之后效果不佳,许多能打四五星的都失误没打到,则第二次尽量派出己方排名靠前的强力战将多补星,派出排名中等的己方组件敢死队去打对方高本,具体敢死队战术下文有专门章节论述,概括起来就是快速集结秒城镇中心,拿两星。其二,如果第一波攻击之后效果不佳,则尽量组织补星,也可适当组织敢死队偷星。说白了就是田忌赛马的原理,派出我方上等马对战敌方中等马,派出我方中等马对战敌方下等马。巧妙的是,我方的中等马、下等马可以通过敢死队战术打“上等马”两星。好吧,看到这里你也许不相信,古典竟然能打满防中世纪两星?本次全战案例会告诉大家,这个可能性还真有,而且不难完成。
                              5.望尘莫及,好自为之(战前预估胜率10%-)
                              如果敌我实力差距太大,比如对面都是活跃的火器,我方全是中世纪。这能肿么办,大方地承认自己是咸鱼,咸鱼阵摆起来,也许对面也是看了我帖子的良心联盟,说不好还能投桃报李,送两条大咸鱼给我们打。助人为乐,和谐全战。好吧,结束之后隔一两小时再开,祈祷别再遇上大佬联盟了。如果有人不甘心做咸鱼,也可以发挥你的梦想,用敢死队战术偷对面高本资源,或者挑难打的练习技术,怎么开心怎么来喽。


                              IP属地:浙江17楼2017-09-22 19:47
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