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我建议百分比取消这次加强,同时取消武器锻造

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或者武器锻造碎武器也可以啊


IP属地:四川来自Android客户端1楼2017-09-21 14:41回复
    红神锻造提升太大。影响平衡。


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2017-09-21 14:41
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      白狗强化提升过大,建议变回原来。


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2017-09-21 14:42
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        这不就好了吗。


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2017-09-21 14:42
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          锻造不碎武器对固定伤害职业提升稳定20,对百分比固定提升百分之1。
          强化反之。建议取消锻造,削弱强化。


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2017-09-21 14:44
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            马化腾是你爸爸,你想怎么样就怎么样


            IP属地:安徽来自Android客户端7楼2017-09-21 15:04
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              你开心就好,因为固伤和百分比,刚出DNF就有分支了,然后还有个强化系统存在,70版本后出的锻造系统,然后当时伤害都普遍低,没有什么觉得不对,到了后来80,85,86各种版本后,发现强化系统对伤害的提升比固伤普遍低,然后现在强化系统改版,锻造系统伤害又落后一大截,估计后续肯定要改版,不知道要等到什么时候了


              IP属地:广西8楼2017-09-21 15:14
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                我想说武器锻造碎武器,很多就玩不起红眼了红眼为啥玩的人多你心里没点b数么


                IP属地:山西来自iPhone客户端10楼2017-09-21 15:22
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                  哥不希望这样,改版前上的13荒古,和冰柱


                  IP属地:内蒙古来自iPhone客户端11楼2017-09-21 15:33
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                    呵呵呵


                    IP属地:山东来自iPhone客户端12楼2017-09-21 15:39
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                      建议无效,没钱别逼逼


                      来自Android客户端13楼2017-09-21 17:29
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                        强化加独立就好了


                        来自iPhone客户端14楼2017-09-21 21:58
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                          哦 那你怎么不去当策划?


                          IP属地:湖北来自iPhone客户端15楼2017-09-21 22:10
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                            老子的卢克c红眼被安排去震撼了


                            IP属地:广东来自Android客户端16楼2017-09-21 22:40
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                              策划司马,拖版本就算了


                              来自Android客户端17楼2017-09-22 00:21
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