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盗贼技能加点的一些小小看法

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IP属地:新加坡来自手机贴吧1楼2017-09-19 18:34回复
    先上结论: 第一章加点追求学实用技能,战斗/恶棍/变形建议都学到两点;对其他系技能有什么喜好就自己取舍。重点来了: 技能点超过6以后,一定不要点双持,只点恶棍。


    IP属地:新加坡来自手机贴吧2楼2017-09-19 18:34
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      2026-07-14 23:53:04
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      感觉盗贼好吃武器,不过盗贼有个BUG,隐身再潜行,等CD好了出来砍一刀再隐身,可以无限越级打怪。(能命中的话)


      3楼2017-09-19 18:45
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        前排占座,顶顶,话说楼主出完新手岛后盗贼技能书在哪买啊,逛了好几圈没找到


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2017-09-19 18:48
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          坐等更新


          IP属地:河南来自iPhone客户端5楼2017-09-19 19:00
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            对于盗贼双持匕首来说,加 敏捷/战斗系/双持/变形系(等于一点敏捷) 都会增加基本系数(每点+5%),加恶棍系则增加暴击系数(每点+5%)。
            已知每升一级会有两属性点和一技能点,通常而言属性点方面敏捷占四分之三以上(每四点属性点加三敏捷),而你的技能点要么用于增加暴击系数(恶棍),要么用于增加基本系数(战斗/变形/双持),你应该怎么分配呢?
            首先玩盗贼了,我们就必须尽力保证每次攻击都是背刺,变形系/恶棍系/战斗系位移技能那么多,这一点不难达到。
            那么在每次攻击暴击的情况下,伤害计算公式是:
            Total damage总伤害 = Weapon damage武器伤害 * Base multiplier基本系数 * Critical multiplier暴击系数
            假设你目前等级为X, 那么你投入了1.5X个敏捷点;假设你分配b点技能到恶棍系,剩余a点分配到战斗/双持/变形。此时你造成的伤害公式是:
            Total damage = 武器伤害 * (1+1.5X*0.05+a*0.05) * (1.5+b*0.05),其中a+b = X
            根据均值不等式(高中数学?),伤害最高时,
            1+1.5X*0.05+a*0.05 = 1.5+b*0.05
            化简一下得到结果:
            b = 1.25X - 5
            也就是说,当你等级为X时,投入1.25X-5点技能到恶棍系中收益最高。
            第一章结束时人物等级一般为8,此时投入到恶棍系技能点为5时收益达到最大;而之后随着等级提升,恶棍系收益越来越高,当你满级20级时,b=20,就是说光从伤害角度来看,全加恶棍系伤害是最高的。
            当然,我可没说你就应当全加恶棍系。
            战斗系和变形系的位移/击倒/隐形/变鸡 对自身和团队控制都是很好的补充,而双持除了加伤害仅仅是每级加3%的闪避。该怎么选择,心里自然有数了吧。


            IP属地:新加坡6楼2017-09-19 19:21
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              你确定是(1+finesse+warfare+dual wielding),而不是(1+finesse+dual-wielding)*(1+warfare)?


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2017-09-19 19:28
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                感觉盗贼还是适合打控制 打输出有点疲软的说


                来自iPhone客户端8楼2017-09-19 23:49
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                  2026-07-14 23:47:04
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                  盗贼打不打玻璃大炮


                  IP属地:安徽来自Android客户端9楼2017-09-20 07:57
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