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【重置】【新人必看】§口袋妖怪漆黑的魅影知识收集整理§

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本帖为寂夜的晨曦聚聚发表于本吧的绿宝石知识收集整理的漆黑化重置版,我个人在刚玩漆黑时看完夜聚聚的贴受益良多,但由于漆黑5.0后的众多修改让漆黑有了很多特有的有别于绿宝石的东西,原贴部分内容不再适用或有了新的深一步应用,新内容未能涉及,故重新整理一个属于漆黑的科普贴。希望本帖能让大家对漆黑有更全面的了解,哪怕你能在此贴发现一点自己从前遗漏的东西,那也将是我整理这些资料的快乐。


IP属地:山东1楼2017-09-18 12:39回复
    本楼留空,缓更,欢迎插楼,我一人之力必定有些地方涉及不全或有所失漏,若本帖有错误或遗漏欢迎提出讨论


    IP属地:山东2楼2017-09-18 12:41
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      2025-08-24 19:01:06
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      原贴:【醒目】【新人必看】§口袋妖怪绿宝石知识收集整理§
      https://tieba.baidu.com/p/2021957426
      参考资料:
      【先知&凤王贺龙年】漆黑的魅影吧原创整理口袋妖怪基础知识楼
      http://tieba.baidu.com/p/1384450562
      神奇宝贝百科
      http://wiki.52poke.com/
      口袋妖怪百科
      http://www.pokemon.name/wiki/%E9%A6%96%E9%A1%B5
      口袋吧
      http://www.koudai8.com/
      百度百科
      口袋图鉴


      IP属地:山东3楼2017-09-18 12:42
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        首先对游戏本身进行说明
        《口袋妖怪》(官译《精灵宝可梦》)是由Game Freak和Creatures株式会社开发,任天堂发行的系列游戏,是精灵宝可梦媒体作品的主要部分。
        目前正版游戏已发行至第七世代(gen7)的《精灵宝可梦太阳·月亮》,游戏平台为掌机3DS,有官方中文版,截止至目前共计804只精灵(有两只新异兽尚未公布数据)。
        漆黑的魅影是一款以第三世代(gen3)gba绿宝石为蓝本,添加后世代精灵、技能、特性和原创剧情的同人作品。由于5.0发布时六代刚刚发布,因此漆黑的设定均向第五世代黑白2靠拢,在后续的5.0EX+中增加了部分六代七代对游戏性的优化。
        关于《精灵宝可梦》的更多信息可自行查阅百度百科等资料。
        除游戏外,《精灵宝可梦》也延伸出了我们所熟知的动画以及漫画(即特别篇)。另有供对战玩家使用的PO(Pokemon Online),PS(Pokemon Showdown)平台。
        漆黑的魅影中三个世界Genera(generation世代,意为绿宝石本身剧情),Creatio(创造,意为漆黑原创剧情),Abando(废弃,意为不再进行创建)也正对应ACG这三个世界:一周目为火箭队入侵的与绿宝石稍有不同的游戏世界(Game),二周目为漆黑原创的漫画特别篇的世界(Cartoon),并引用了大量特别篇的设定并对当时特别篇的剧情展开做了E大个人的推测,三周目为游戏中不好呈现的动画世界(Animation),仅设计了几个人格代码的对战。


        IP属地:山东6楼2017-09-18 12:44
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          下面进入对漆黑的正式说明,从训练师卡片开始

          如图,训练师卡片信息除了ID、名字、金钱、图鉴、时间、徽章外,还在名字的下划线右边标有四颗星星。这四颗星星是满足一定条件后才会出现在卡片之上的,分别为:
          通关一周目并看完通关动画
          集齐不包括幻兽在内的丰缘图鉴
          华丽大赛让美术馆馆主给你画5幅画
          对战开拓区获得七个金色徽章
          达成这四个条件后卡片颜色即会变成金色(变化顺序为绿铜银金),俗称“金卡”。达成金卡后首次去精灵中心回复精灵会有特殊对话(类似大佬能金卡真厉害之类的,就不具体截图了)。


          IP属地:山东7楼2017-09-18 12:45
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            下面是精灵的相关信息
            第一页

            第一页包含的信息有:精灵编号(金色为“闪光”),主人信息,精灵姓名/类别,精灵属性,“能力”(特性),性格,遭遇地,球种,等级,状态“病毒”。下面会对这些设定进行逐一介绍


            IP属地:山东8楼2017-09-18 12:46
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              【精灵编号】
              精灵的编号在一周目时为丰缘编号,其他地区的精灵不显示编号。在二周目获得全国图鉴后变为全国编号。只有拥有编号的精灵可以在精灵中心进行精灵交换。
              【闪光精灵】(异色)
              闪光精灵是指颜色与同种类的其他正常精灵不一样的口袋妖怪
              闪光口袋妖怪是在第二世代引入的,每一只精灵都有自己的闪光形态。
              在绿宝石中,闪光口袋妖怪由性格值与主人的训练家ID共同决定。概率为1/8192。
              漆黑有三个定点闪光口袋妖怪,分别在:
              皮卡丘色的皮丘:121号道路
              红色暴鲤龙:沙狐乐园某个水池
              水晶大岩蛇:战斗边疆艺术之洞2L冰岩
              在4.5版本中还有废弃船的暗黑洛奇亚和魅影之森的闪索罗,5.0已隐藏。
              E大两个世界的化身库鲁马与艾沃利分别拥有闪光索罗亚克和闪光路卡利欧。
              在漆黑中,以下精灵的闪光由于种种原因对配色进行了更改,与官方闪光不同:
              闪光大岩蛇:原版为黄绿色,改为动画中出现的水晶大岩蛇
              闪光草蛇:原版为深绿色,改为吧友雪瑞小说中出现的“猩红皇后”(红色)
              闪光快(fei)龙(da):原版为翔绿色,由于太过难看&吧友肥大改为蓝色
              闪光光伊布:原版为绿色,由于吧主妖猫(EX+修复人之一)改为蓝色
              【精灵姓名/类别】
              精灵的姓名在不起名时默认与精灵的类别相同。抓到时可给精灵起名,如有需要可以去凯那市名字占卜师那里改名。
              另外,精灵名和训练家姓名可以通过电脑软件“宝可梦更名大师”进行汉字的修改(比如什么许仙草蛇啊)


              IP属地:山东9楼2017-09-18 12:47
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                【精灵属性】
                每个精灵都有一个或两个属性,精灵用本系技能威力有50%的加成(如有水属性的暴鲤龙使用威力为95冲浪术实际威力为137,而没有水属性的尼多王使用冲浪术则只有其原本的95威力),各种属性相互克制,这里给出文字版本,如有需要可自行寻找精灵图鉴或百科查阅
                注意:漆黑为伪五代环境,在第六世代中,增加妖精属性
                幽灵属性与恶属性对钢属性的伤害由1⁄2×调整为1×
                在查阅现今正版图鉴时应注意区分。
                属性克制表:
                普通克无,弱点格斗,抵抗无,无视幽灵。
                地面克岩,毒,钢,火,电。 弱点,水,草,冰。 抵抗,岩,毒,无视,电。
                岩克虫,飞,火,冰。 弱点地,钢,格斗,水,草。 抵抗普通,飞,火,毒。
                钢克岩,冰。 弱点格斗,火,地。 抵抗普通,岩,钢,虫,幽灵,飞,超能,草,冰,龙,恶。无视毒。
                毒克草, 弱点地,超能。 抵抗毒,虫,草,格斗。
                虫克超能,草,恶。 弱点岩,飞,火。 抵抗地,格斗,草。
                幽灵克幽灵,超能。 弱点幽灵,恶。 抵抗毒,虫。无视普通,格斗。
                飞行克虫,格斗,草。 弱点岩,冰,电。抵抗格斗,虫,草。无视地面。
                格斗克普通,岩,钢,冰,恶。 弱点飞,超能。 抵抗恶,岩,恶。
                超能克毒,格斗。 弱点虫,幽灵,恶。 抵抗,格斗,超能。
                火克钢,虫,草,冰。 弱点地,岩,水。 抵抗钢,火,草,冰,虫。
                水克地,岩,火。 弱点草,电。 抵抗钢,水,火,冰。
                草克地,岩,水。 弱点毒,虫,飞,火,冰。 抵抗地,水,草,电。
                冰克地,飞,草,龙。 弱点格斗,钢,火,岩。 抵抗冰。
                龙克龙。 弱点冰,龙。 抵抗火,水,草,电。
                恶克幽灵,超能。 弱点虫,格斗。 抵抗幽灵,恶。无视超能。
                电克飞,水。 弱点地面。 抵抗钢,飞,电。
                PS:克××则攻击该系伤害×2,弱点××则受到该系伤害×2,抵抗××则受到该系伤害×0.5,无视××则受到该系伤害×0(即无伤害),双属性精灵之间的克制存在叠加关系。如喷火龙为火,飞双系,受到岩系攻击伤害为2×2=4倍,受到草系攻击伤害为0.5×0.5=0.25倍,受到地系攻击伤害为2×0=0倍(即无伤害)。


                IP属地:山东11楼2017-09-18 12:48
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                  2025-08-24 18:55:06
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                  “能力”俗称精灵的【特性】
                  每种精灵都有各自特有的特性,1-3世代最多有两种特性,在gen4添加了特殊的第三特性(又称梦特性或隐藏特性)。除了其中的梦特性只有在梦世界的精灵拥有外,其他特性随机出现(每个精灵只有一个特性),如果好好利用特性,能使口袋妖怪们在战斗中发挥更强的实力。
                  在漆黑中每种精灵只有两个特性(技术所限),两个特性随机一个出现在精灵上。后世代的隐藏特性作为普通特性出现。
                  在漆黑中,大多数精灵的特性进行了还原加入了后世代才出现的特性,对三个特性的精灵选取了使用较多的两个,另一个不再拥有,但由于技术等各种原因部分精灵的特性却和官方不一致。他们分别为:
                  索罗亚克一家,阿尔宙斯,雷吉奇卡斯,比克提尼(福利特性胜利之星,在队伍中即可生效的全队前五回合加50%双攻,前吧主兔子本命),冰伊布(福利特性滑雪雪天速度翻倍,漆黑特性补丁制作者沙拉本命)。
                  精灵的最初形态特性决定了最终形态的特性(大多为一一对应),例如根性由基拉必定进化为扬沙班吉拉,而沙隐由基拉则进化为紧张感班吉拉。具体的对应可通过口袋图鉴或百科进行预先查阅,图鉴中精灵的特性1对应进化后的特性1,特性2对应特性2,梦特性对应梦特性。
                  除战斗中生效外,某些特性在非战斗状态在队伍中也有特殊的作用,称为“地图效果”
                  拥有地图效果的特性:
                  恶臭,白烟,早足:放在队伍首位时,野外遇敌率降低50%
                  发光,蚁地狱,无防御:放在队伍首位,野外遇敌率翻倍
                  锐利目光:放在首位有50%机率不会遇到比自己等级低或相同的野生PM
                  压力,紧张:放在队伍首位时,野外遇敌时不会遇到该地域最低等级的精灵,50%遇到最高的野生精灵
                  威吓:排在队伍首位,对等级比威吓精灵低的野生精灵的遇敌率降低50%
                  诱惑躯体:排在队伍首位,能提高对异性精灵遇敌率50%
                  沙隐:排在队伍首位,在沙暴天气中遇敌率降低50%
                  雪隐:排在队伍首位,在冰雹天气中遇敌率降低50%
                  吸盘和黏着:排在队伍首位,能提高钓鱼成功率50%
                  磁力:放在队伍首位时,并且所在地域有钢系精灵时遇钢系精灵几率上升为50%
                  静电:放在队伍首位时,并且所在地域有电系精灵时遇电系精灵几率上升为50%
                  复眼:将有此特性的PM带在身上则增加遇到带有道具的野生PM机率
                  同步率:放在队伍首位时,野外遇同样性格的精灵几率上升为50%(此特性可以用来刷某种性格的精灵)
                  火焰之躯和熔岩铠甲:将有此特性的PM带在身上则孵蛋所需步数减半
                  拾荒:拥有此特性的精灵在战斗结束后有10%的几率能拾取道具
                  避雷针,口袋导航仪能够接收到更多电话(仅宝石)
                  怪力钳,使用居合斩时,能切除更多的草地(仅宝石)
                  【拾荒物品表】

                  其中技能机器替换成了达人腰带、全PP回复、生命玉、剩饭
                  对战金字塔中

                  来自口百。


                  IP属地:山东14楼2017-09-18 12:53
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                    【性格】
                    性格是口袋妖怪的能力之一,影响一只精灵的能力值。
                    性格总共有25种,每只精灵的性格是随机的。
                    其中有20种性格可以对攻击、防御、速度、特攻、特防中的两项能力值进行修正,另外5种性格不对能力值造成影响。
                    性格修正可以使五项能力值中的一项提高10%,另一项降低10%。
                    性格可以在精灵的属性页查看,性格具体加减为:
                    固执——加 物攻 减特攻
                    开朗——加 速度 减特攻
                    保守——加 特攻 减物攻
                    胆小——加 速度 减物攻
                    沉着/慎重——加 特防 减 物攻/特攻
                    大胆/淘气——加 物防 减 物攻/特攻
                    天真/急躁——加 速度 减 特防/物防
                    悠闲/狂妄——减 速度 加 物防/特防
                    冷静/勇敢——减 速度 加 特攻/物攻
                    努力、认真、坦率、浮躁、害羞——平衡性格(也就是不加也不减)
                    稳重/马虎——加 特攻 减 物防/特防
                    孤独/调皮——加 物攻 减 物防/特防
                    温顺——加 特防 减 物防
                    无虑——加 物防 减 特防


                    IP属地:山东15楼2017-09-18 12:54
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                      【病毒】
                      口袋妖怪病毒没有副作用。处于口袋妖怪病毒的精灵在战斗结束时,获得的【努力值】(详见后文努力值介绍)翻倍。与竞争背心的效果叠加。对非通过战斗获得的努力值(如营养药剂、树果等)无效。每场战斗结束后,身上的每只精灵各有3/65536的几率感染口袋妖怪病毒。如果一只精灵已经处于口袋妖怪病毒状态,战斗结束后有1/3的几率将口袋病毒传染给队伍中与它前后相邻的精灵。蛋与普通精灵一样会感染口袋妖怪病毒。口袋妖怪病毒持续1到4天,在感染病毒后的4天内的凌晨0点时解除解除口袋妖怪病毒的精灵将出现免疫,原本努力值翻倍的效果依然存在,但不会再次出现口袋妖怪病毒,也不会传染给其它精灵。在第三世代中,口袋妖怪病毒免疫状态在精灵资料页面显示为一个黑点。将精灵存入箱子或饲育屋时,时间停止计算。


                      IP属地:山东16楼2017-09-18 12:54
                      收起回复
                        第二页

                        第二页包含的主要信息有:道具,缎带数,能力值,经验值


                        IP属地:山东17楼2017-09-18 12:55
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                          【道具】
                          携带物品(青文译︰持有道具,日文︰もちもの,英文︰Held item)是可以让宝可梦携带的一类道具,最早见于第二世代。第一世代的宝可梦传送到第二世代游戏里时,会自动携带一个道具。几乎所有的道具都可以被携带,像精灵球,活力药片一类,虽然它对持有者毫无作用。
                          在战斗中精灵会在合适时机自己吃掉携带的树果,从而可以节省回合反败为胜。
                          道具携带后具体作用可查阅游戏内说明或查阅更详细的百科/图鉴。
                          【缎带】
                          缎带一共有36种,对于战斗和剧情来说是没有用的
                          全缎带获得:
                          正常游戏里你只有前25个能得到。
                          第一个是挑战4大的,接下来20个是选美的,你选美一个项目一个级的胜利都有一个缎带,所以有5个项目4个级别合计20个缎带
                          接下来2个缎带是因特镇战斗塔LV50组和LV100组的50连胜,
                          随后是画馆做模特(接受水静市美术馆馆长的委托后,如果在大师级比赛中最后评定总成绩≥800时则会在赛后有NPC为你的精灵作画;5个组的画全部收齐后可以找美术馆馆主拿到一个比雕形状的玻璃雕像家具,同时训练师卡片上会增加一颗星)
                          最后第25个那就是努力510,你去凯那市露天集市得到一个缎带
                          剩下的缎带需要靠和NGC的游戏联动等,这些到32之前,还有第33个开始是日本当地比赛的冠军奖品。


                          IP属地:山东18楼2017-09-18 12:55
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                            【能力值】
                            HP:就是精灵的血量啦
                            攻击(物攻):影响精灵物攻技能的攻击力
                            防御(物防):影响精灵物理对物攻伤害的抵抗力
                            特攻:影响精灵特攻技能的攻击力
                            特防:影响精灵物理对特攻伤害的抵抗力
                            速度:决定哪个精灵先出招。(提醒:有神速、电光一闪等先制招,除非双方招式先制度相同,否则无视速度,先制值大的先出手)
                            计算公式为:
                            HP能力值=(种族值×2+个体值+努力值÷4)×当前等级%+当前等级+10
                            其它能力值=〔(种族值×2+个体值+该项能力所获努力值÷4)×当前等级%+5〕×性格修正
                            【种族值】
                            种族值是【每种】精灵固有的隐藏数值,决定精灵的HP、攻击、防御、速度、特攻、特防六项能力值的强度 (如超梦的种族值为HP:106 攻击:110 防御:90 特攻:154 特防:90 速度:130 )。
                            注意:在第六世代与第七世代中,官方陆续加强了部分前代精灵的部分种族,而目前app图鉴大多为七代版本的数据,因此部分宠种族会和漆黑种族值(五代数据)有所差异。神百中记录较为详细,如有需要可以进行查阅。
                            E大内心:mmp当初我调高弱宠种族改变精灵属性有人说我乱改误导新人,现在我负责辛苦改回五代版本退坑了官方你自己往上调了,这日子没法儿过了。
                            【个体值】
                            个体值是【每只】精灵先天的数值,就好像一只怪的天赋。
                            个体值分为HP、攻击、防御、速度、特攻、特防六项,每项取值范围为0~31(在31进制或更高进制中对应数字0~V,6V即“六项个体值均为31”)。
                            所有个体值在相遇时随机产生。
                            同一种精灵,个体值就决定了它们先天的能力高低。
                            漆黑个体值可在紫堇市口袋中心下方npc处查看(首位精灵)。
                            【努力值】
                            努力值是精灵通过后天的训练提升的数值,影响一只精灵的能力值的成长幅度。
                            每只精灵的初始努力值为0,通过战斗或使用道具提高。
                            击倒不同的精灵会获得不同的努力值,所有可以提供经验值的精灵都会同时提供努力值。
                            到第四世代为止,100级的精灵无法通过战斗获得努力值;从第五世代开始,100级的精灵同样可以通过战斗获得努力值。但在漆黑的魅影中100级的精灵同样可以通过战斗获得努力值,刷完努力值后把精灵放进电脑里再拿出来就可以了。
                            努力值分为HP、攻击、防御、速度、特攻、特防六项。单项努力值的取值为0~255,但六项努力值的总和最高为510。在第六世代中,单项努力值上限改为252。
                            所有参与战斗或携带学习装置的精灵都能获得完整的努力值。具体打哪个精灵获得哪些努力值,可以查看努力值表(百科里有)。漆黑有专门练努力值的反转空间。
                            关于努力值的另一些知识https://tieba.baidu.com/p/3604688151?
                            使用营养药剂也能加努力值,一次单项加10点,但最高提升到100。
                            携带竞争背心时,对战获得的努力值加倍,但精灵速度减半。
                            处于口袋病毒状态的精灵通过战斗获得的努力值翻倍。
                            漆黑努力值可在紫堇市电系道馆下方npc处查看(首位精灵)


                            IP属地:山东19楼2017-09-18 12:56
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                              2025-08-24 18:49:06
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                              【经验值】
                              经验值是宝可梦相关的一个数据。当宝可梦打倒对手宝可梦的时候就可以获得经验值,积累到一定经验值后就可以提升等级。在漆黑中,达到100级后依旧可以获得经验值。
                              【经验值种类】
                              宝可梦升级到100所需的经验值被划分为6档,每档升级所需经验值有不同的计算方式。其中最快和最慢两档在宝可梦初期(大约在40级以前)的成长速度完全相反。
                              宝可梦所拥有的经验值与其等级息息相关。每一进化链的宝可梦都拥有同一个经验值种类,所有野生宝可梦和刚孵化出来的宝可梦都拥有达到当前所需等级的最低经验值。六种经验值种类的区别仅在于它们达到100级时所需的经验值总额不同,与之相对的,达到每一级所需的经验值也不同。
                              更多经验值信息可查看神百。


                              IP属地:山东20楼2017-09-18 12:56
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