桌游吧 关注:516,400贴子:4,694,899
  • 4回复贴,共1

卡坦岛扩展包玩法求助

只看楼主收藏回复

想问大家有人有卡坦岛的商人与野蛮人扩展包玩法的中文版么,谢谢了


来自iPhone客户端1楼2017-09-17 22:10回复
    3. 卡坦岛:商人和野蛮人 (Catan: Traders & Barbarians)
    第三个大扩充,于2007年发行。
    内容:
    (以Mayfair发行的英文第5版为例)
    24个骑士(4种颜色各6个,骑士形状)、12个桥梁(4种颜色各3个,桥梁形状)、4个货车(4种颜色各1个、货车形状)、
    36个野蛮人(青铜色、人形)、22个骆驼(棕色、骆驼形状)、
    1叠“卡坦事件牌”变体卡牌、4张“卡坦渔夫”场景卡牌、1叠“野蛮人进攻”场景卡牌、2叠“商人和野蛮人”场景卡牌、1张“港口管理员”牌、
    3片河流板块(1片占据3个六边形,2片占据2个六边形)、6片地形六边形板块(1片湖泊、1片沙漠绿洲、1片城堡、3片商业地形)、6片渔场板块、3片框架片、
    1片“富有的定居者”板块、4片“贫穷的定居者”板块、20个卡坦标记、36个商品标记、30个鱼标记、40个金币标记(25个小的、15个大的)
    简介:
    本扩充是第二大扩发行近十年后发行的,其实是将期间各种途径发行或发布的变体与场景进行了汇总,增添了一些场景,合并而成了这个大扩充。本扩充包含4个变体和5个场景。
    本扩充包含的4个变体介绍:
    1 友好的强盗:无需使用新配件。当掷到7或打出骑士牌时,强盗不能移动到只有2个胜利点的玩家的定居点相邻的地形位置。如果所有地形都无法移动,强盗被移回或保留在沙漠上。
    2 卡坦事件牌:最初发行于亚特兰蒂斯场景扩充(Atlantis )中,之后独立发行。增加了36张事件牌、1张新年牌和1张简短规则牌。事件牌用来替代骰子。游戏开始时,洗混事件牌,将新年牌放在倒数第6张,组成事件牌叠。游戏中,每回合开始时,从事件牌叠顶翻开1张牌,解决显示的事件,然后按牌上的数字出产资源。当新年牌被翻出时,重新洗混事件牌,组成新的事件牌叠,并翻开顶上那张,然后继续游戏。
    3 港口管理员:最初发行于亚特兰蒂斯场景扩充(Atlantis )中,之后可以在网上下载。增加了1张“港口管理员”特殊牌。位于港口的定居点获得1个港口分,位于港口的城市获得2个港口分。第一位获得3个港口分的玩家获得“港口管理员”牌。该特殊牌价值2个胜利点。如果任何玩家的港口分超过当前的港口管理员,就成为新的港口管理员,获得“港口管理员”牌。玩家在回合中拥有11个或以上胜利点就赢得游戏。
    4 两人卡坦:之前可以在网上下载。增加了20个卡坦标记作为贸易标记。游戏开始时,每位玩家获得5个贸易标记。将未被玩家选中颜色的配件作为2个中立玩家配件使用。在玩家建立自己的第一个定居点前,每个中立玩家各放置一个定居点。游戏中,当你建造一条道路或一个定居点时,你同时为一个中立玩家免费建造一条道路或一个定居点。当你建造城市或购买发展牌时,无需为中立玩家行动。在你的回合,你可以使用1个或2个贸易标记执行强制贸易(强制交换2个资源)或移动强盗行动。你可以通过丢弃自己已打出的骑士牌或在沙漠或海岸边建造定居点获得贸易标记。
    本扩充包含的5个场景介绍:
    1 卡坦渔夫:最初发布于2006年第5期Spielbox杂志,之后又发布于Games Quarterly杂志上。增加了6片渔场板块、1片湖泊六边形板块、30个鱼标记(11个一条鱼、10个两条鱼、8个三条鱼和1个长统靴)、4张概览牌。游戏开始时,将渔场板块放在港口之间的对应位置,将湖泊板块取代沙漠板块放在卡坦岛上。当掷骰结果与渔场或湖泊上的数字一致时,在渔场或湖泊旁拥有定居点或城市的玩家获得鱼标记(与资源类似)。获得的标记上如果是鱼,可以保留使用(用来移动强盗、偷盗1个资源、获得2个资源、建造1条道路、摸1张发展牌等)。如果获得的是长统靴,玩家可以将其送给胜利点等于或大于自己的任何玩家。长统靴价值-1个胜利点(即拥有长统靴的玩家需要多获得1个胜利点才能赢得游戏)。本扩充包含的版本在原来基础上有所扩展,增加了湖泊板块。
    2 卡坦河流:最初发行于亚特兰蒂斯场景扩充(Atlantis )中,之后又发布于Games Quarterly杂志上。增加了3片河流板块(组成两条长度分别为3和4的河流)、2片框架片、12个桥梁、40个钱币标记、1片“富有的定居者”板块、4片“贫穷的定居者”板块。游戏开始时,放置好游戏版图。不要在2个河流入海口的沼泽地六边形上放置数字标记时。将B(数字2)标记和H(数字12)标记放在同一个六边形上。每位玩家获得3个桥梁。桥梁建造在跨越河流处或河流入海处,用来代替道路。游戏起始时,你的初始道路不能用桥梁代替。你在河流旁边建造的每个定居点或每条道路获得1个钱币,另外你建造的每个桥梁获得3个钱币。在你的回合中你可以有2次机会花费2个钱币购买一个资源。在游戏中,任何时候如果你是钱币最少的玩家,获得“贫穷的定居者”板块(价值-2个胜利点);如果不是就归还该板块。如果你是唯一钱币最多的玩家,获得“富有的定居者”板块(价值1个胜利点),如果不是就归还该板块。本扩充包含的版本在原来基础上有所扩展,增加了由4个六边形组成的河流。
    3 大篷车:最初作为一个免费扩充在德国发行。增加了沙漠绿洲板块和22个骆驼。游戏开始时,用沙漠绿洲板块代替沙漠板块,放在卡坦岛正中心。游戏中,当玩家在回合中建造定居点或升级至城市后,回合结束时可以放置一个骆驼。骆驼从沙漠绿洲的带箭头的3个角开始向外连续放置,形成3条大篷车线路。由玩家投标决定骆驼放置在哪里。玩家打出羊毛或粮食资源牌参与投标,每张资源牌算作一票。位于大篷车线路上的每格道路计算最长的线路时按两格道路计算。位于大篷车线路上的每个定居点或城市获得额外的1个胜利点。
    4 野蛮人进攻:这是本扩充新增的场景。增加了城堡板块、24个骑士、36个野蛮人、40个钱币标记、26张发展牌。游戏开始时,按说明准备好卡坦版图。每位玩家获得6个骑士。在数字2和12的板块上各放置1个野蛮人。使用全新的发展牌代替原版的。不使用“最大的军队”和强盗。玩家起始的第二个定居点改为城市。在游戏中,玩家建造定居点和升级城市时野蛮人开始登陆卡坦岛,玩家掷三个不同数字,分别在对应数字标记所在的卡坦岛外围海岸地形六边形上放置一个野蛮人。如果一个海岸六边形上有3个野蛮人,该板块被征服,上面的数字标记翻面,不能在旁边建造道路和定居点。如果定居点或城市周围都是被征服的海岸六边形,这些定居点或城市也被征服,躺倒放置。当你购买发展牌时,需要立即打出该发展牌并结算。当打出“骑士精神”或“黑骑士”发展牌时,在城堡板块的6条边之一放置一个骑士。回合结束时,可以移动你的骑士。移动骑士后,如果在某个海岸六边形周围的骑士比其上的野蛮人多,野蛮人成为胜利骑士玩家的囚犯。每2个囚犯价值1个胜利点。该海岸六边形如果是被征服的,现在恢复,同时旁边被征服的定居点和城市也恢复。在每次胜利后,掷骰子并在城堡板块查找对应的类型和方位,位于获胜海岸六边形对应方位的骑士被移除。玩家拥有12个胜利点就赢得游戏。
    5 商人和野蛮人:这是本扩充新增的场景。增加了2片框架片、3片商业六边形板块(城堡、采石场、玻璃工房各1)、36个商品标记(背面3种商业地形)、4个货车、3个野蛮人、40个钱币标记、20张货车牌、25张发展牌。游戏开始时,按说明准备好卡坦版图。三个商业板块上不放置数字标记。将商品标记按背面地形分开面朝下洗混形成3叠。每位玩家获得自己颜色的5张货车牌,并按顺序叠好。在对应位置放置3个野蛮人。使用全新的发展牌代替原版的。每人获得5块钱。初始设置中的一个定居点改为城市,将你的货车也放在城市所在位置。商业板块在板块中间拥有一个交叉点(中心广场),并有4条路径与板块边角连接。游戏中,你可以移动你的货车。你每回合拥有一定的移动力(货车牌上标明),不同的路径状况(是否建有道路、是否有野蛮人)需要花费不同的移动力。你通过在商业板块中心广场间运送4种不同商品挣钱。3个中心广场拥有不同的建筑,需求不同的商品,也出产不同的商品。你的货车一次只能装载一个商品。运送商品所得在你的货车牌上标明。你可以升级你的货车牌,提高你的移动力和运送收入,并且能够增加驱赶野蛮人的能力。当你移动货车遇到野蛮人时,可以选择掷骰子驱赶野蛮人,如果掷出的结果在你的货车牌上显示,驱赶成功,将野蛮人移动到任何其他路径位置上。当你的货车牌升到顶级时,可以获得1个胜利点。玩家拥有13个胜利点就赢得游戏。
    本扩充需要配合基本版进行游戏,且仅供2-4人游戏(2人需要使用两人卡坦变体)。由于不同版本游戏配件不同,所以Mayfair发行的本扩充英文第5版必须配合基本版英文第5版进行游戏,而Kosmos发行的本扩充德文第5版必须配合基本版德文第5版进行游戏。其他版本的本扩充也需配合相同出版商对应版本的基本版进行游戏。


    IP属地:广东2楼2017-09-17 22:19
    收起回复