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有谁仙府七级了,六级没有增加酒

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有谁仙府七级了,六级没有增加酒墩,七级可以加一个吗?


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2017-09-13 10:08回复
    麻烦楼主升到七级跟我说一下有没有,谢谢


    来自Android客户端2楼2017-09-13 14:54
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      2025-08-27 05:57:51
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      IP属地:福建来自Android客户端4楼2017-09-14 13:12
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        7级有一个,我想知道为什么我的攻击次数变3了


        IP属地:中国台湾省来自iPhone客户端6楼2017-09-14 13:19
        收起回复
          那我还不如攒着换材料


          IP属地:福建来自Android客户端7楼2017-09-14 13:34
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            仙府系统优化
              一砖一瓦皆是诗,一草一木总关情,仙府风华胜如画,不染尘嚣放杯意。本次更新后,你的仙府将会更加如你心意哟~
              1.仙府等级上限开放至7级。
              2.仙府进攻设定修改,从9月14日3点开始生效:单场可获得的流光酒大幅提升;仙府5级玩家的每天进攻次数减少为3次;防守失败的保护时间延长了。
              3.单场比赛的声望结算方式调整:放大了单场胜利或失败的声望变化,最大变化值从30调整为50;防守失败时防守方失去的声望降低了;防守成功时防守方可获得的声望得到了较大提升。
              4.仙府防守英雄AI调整:英雄自身位置距离出生点超过1600码(2倍的预警范围)时会使用瞬移技能立即回到出生点。
              5.仙府三大仙旗的初版设定调整:风之仙旗的免伤从66%调整为33%,不再免疫非控制类负面状态;雨之仙旗每秒恢复从20%调整为10%,单次恢复量不会低于100点;雷之仙旗引发的雷池伤害从每秒10%最大生命调整为10%的当前生命。
              6.加强了传送体对范围内出生英雄和复活英雄的保护效果:时间延长至7秒,增加了对大多数控制效果的免疫能力。
              7.缩短了5级仙府的进攻限定时间:当前1~2级仙府的进攻限定时间为3分钟,3~7级仙府的进攻限定时间为4分钟。
              8.仙府进攻战场中,双方英雄的生命回复属性将按照英雄原有的最大生命计算,不再按照加成后的最大生命计算恢复,以避免生命回复属性受到过分的强化。
              9.仙府进攻结算时的贡献分计算方法修改:最后一击被替换为建筑伤害;调整了4项评分值的权重,小幅增加了伤害输出和建筑伤害的比重。
              10.仙府队伍中的普通队员也可以邀请好友进入队伍了。
              11.仙府战场中,进攻方英雄死亡后为队伍提供高空视野的范围从自身视野的0.7扩大至1.5。
              12.小幅调整了仙府战场中的英雄防控属性。
              13.仙府的规则说明中新增了对仙府战场的说明。
              14.修复了战斗结算界面声望变化的显示问题。


            IP属地:中国台湾省8楼2017-09-14 13:37
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              5级6个樽,6级不加,7级7个樽


              IP属地:陕西来自Android客户端10楼2018-02-21 12:01
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