仙府系统优化
一砖一瓦皆是诗,一草一木总关情,仙府风华胜如画,不染尘嚣放杯意。本次更新后,你的仙府将会更加如你心意哟~
1.仙府等级上限开放至7级。
2.仙府进攻设定修改,从9月14日3点开始生效:单场可获得的流光酒大幅提升;仙府5级玩家的每天进攻次数减少为3次;防守失败的保护时间延长了。
3.单场比赛的声望结算方式调整:放大了单场胜利或失败的声望变化,最大变化值从30调整为50;防守失败时防守方失去的声望降低了;防守成功时防守方可获得的声望得到了较大提升。
4.仙府防守英雄AI调整:英雄自身位置距离出生点超过1600码(2倍的预警范围)时会使用瞬移技能立即回到出生点。
5.仙府三大仙旗的初版设定调整:风之仙旗的免伤从66%调整为33%,不再免疫非控制类负面状态;雨之仙旗每秒恢复从20%调整为10%,单次恢复量不会低于100点;雷之仙旗引发的雷池伤害从每秒10%最大生命调整为10%的当前生命。
6.加强了传送体对范围内出生英雄和复活英雄的保护效果:时间延长至7秒,增加了对大多数控制效果的免疫能力。
7.缩短了5级仙府的进攻限定时间:当前1~2级仙府的进攻限定时间为3分钟,3~7级仙府的进攻限定时间为4分钟。
8.仙府进攻战场中,双方英雄的生命回复属性将按照英雄原有的最大生命计算,不再按照加成后的最大生命计算恢复,以避免生命回复属性受到过分的强化。
9.仙府进攻结算时的贡献分计算方法修改:最后一击被替换为建筑伤害;调整了4项评分值的权重,小幅增加了伤害输出和建筑伤害的比重。
10.仙府队伍中的普通队员也可以邀请好友进入队伍了。
11.仙府战场中,进攻方英雄死亡后为队伍提供高空视野的范围从自身视野的0.7扩大至1.5。
12.小幅调整了仙府战场中的英雄防控属性。
13.仙府的规则说明中新增了对仙府战场的说明。
14.修复了战斗结算界面声望变化的显示问题。