虚空降临
红点攻击波次

*所有攻击波次会分别生成2支隶属不同电脑玩家的部队,可能被赋予不同AI目标,并且在交战时不关联仇恨。如果AI波次有路径点,那么会在先达到路径点后再攻向目标,如果2支AI部队的目标分辨为2个玩家的出生点,则可能会产生路径分歧。
**第三波攻击会生成于2个分矿中玩家单位较多的一侧,并向该分矿发动攻击,如果2个分矿的单位相同则生成于右边,并攻击向中央
***第6波的生成和攻击方向取决于左右两个时空航道前方区域的玩家建筑数量。如果一侧没有建筑另一侧有,则从有建筑侧方向生成并攻击;如果两侧都有建筑,则从建筑较少侧生成并攻击。如果两侧建筑量相等(包括都为0)则左侧生成向左航道攻击。

上图为左右航道建筑判定区域。具体应用中,你可以利用9分钟已知的第二波穿梭机方向,推断出第三波穿梭机的方向,在那一侧14分前起一个建筑/埋雷/防御无人机等方法来诱导红点和穿梭机方向相同,来避免分兵和技能浪费(当然如果第三波穿梭机是飞向左侧,那么2边都没建筑红点即为默认向左攻击)
****大小混合体类型在游戏开始时由大红/大绿、小黑/小白中随机确定。
奖励波次

*所有反奖励部队均在奖励到位瞬间生成。规模为较小,科技为2级。如果奖励目标在到位前死亡,则不生成部队
**第一波反奖励部队和10分红点部队几乎同时生成
***飞蛇拉,以及一些减速、停止类环境因子可能改变奖励到位时间
穿梭机波次

*每波穿梭机从生成开始有30秒部署时间,30秒后和卫队一起出发
**第二波和第三波目的地相反
***第4波2组穿梭机的2只不同规模卫队随机分发。
****第7波穿梭机每次生成会诞生2个英雄卫队(火神号/母舰/利维坦),但是同时在场总数不超过4个,因此后生成的2波卫队较弱,可以由防空阵和少量兵力轻松处理/偷。实际应用中,如果是1、3型进攻模式,左侧可以用较薄塔阵防守。如果是2型进攻模式,那么较弱的塔阵可能无法应付边路穿梭机的防御,但是中路穿梭机在处理好红点的情况下,压力反而小。
俯瞰大图


