大家好,我是业余游戏研究者,前程序猿,龙行子。
本着理论结合实际的基本思路,我们可以尝试从实际应用的角度,去分析各种武功的实际效用。
首先,需要声明的是,作者推出这一套排行榜.........并没有拆 Luoluo大佬 台的意思...
反而,前辈的拆包数据给了我们大量的数据基础,可以偷懒....
先提几个要点:
1.Luoluo大佬的排行榜,考虑的是武功的终极形态,也就是所有武功都练满,人物也几近完美。
而这份排行榜,则考虑了 时间 和转化率 的情况...
毕竟...再厉害的武功...等级练不上去也是水的。
简单概括起来就是:Luoluo 的是5转 且不考虑游戏时间的终极排行榜,而这一份是0-4转的过程排行榜。
在不排除制作方还会开放5转,6转的前提下,这份榜单更具备实际意义。
2.数据模型
如图所示,人物模板为:先天身法50,修炼时间720小时,基础身法等级=武学等级+1级。
这里的玩家模型...是一个24小时*30天,且潜力精力都无限氪的.....终极氪肝玩家...
笔者想让榜单尽可能展现出实际效果,所以采用了这样一个极端的模型...
再氪再肝的玩家...也逃不出这套榜单的限制...该练得慢的...继续练得慢...
3.公式引用及数据说明
出招速度=招式出招速度*1.5/实际攻速系数 ,所以采用这个指标来衡量轻功提供的攻速。
闪躲力=((有效轻功等级*0.01*轻功闪避系数+10+0.2*经验值^0.5)*(1+0.02*实际身法))
实战中闪躲概率=(实际闪躲力/(实际闪躲力+对手命中力))
实际闪躲力=闪躲力*(1+招式闪躲加成+BUFF闪躲加成),且本帖没有考虑招式闪避加成在内。

展示一些表格隐藏的东西出来,以证明作者并没有瞎脊薄乱编
4.关于招式闪躲加成,和招式招架加成
这个东西很多萌新比较蒙逼,他们都是隐藏系数,会影响招式的实战情况。
先举个例子,以后再专门开一个帖子来做这方面的东西。
比如独孤九剑,虽然挂在招架系数 和 防御系数 都低得可怕,但却有极高的 招架/闪避 加成。如果配上一个强力防御的武功用来挂招架,会让九剑的实战效果暴涨。(因为基数被垫高了)
5.特别提醒
此榜单的重点是 转化率,和实际武学等级。某些不起眼的低转化率的武功,由于在等量时间/资源内,可以练到更高的等级,其实战能力会比 某些 空有高系数 的武学 要强得多!
作者平衡了一下 攻速 和 闪躲力 的评分权重,让这张榜单可以更具备实战性。

本着理论结合实际的基本思路,我们可以尝试从实际应用的角度,去分析各种武功的实际效用。
首先,需要声明的是,作者推出这一套排行榜.........并没有拆 Luoluo大佬 台的意思...
反而,前辈的拆包数据给了我们大量的数据基础,可以偷懒....

先提几个要点:
1.Luoluo大佬的排行榜,考虑的是武功的终极形态,也就是所有武功都练满,人物也几近完美。
而这份排行榜,则考虑了 时间 和转化率 的情况...
毕竟...再厉害的武功...等级练不上去也是水的。
简单概括起来就是:Luoluo 的是5转 且不考虑游戏时间的终极排行榜,而这一份是0-4转的过程排行榜。
在不排除制作方还会开放5转,6转的前提下,这份榜单更具备实际意义。
2.数据模型
如图所示,人物模板为:先天身法50,修炼时间720小时,基础身法等级=武学等级+1级。
这里的玩家模型...是一个24小时*30天,且潜力精力都无限氪的.....终极氪肝玩家...
笔者想让榜单尽可能展现出实际效果,所以采用了这样一个极端的模型...
再氪再肝的玩家...也逃不出这套榜单的限制...该练得慢的...继续练得慢...

3.公式引用及数据说明
出招速度=招式出招速度*1.5/实际攻速系数 ,所以采用这个指标来衡量轻功提供的攻速。
闪躲力=((有效轻功等级*0.01*轻功闪避系数+10+0.2*经验值^0.5)*(1+0.02*实际身法))
实战中闪躲概率=(实际闪躲力/(实际闪躲力+对手命中力))
实际闪躲力=闪躲力*(1+招式闪躲加成+BUFF闪躲加成),且本帖没有考虑招式闪避加成在内。

展示一些表格隐藏的东西出来,以证明作者并没有瞎脊薄乱编

4.关于招式闪躲加成,和招式招架加成
这个东西很多萌新比较蒙逼,他们都是隐藏系数,会影响招式的实战情况。
先举个例子,以后再专门开一个帖子来做这方面的东西。
比如独孤九剑,虽然挂在招架系数 和 防御系数 都低得可怕,但却有极高的 招架/闪避 加成。如果配上一个强力防御的武功用来挂招架,会让九剑的实战效果暴涨。(因为基数被垫高了)
5.特别提醒
此榜单的重点是 转化率,和实际武学等级。某些不起眼的低转化率的武功,由于在等量时间/资源内,可以练到更高的等级,其实战能力会比 某些 空有高系数 的武学 要强得多!
作者平衡了一下 攻速 和 闪躲力 的评分权重,让这张榜单可以更具备实战性。
