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【新·轻功排行榜】【理论结合实际大型数据分析攻略系列】

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大家好,我是业余游戏研究者,前程序猿,龙行子。
本着理论结合实际的基本思路,我们可以尝试从实际应用的角度,去分析各种武功的实际效用。
首先,需要声明的是,作者推出这一套排行榜.........并没有拆 Luoluo大佬 台的意思...
反而,前辈的拆包数据给了我们大量的数据基础,可以偷懒....
先提几个要点:
1.Luoluo大佬的排行榜,考虑的是武功的终极形态,也就是所有武功都练满,人物也几近完美。
而这份排行榜,则考虑了 时间 和转化率 的情况...
毕竟...再厉害的武功...等级练不上去也是水的。
简单概括起来就是:Luoluo 的是5转 且不考虑游戏时间的终极排行榜,而这一份是0-4转的过程排行榜。
在不排除制作方还会开放5转,6转的前提下,这份榜单更具备实际意义。
2.数据模型
如图所示,人物模板为:先天身法50,修炼时间720小时,基础身法等级=武学等级+1级。
这里的玩家模型...是一个24小时*30天,且潜力精力都无限氪的.....终极氪肝玩家...
笔者想让榜单尽可能展现出实际效果,所以采用了这样一个极端的模型...
再氪再肝的玩家...也逃不出这套榜单的限制...该练得慢的...继续练得慢...
3.公式引用及数据说明
出招速度=招式出招速度*1.5/实际攻速系数 ,所以采用这个指标来衡量轻功提供的攻速。
闪躲力=((有效轻功等级*0.01*轻功闪避系数+10+0.2*经验值^0.5)*(1+0.02*实际身法))
实战中闪躲概率=(实际闪躲力/(实际闪躲力+对手命中力))
实际闪躲力=闪躲力*(1+招式闪躲加成+BUFF闪躲加成),且本帖没有考虑招式闪避加成在内。

展示一些表格隐藏的东西出来,以证明作者并没有瞎脊薄乱编
4.关于招式闪躲加成,和招式招架加成
这个东西很多萌新比较蒙逼,他们都是隐藏系数,会影响招式的实战情况。
先举个例子,以后再专门开一个帖子来做这方面的东西。
比如独孤九剑,虽然挂在招架系数 和 防御系数 都低得可怕,但却有极高的 招架/闪避 加成。如果配上一个强力防御的武功用来挂招架,会让九剑的实战效果暴涨。(因为基数被垫高了)
5.特别提醒
此榜单的重点是 转化率,和实际武学等级。某些不起眼的低转化率的武功,由于在等量时间/资源内,可以练到更高的等级,其实战能力会比 某些 空有高系数 的武学 要强得多!
作者平衡了一下 攻速 和 闪躲力 的评分权重,让这张榜单可以更具备实战性。


IP属地:重庆1楼2017-09-10 23:13回复
    第二张榜单,是加入了主动技能影响的榜单。
    其中,闪躲力BUFF在实战中是可以全程覆盖的,并直接*(1+闪躲BUFF加成)到闪躲力上,所以...某些武功简直丧心病狂....
    攻速BUFF达到满级以后,基本都只能覆盖半程,所以在计算上是加成减半的,把他们平摊到平均攻速上面。


    IP属地:重庆2楼2017-09-10 23:16
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      2025-08-31 20:24:24
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      错别字....某些不起眼的高转化率的武功.....
      贴吧我是新手,怎么编辑自己的帖子


      IP属地:重庆3楼2017-09-10 23:18
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        先看了个看头,不错。帮着你顶一下。
        如果告诉你你会一路多灾多难,生存艰辛,但是练到1万级你就天下无敌了,那么你会玩一个手游10年或更多时间来等待天下无敌吗?


        IP属地:陕西来自Android客户端4楼2017-09-10 23:19
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          最后,这个攻略系列申请加精,用于给大家提供更多的数据支持,谁知道怎么申精的...教我一下


          IP属地:重庆5楼2017-09-10 23:20
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            楼主赖皮。刚刚的那个呢?2楼是我的!!


            IP属地:吉林来自iPhone客户端6楼2017-09-10 23:20
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              6


              IP属地:湖南来自iPhone客户端7楼2017-09-10 23:26
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                多谢楼主分享自己的研究成果


                IP属地:江苏来自iPhone客户端8楼2017-09-10 23:28
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                  2025-08-31 20:18:24
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                  看到水上漂前五了,必须顶还是楼主这种人才识货


                  IP属地:河南来自Android客户端9楼2017-09-10 23:31
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                    特别声明:实战中,有几种例外情况。
                    1.某些一拖二的轻功,他们的意义会不一样,特别是七宝。
                    2.主动技能的招架加成并没有算进去,毕竟这是轻功篇,我们只讨论轻功有关属性,而不是招架篇。
                    等到招架篇,会让大家看到七星换位是一个多么强力的轻功……或者算半个招架?
                    3.某些轻功的主动技能是一些特异功能……比如晕……比如迷惑……
                    在练这些功法时,考虑更多的是特殊功能,而不是轻功性能。
                    比如十阵决就是一个例子,作为轻功确实性能不好,但是可以一拖二,还有特异功能-晕眩。完美解决官府的防御短板,简直没有第二选择……不过这段是不是应该发到官府直播贴那边去


                    IP属地:重庆来自iPhone客户端10楼2017-09-10 23:36
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                      龙行子
                      就凭你上一张贴
                      不看内容也给你顶


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2017-09-10 23:45
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                        膜拜程序猿


                        来自iPhone客户端12楼2017-09-10 23:46
                        回复
                          这个僵尸步法怎么样?


                          来自Android客户端13楼2017-09-10 23:48
                          收起回复
                            老兄,内容看了,我要准备拆台了


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2017-09-10 23:51
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                              2025-08-31 20:12:24
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                              你按不是终极状态来说,那书页武功的排名,轻功那,基本都排很后,但你有没想过,他能传承,七百二十小时,对他们来说的等级就不科学了。


                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2017-09-10 23:53
                              收起回复