1、过载和星尘是两把装置枪,有特殊技能。
2、裂变是普通装置枪的皮肤,没有任何技能,而且只有在欢乐防线模式显示皮肤效果。
3、同时装备星尘和过载进入游戏时默认显示过载皮肤,但两把装置枪技能同时可用。
4、星尘具体技能:减少觉醒陷阱时觉醒点的耗费。减速陷阱减少3点耗费,切割机减少2点耗费,88减少3点耗费。
5、投射枪-星尘有点丑,没我大过载好看,庆幸优先展示过载皮肤。
6、星尘提升力度不足。第一,觉醒不是必须的,减速觉醒吃打主的分,切割机除了神秘没人用,神秘又没机会觉醒,88觉醒代价太大,有星尘的情况下也需要17觉醒点。第二,觉醒点获取效率太低,除了无尽和古堡其他图不带觉醒能量收集器一局最多获取14点(打完15关给第15点,然而呢)。第三,带上觉醒能量收集器占用陷阱位,代价大。
也许未来陷阱觉醒系统更新完善了星尘能有表现的机会吧。
所以没毕业的,不是收集控的,不追求这点提升的,(不喜欢装13的)可以不刷了。


2、裂变是普通装置枪的皮肤,没有任何技能,而且只有在欢乐防线模式显示皮肤效果。
3、同时装备星尘和过载进入游戏时默认显示过载皮肤,但两把装置枪技能同时可用。
4、星尘具体技能:减少觉醒陷阱时觉醒点的耗费。减速陷阱减少3点耗费,切割机减少2点耗费,88减少3点耗费。
5、投射枪-星尘有点丑,没我大过载好看,庆幸优先展示过载皮肤。
6、星尘提升力度不足。第一,觉醒不是必须的,减速觉醒吃打主的分,切割机除了神秘没人用,神秘又没机会觉醒,88觉醒代价太大,有星尘的情况下也需要17觉醒点。第二,觉醒点获取效率太低,除了无尽和古堡其他图不带觉醒能量收集器一局最多获取14点(打完15关给第15点,然而呢)。第三,带上觉醒能量收集器占用陷阱位,代价大。
也许未来陷阱觉醒系统更新完善了星尘能有表现的机会吧。
所以没毕业的,不是收集控的,不追求这点提升的,(不喜欢装13的)可以不刷了。

