首先,我要肯定这个大众评分要比销量、发霉通评分要靠谱一些。毕竟这个网站里面绝大多数的JRPG都有少则数百人、多则上万人打分。而且还有平均通关时间这一项,看起来相当靠谱。
但是,这大众评分的高低也未必就真能“客观”反映游戏的高下。
首先,这评分的人员并不是一个固定的群体。而且最终的分值仅仅是所有人打的平均分,而和打分人数无关。
打个比方。一款粉丝向游戏,面向宅男群体的,可能100个玩家里只有10个玩家(都是宅男)会购买,而且这些宅男都非常喜欢,纷纷打出高分。而另外90个玩家,根本不会去买这类游戏,不屑于玩这类游戏,自然也就没机会打分。所以这种粉丝向游戏,分数自然是偏高的。
而另一方面,打分人数多的游戏,其打分者的平均素质又是如何的呢?一款流行的游戏,一般只有30%的购买者是资深群体,另外70%的购买者大多是跟风的。这些跟风者可能有一大半是新人,游戏里一些复杂的设定就足以把他们吓怕了,让他们打出偏低的分数;或者游戏里一些毫无创意的抄袭要素,在他们眼里却充满新鲜感,以至于打出偏高的分数。还有很多游戏的打分者,他们玩这款游戏时,尚为14岁以下的小朋友。一个三观都未健全的子供,如何能给出有说服力的评分?回忆总是美好的,一个人童年时玩的头几款游戏,一般都能留下终身难忘的美好回忆。
还有一点。这个网站的打分群体主要是美国人。在FC、SFC时代,很多优秀的JRPG并未发售美版,所以他们的眼光是有一定局限性的。像FF2、3、5、DQ5、6、幻想传说、火纹纹谜、系谱、776等等,他们都没在第一时间品尝到,只能在十多年后玩英译版(有些英译版的ROM还是BUG频出的),所以感受到的震撼自然远不如当年的曰本玩家。至于有那些官方美版的游戏,翻译的质量和诚意也是能否取悦评分者的关键所在。
所以,我这个帖子里收录的gamefaqs大众评分,主要还是让大伙儿图个乐子,可千万别当作争论游戏孰优孰劣的依据啊~
另外我个人也会“吐槽”一些游戏的分值,当然这个吐槽比评分更不靠谱,评分好歹是几百几千人的综合智慧,我的吐槽仅仅是一家之言,抒发一下我的个人喜好罢了~

但是,这大众评分的高低也未必就真能“客观”反映游戏的高下。
首先,这评分的人员并不是一个固定的群体。而且最终的分值仅仅是所有人打的平均分,而和打分人数无关。
打个比方。一款粉丝向游戏,面向宅男群体的,可能100个玩家里只有10个玩家(都是宅男)会购买,而且这些宅男都非常喜欢,纷纷打出高分。而另外90个玩家,根本不会去买这类游戏,不屑于玩这类游戏,自然也就没机会打分。所以这种粉丝向游戏,分数自然是偏高的。
而另一方面,打分人数多的游戏,其打分者的平均素质又是如何的呢?一款流行的游戏,一般只有30%的购买者是资深群体,另外70%的购买者大多是跟风的。这些跟风者可能有一大半是新人,游戏里一些复杂的设定就足以把他们吓怕了,让他们打出偏低的分数;或者游戏里一些毫无创意的抄袭要素,在他们眼里却充满新鲜感,以至于打出偏高的分数。还有很多游戏的打分者,他们玩这款游戏时,尚为14岁以下的小朋友。一个三观都未健全的子供,如何能给出有说服力的评分?回忆总是美好的,一个人童年时玩的头几款游戏,一般都能留下终身难忘的美好回忆。
还有一点。这个网站的打分群体主要是美国人。在FC、SFC时代,很多优秀的JRPG并未发售美版,所以他们的眼光是有一定局限性的。像FF2、3、5、DQ5、6、幻想传说、火纹纹谜、系谱、776等等,他们都没在第一时间品尝到,只能在十多年后玩英译版(有些英译版的ROM还是BUG频出的),所以感受到的震撼自然远不如当年的曰本玩家。至于有那些官方美版的游戏,翻译的质量和诚意也是能否取悦评分者的关键所在。
所以,我这个帖子里收录的gamefaqs大众评分,主要还是让大伙儿图个乐子,可千万别当作争论游戏孰优孰劣的依据啊~
另外我个人也会“吐槽”一些游戏的分值,当然这个吐槽比评分更不靠谱,评分好歹是几百几千人的综合智慧,我的吐槽仅仅是一家之言,抒发一下我的个人喜好罢了~
