肯定有很多人抽到轲比能之后,发现这个武将并没有什么用就分解草木皆兵了。
粗看他这个解除有益及不良状态的技能,除了应付太监和黄月英,和一些指挥类辅助技能,并没有什么其他用途。
目前见过的轲比能大多是和马超组在一起,我只能说一点也不强,这样的垃圾队伍完全无法与一线阵容相提并论。配曹纯张辽的马超比配轲比能的马超要强得多,要让马超输出稳定,完全可以带枭雄。
还保留着轲比能的同学,我来告诉你们他的正确的使用方法。
首先重复下轲比能的自带技能(满级)的介绍:战斗第2回合,移除我军前锋的有益及有害效果,第4回合,移除我军中军的有益及有害效果,同时使敌方全体防御属性下降20(受速度属性影响),持续至战斗结束
正确的使用方法就是 前锋张飞,中军和大营为轲比能和张宁,中军大营位置相反也差距不会太大,看你带的技能。这个大体和张飞张宁曹纯的思路是一致的,但是这个阵容要稳定的多,输出略次。曹纯张宁张飞,虽然可能一吼20000血,但交战10次也出不了一次这样的情况的。
所需核心技能:
张飞-谋定后动:一般张飞会在第2回合被移除不良与有益状态后开始准备自己的技能,谋定后动能提供2回合洞察保证第4回合几乎能稳定的吼出来。当然敌人可能在第2回合移除有益状态到张飞行动时控住了张飞,张飞可能就是不发动技能(25%概率),或者之后的洞察被敌人移除了,或者第一回合就开始准备然后建筑的洞察效果与谋定后动重叠了,这些情况发生的话就没有办法了。偶尔有运气好的时候张飞第1回合就能准备,第3回合就能发动,这种情况当然是最好的了。不管怎么说,第4回合吼出来时大概率发生的事件。
张宁可以吸取敌人的防御,轲比能全点速度凭借自带技能也可以消减敌人大量的防御(不如张宁多,但可以叠加)这两个效果是比较稳定的,很多脆皮防御会被消弱地接近于0。
再想想,张宁是有机会把吸过来的攻击加到张飞头上的(这是有益不良状态效果移除之后发生的事)
如果队里有全军突击的话,30%+的增伤效果可能加到张飞身上
如果队里带神兵天降或攻其不备,敌人会更脆。
这些条件都满足的话,第四回合吼出来时候,伤害必定爆炸。对面2个人估计各掉4000,5000的血。
其他可带技能:
张飞-胜兵求战
有几率能让张飞更快地吼出来,但其实用处不是太大。
张飞-始计
始计提供一个不太稳定的洞察,和一个较为稳定的先手效果。先手效果主要是和神兵天降相配合,保证张飞第4回合吼在神兵还没结束的时候。不过同理,第4回合你先吼的话,对面的避其锋芒和张机金匮要略也还没结束,所以攻其不备要比神兵天降更好。
张宁-神兵天降
神兵使敌人变脆的效果会持续到第4回合敌人行动之前,所以如果张飞先于对面行动,第4回合吼出来的时候可以享受到这个效果。要注意神兵天降和攻其不备都带的话放在同敌人身上是冲突的。
张宁-道行险阻
提供一个100+的1回合防御消弱效果,要比张宁自身的消弱防御效果略强,但是会冲突,好在张宁有很大几率把这个技能套在另一个没有黄天余音效果的敌人身上。注意这个技能一定要张宁带,因为它是谋略加成消弱防御的数值。
轲比能-攻其不备
轲比能的速度成长达到了1.72,是属于比较快的。张飞一般要到第4回合才会吼,在他吼之前攻其不备会稍微叠出几层,使敌人变脆,但是通常没办法叠满。
任何人:全军突击
解控,移除别人加给张飞的消弱伤害状态,还能给张飞提升伤害,强力推荐的技能。这个技能是强力推荐的,但是实在没有的话也没关系。
任何人:反计之策
主要在前期提供一下保护,防止张飞在面对嘟嘟队之类的爆发型伤害队伍时,前3回合损失过多兵力,之后无力。反计之策给什么队伍都是强的,但是一般不会留给这个队伍。
注意不要带的技能:
轲比能-锋矢:作用于张飞时,第二回合会直接被移除,完全没用
张飞-疾风迅雷:逻辑是张飞本身速度不是太快,疾风迅雷能和始计一样让张飞先手,第4回合吼的时候大概率敌方身上有还存在神兵天降的状态。但是不要忘记疾风迅雷是指挥技能,先手效果第2回合就被移除了。同理不要去带长驱直入之类的其他指挥类先手技能。
顶配:
张飞-谋定后动-全军突击
张宁-安抚军心-道行险阻
轲比能-反计之策-攻其不备
爆发输出的队伍可能还是打不过的,毕竟大多数情况下只有一吼,但是多半还是能对其造成大量伤害。
粗看他这个解除有益及不良状态的技能,除了应付太监和黄月英,和一些指挥类辅助技能,并没有什么其他用途。
目前见过的轲比能大多是和马超组在一起,我只能说一点也不强,这样的垃圾队伍完全无法与一线阵容相提并论。配曹纯张辽的马超比配轲比能的马超要强得多,要让马超输出稳定,完全可以带枭雄。
还保留着轲比能的同学,我来告诉你们他的正确的使用方法。
首先重复下轲比能的自带技能(满级)的介绍:战斗第2回合,移除我军前锋的有益及有害效果,第4回合,移除我军中军的有益及有害效果,同时使敌方全体防御属性下降20(受速度属性影响),持续至战斗结束
正确的使用方法就是 前锋张飞,中军和大营为轲比能和张宁,中军大营位置相反也差距不会太大,看你带的技能。这个大体和张飞张宁曹纯的思路是一致的,但是这个阵容要稳定的多,输出略次。曹纯张宁张飞,虽然可能一吼20000血,但交战10次也出不了一次这样的情况的。
所需核心技能:
张飞-谋定后动:一般张飞会在第2回合被移除不良与有益状态后开始准备自己的技能,谋定后动能提供2回合洞察保证第4回合几乎能稳定的吼出来。当然敌人可能在第2回合移除有益状态到张飞行动时控住了张飞,张飞可能就是不发动技能(25%概率),或者之后的洞察被敌人移除了,或者第一回合就开始准备然后建筑的洞察效果与谋定后动重叠了,这些情况发生的话就没有办法了。偶尔有运气好的时候张飞第1回合就能准备,第3回合就能发动,这种情况当然是最好的了。不管怎么说,第4回合吼出来时大概率发生的事件。
张宁可以吸取敌人的防御,轲比能全点速度凭借自带技能也可以消减敌人大量的防御(不如张宁多,但可以叠加)这两个效果是比较稳定的,很多脆皮防御会被消弱地接近于0。
再想想,张宁是有机会把吸过来的攻击加到张飞头上的(这是有益不良状态效果移除之后发生的事)
如果队里有全军突击的话,30%+的增伤效果可能加到张飞身上
如果队里带神兵天降或攻其不备,敌人会更脆。
这些条件都满足的话,第四回合吼出来时候,伤害必定爆炸。对面2个人估计各掉4000,5000的血。
其他可带技能:
张飞-胜兵求战
有几率能让张飞更快地吼出来,但其实用处不是太大。
张飞-始计
始计提供一个不太稳定的洞察,和一个较为稳定的先手效果。先手效果主要是和神兵天降相配合,保证张飞第4回合吼在神兵还没结束的时候。不过同理,第4回合你先吼的话,对面的避其锋芒和张机金匮要略也还没结束,所以攻其不备要比神兵天降更好。
张宁-神兵天降
神兵使敌人变脆的效果会持续到第4回合敌人行动之前,所以如果张飞先于对面行动,第4回合吼出来的时候可以享受到这个效果。要注意神兵天降和攻其不备都带的话放在同敌人身上是冲突的。
张宁-道行险阻
提供一个100+的1回合防御消弱效果,要比张宁自身的消弱防御效果略强,但是会冲突,好在张宁有很大几率把这个技能套在另一个没有黄天余音效果的敌人身上。注意这个技能一定要张宁带,因为它是谋略加成消弱防御的数值。
轲比能-攻其不备
轲比能的速度成长达到了1.72,是属于比较快的。张飞一般要到第4回合才会吼,在他吼之前攻其不备会稍微叠出几层,使敌人变脆,但是通常没办法叠满。
任何人:全军突击
解控,移除别人加给张飞的消弱伤害状态,还能给张飞提升伤害,强力推荐的技能。这个技能是强力推荐的,但是实在没有的话也没关系。
任何人:反计之策
主要在前期提供一下保护,防止张飞在面对嘟嘟队之类的爆发型伤害队伍时,前3回合损失过多兵力,之后无力。反计之策给什么队伍都是强的,但是一般不会留给这个队伍。
注意不要带的技能:
轲比能-锋矢:作用于张飞时,第二回合会直接被移除,完全没用
张飞-疾风迅雷:逻辑是张飞本身速度不是太快,疾风迅雷能和始计一样让张飞先手,第4回合吼的时候大概率敌方身上有还存在神兵天降的状态。但是不要忘记疾风迅雷是指挥技能,先手效果第2回合就被移除了。同理不要去带长驱直入之类的其他指挥类先手技能。
顶配:
张飞-谋定后动-全军突击
张宁-安抚军心-道行险阻
轲比能-反计之策-攻其不备
爆发输出的队伍可能还是打不过的,毕竟大多数情况下只有一吼,但是多半还是能对其造成大量伤害。






