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【水】国家崛起的特色兵种评价

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在吧里看到一个国崛兵种一览表,但其实只是把葵花宝典里面的普通兵种介绍全部复制黏贴过来水经验的。所以这里另外写一个兵种评价贴。
这里不评价普通兵种,只评价特色兵种。格式为该兵种的数据+真实历史+与其所属国的战略战术配合。其实主要就是一个历史科普,因为怎么运用这些兵种其实联机大神们都有一套了。


IP属地:广东1楼2017-08-24 15:32回复
    顺序为从远古到信息,以时代演进的顺序来依次叙述。


    IP属地:广东2楼2017-08-24 15:33
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      2025-08-21 10:00:14
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      1、投枪手
      所属国家:阿兹特克;时代:远古时代;替代:投石手
      数据:攻击力:10;生命:95;防御力:1;占用人口:1;攻击范围:0—6;视野:8;速度:31;生产时间:10秒;资源花费:40食物40木材;资源增长:1食物1木材;先决条件:远古时代。
      历史:阿兹特克是中美洲的一个古代宗教式文明,其宗教的特色之一就是通过人祭来供奉其所信仰的神。为此,他们需要大量的俘虏以用于献祭,因此其军事也是相当发达的。为了人牲,他们热衷于向邻近的部落发动战争以夺取俘虏。他们所发动的战争通常称之为荣冠战争。通过战争,他们夺取人口来祭祀神明。由于宗教的感召(蒙蔽?),后来被俘虏回来的战俘都甘愿为阿兹特克当祭品。阿兹特克人的这种战争不是征服战争为了俘虏人口,因此战争的烈度其实很低,也不以杀死人为目的。后来西班牙人因着阿兹特克人这种奇怪的战争体系,以很少的代价征服了阿兹特克人。
      阿兹特克的军队由美洲豹武士,鹰武士和弓箭武士三大集团组成。其中美洲豹武士常被用作前线战斗的主力,而雄鹰战士往往被用作斥候,弓箭武士则可能是远程攻击主力。这里的投枪手究竟属于哪一部分就真的是不知道了——也可能是微软融合了这三个集团自己创造出来的一个兵种。。。毕竟阿兹特克历史记载太少,这里就不讨论了。阿兹特克人长期生活在雨林环境中,应该说投枪手还是很适应当地的战争环境的。毕竟密集的雨林不适合大规模军队的使用,投枪手的作战一般以小队甚至个人为单位,很适合雨林环境。
      战术:兵种介绍是阿兹特克特有投石手,快速,廉价且短距离攻击,比一般投石手更快更强。一般来说,远古是不适合打仗的,而一般玩家也很少在火药时代前生产很多轻步兵。这意味着阿兹特克的这个兵种其实也并不会生产很多。轻步兵在火药时代之前,突出一个攻击低防御弱,速度也比不上古典后的骑兵。因此很多玩家也就生产一两个来防防弓箭手。但是阿兹特克的这个远古兵种则不同。由于阿兹特克的国家特色是开局自动有一级军事且造兵营送轻步兵,适合远古骚扰。因此所以阿兹特克适合一开局马上利用手上的木材建造一个兵营,然后利用送的一个投枪手马上赶到敌人的地盘里进行骚扰。一般开局最多一分半钟左右杀到。投枪兵比普通投石手多了10生命,3速度,在骚扰方面肯定要比投石手更快更持久。而且阿兹特克有杀人抢资源的特性,别人一不小心就会死农民送资源,骚扰的地方主要是木区,太靠近城镇中心会被射击到。一旦骚扰奏效就可以添加重步和弓箭手加强骚扰,甚至远古攻城(一般很难)。这种骚扰一般能够拖延敌人进古典的速度,逼迫敌人出兵驱赶你,这样你就赚了一个兵和一个军事研究的成本,如果还杀死了他的兵,那更是赚翻。在远古骚扰中,基本上没有什么国家比阿兹特克更快更稳。投枪手的属性也更增添了骚扰的速度,非常符合阿兹特克远古骚扰的特性。契合度比较高。


      IP属地:广东3楼2017-08-24 16:10
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        2、玛雅战士
        所属国家:玛雅;时代:远古时代;替代:投石手
        数据:攻击力: 10 ;生命值: 85 ;防御力: 1;占用人口: 1 ;攻击范围: 0-6;视野: 8;速度:28 ;生产时间: 10秒 ;资源花费: 40食物/40木材 ;增长花费: 1食物/1木材 ;先决条件: 远古时代
        历史:玛雅人也生存在中美洲,其文明之形成和衰退阿兹特克为早。虽有发达的城市文明,但本身却属于新石器时代的文明,未见其使用金属。虽然如此,玛雅人在某些方面却独步世界。比如其有极其精确的历法,神秘的雕刻和画像,有些甚至领先于时代。。。但是,这一切都无法掩盖玛雅人本身生产力的落后。他们没有畜力,没有载具,甚至城市与城市之间都没有一条可以真正使用的道路,全被热带雨林所掩盖。。。总之是一个点歪了科技树的文明。其军事如何没有记载,但从其后辈,已经是极其重视军事的阿兹特克人对阵西班牙人的战绩来看。。。嗯还是不讨论了。估计也和游戏里差不多,从远古到中古一直使用投石兵。。。。。而这个所谓的玛雅战士,当然也还是虚构的兵种啦,就不讨论其历史了。总之就是为了纪念这个神秘的文明,微软强行捣鼓出来的玩意。
        战术:兵种介绍是:玛雅特有投石手,快速,廉价且短距离攻击,能有效对抗其他轻步兵。从数据上看是个和普通投石手一样的玩意,不同的是增加了对轻步兵的克制。在远古时代归类为轻步兵标签的有投石兵和弓箭手。本身普通投石兵就克制弓箭手,因此说玛雅战士在本职工作上能够比普通投石手做得更加好一点。。。当然,也能够克制其他国家的普通或特色轻步兵,比如刚才说的阿兹特克投枪兵就被他克。问题是,玛雅是一个防守型文明,通过减少木材花费和死守来与对手拉开经济差距。而轻步兵刚才说过,一般国家在火药时代前不怎么建造,玛雅战士也不会被玩家多造出来的。。。。远古造这个的目的也就克制一下阿兹特克和英国这一类特色轻步兵或弓箭手的国家来远古骚扰了。。。。反正就是个鸡肋吧,不足以影响玛雅玩家的整体战略布局。契合度差评。


        IP属地:广东4楼2017-08-24 16:31
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          3、部落猎手
          所属国家:班图;时代:远古时代;替代:投石手
          数据:攻击力: 11;生命值: 85; 防御力: 1;占用人口: 1;攻击范围: 0-6;视野: 8;速度: 28 ;生产时间: 8.3秒 ;资源花费: 40食物/40木材 ;增长花费: 1食物/1木材; 先决条件: 远古时代
          历史:这些没有自己官方历史记载的民族不好写啊。。。班图人是非洲最大的民族。在远古时期就已经是农耕民族,与非洲其他黑叔叔们不同。。。。但是由于周围环境的影响班图人的生产方式也有渔猎和采集的混合。他们原来生存在赤道以北的喀麦隆高原,后来因受北方民族和气候变化的压力举族迁徙。这种迁徙直到19世纪才结束,那时候他们已经分布在从东非到西非的广大黑非洲土地上了。
          关于班图人的军事传说,最有名的的就是班图人的一支——祖鲁人。他们在19世纪晚期与当时的大英帝国发生冲突。在伊散德尔瓦纳之战中,祖鲁人组成的突击队面对英军列兵的火力——当时全球最强大最密集的火力线,悍不畏死地冲击。最终造成英军1000多人的伤亡。这些勇士就是班图前期特色兵种的灵感来源了。图标里的部落猎手手持长盾和长标枪,正是当时祖鲁勇士的真实写照。
          战术:兵种介绍是班图特有投石手,快速,廉价且短距离攻击,比一般投石手稍强,生产更加快速。数据上看,比普通投石手多了1攻击,生产时间缩短了1.7秒,加上班图特色的话走路速度也比其他国家普通投石手快。但是关键的问题是这些都不能改变班图玩家的整体战术。如前所言,远古到中古不会生产太多轻步兵。那么班图能不能远古骚扰呢?从国家特色上还是可以尝试一下的,不过班图前期的目标是远古三城,主要是经济为上。至于骚扰。。。嗯比上不足比下有余吧,比阿兹特克差又比玛雅好点。但是在防守方面又要比玛雅差一点,毕竟人家远古时代除了重步兵之外其余兵种都克制,而你在防守方面又只比玛雅的特色兵种多了1攻和一些速度。生产的加快。。。如果是火药时代或者启蒙时代那就是变态,但是放在不需轻步兵的远古时代嘛。。。。。我就不说了。契合度还是差评吧。其实玛雅和班图的特色兵本身属性都非常不错,就是所属的兵种坑了他们。。。


          IP属地:广东5楼2017-08-24 16:55
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            4、日耳曼武士
            所属国家:德国;时代:远古时代;替代:重装步兵
            数据:攻击力: 13;生命值: 130; 防御力:5;占用人口: 1;攻击范围: 无;视野: 6;速度: 25 ;生产时间: 10.7秒 ;资源花费:50食物/37木材 ;增长花费: 1食物/1木材; 先决条件: 远古时代
            历史:德国的历史直接百度百科就好了。这里略过,直接讨论德国主体民族日耳曼人的军事历史。日耳曼人的历史其实还是比较短暂的,公元2到3世纪才形成较强的部落,但到了公元476年就推翻了整个罗马帝国的统治,可见其军事发展的速度。不过日耳曼武士抵抗罗马的运动可不是2到3世纪才开始。早在公元前1世纪,罗马共和国和他们就对峙于莱茵河畔。公元前12年更是聚集30万士兵向其日耳曼领地进兵。但是公元前后,在条顿堡森林战役中,罗马军队被日耳曼人大败,从此罗马虽仍有深入的想法,但其在北方的征伐就到莱茵河东岸为止了。日耳曼人在条顿堡森林之战中采取比较分散的地形,因地制宜击溃了当时世界上战力数一数二的罗马军队,体现了装备恶劣的日耳曼人面对罗马军队惊人的勇气和战术灵活性。因此日耳曼武士作为德国的特色兵种是完全木有问题的——本帖子第一个非虚构的兵种。。
            战术:兵种介绍是德国特有重步兵,强大,移动缓慢的步兵单位,比一般重步兵更强,生产更快。从数据上看比普通重装步兵多了10生命和1防御力,生产时间快了1.8秒。一个好属性放在了一个重要兵种身上就是这么自信。远古到中古时期,重步兵都是军队的主力,既担任防守的任务也担任输出的任务,因此是越多越好。德国在远古就已经有比较好的经济水平,加上强大的重步兵,远古快攻对手二城也不是没有可能的。但是这比较极端,而且对手得知你是德国肯定有防远古快攻的准备。不过如果作为防守和骚扰兵种日耳曼武士是相当合格的,比普通重步兵多出的血量和防御能够让日耳曼武士在城下站得更稳。再加上农民无力围殴重步兵,让日耳曼武士成功站稳在木区,木区基本就废了。用德国如果想远古骚扰的话那么就要一科学一军事迅速出兵营和重步兵。然后再在骚扰的过程中慢慢补经济。当然,德国即使不快攻,前期出日耳曼武士来防守也是很好的。多出的血量和防御能够让德国有一个稳固的后方。日耳曼武士出色的属性,十分类似德国万金油的角色。无论是远古保护经济发展还是骚扰敌方都派的上用场。


            IP属地:广东7楼2017-08-24 18:01
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              继续更啊


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2017-08-24 18:13
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                5、足轻长矛兵
                所属国家:日本;时代:远古时代;替代:重装步兵
                数据:攻击力: 14;生命值: 125; 防御力:5;占用人口: 1;攻击范围: 无;视野: 6;速度: 25 ;生产时间: 12.5秒 ;资源花费:50食物/37木材 ;增长花费: 1食物/1木材; 先决条件: 远古时代
                历史:日本的历史也不说了直接百度就好。日本在镰仓幕府和室町幕府的大部分时间里,战争都是属于日本军事贵族们的玩意,而平民一般只作为辅助,以极差的装备和一根长矛,簇拥着骑马武士,前来“观战”,此所谓足轻。因为战争的规模也不大,有时候就是两边的头头分别“一骑讨”,就结束战争了。平民们既无参战欲望,也缺乏必要的军事素质。直到室町幕府后期,乃至应仁之乱后,由于战争规模的扩大,不得不让平民们也参与进来。最先系统性训练和使用足轻部队的是建筑了江户城的名将太田道灌。后来为日本各大名所采用。他们积极改善足轻部队的待遇,为他们提供更好的装备——比如织田家给自己的足轻部队提供较长的三间枪,以增强对阵时方阵的压制力。又比如让武士们担任足轻组头,以激励士气。甚至有时开放平民到武士的上升渠道,以激励足轻们勇立军功。实际上,足轻长矛兵并非什么日本远古时代的兵种,而是和日本后面的武士和铁炮侍都同时存在的兵种。这是一个非虚构的兵种,但却虚构了其时代。。。可能是见人家装备差长得矬吧。。。
                战术:兵种介绍是日本特有重步兵,强大,移动缓慢的步兵单位,比一般重步兵更强,对建筑物有额外伤害。数据上比普通重装步兵多1攻,多5生命和多1防御。。。全面的加强,再加上本身是重步兵,好的属性配合好的兵种也就更显强力。这两点不说了,最重要的是对建筑物的额外伤害使得日本成为远古快攻的代表国家。如果你不是中国和玛雅,一旦二城的位置摆得不好,随时就会受到日本的重步快攻。而远古古典二城一下,在标准场就基本意味着失败,除非你能和日本换家。。不过现在应对远古快攻的方法越来越多,但无论如何,升个军事造个弓箭手是必须的。除了远古快攻,日本的经济也还可以,农田成本低而生产效率高保证了远古能够多出一点。而如果有海,日本渔船便宜10%且生产效率也是比较高的,意味着金钱方面也不用太过担心了。就远古而论,日本当是所有国家中兵力最雄厚的。另外,就算日本不进攻而改为防守,足轻长矛兵也能轻松保证后方的安全。可以说,足轻长矛兵是日本的战略型兵种,能够支撑起日本打出24国最好的远古快攻。契合度高。


                IP属地:广东9楼2017-08-24 19:06
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                  2025-08-21 09:54:14
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                  哦还要说一句,这是关于标准模式下的兵种评价。


                  IP属地:广东10楼2017-08-24 19:12
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                    好了今晚先更到这里了~欢迎讨论


                    IP属地:广东来自Android客户端11楼2017-08-24 19:44
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                      真是不可多得的好贴,收藏!


                      来自Android客户端12楼2017-08-25 09:43
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                        6、皇家战士
                        所属国家:波斯;时代:远古时代;替代:重装步兵
                        数据:攻击力: 12;生命值: 115; 防御力:4;占用人口: 1;攻击范围: 0—6;视野: 10;速度: 26 ;生产时间: 12.5秒 ;资源花费:60食物/62木材 ;增长花费: 1食物/1木材; 先决条件: 远古时代
                        历史:波斯是两河流域诞生的一个超级文明,产生于伊朗高原,其之前由米底王国占领。后来居鲁士起兵反叛,结束了米底王国的统治,并在此后迅速扩张。西南至埃及,东到今印度北境,北到小亚细亚,横跨亚非欧。其内部主要实行神权与王权合一的中央集权制度。迅速的扩张有赖于军队的建设。居鲁士大帝时期命令全体波斯人带镰刀集合,反抗米底王国,这是波斯军队形成的记载。这些军队在波斯帝国扩张到一定规模之前是具有皇帝个人扈从的性质的,远古时期叫皇家战士是可以接受的。
                        战术:这是一个相当特殊的兵种。兵种介绍是波斯特有重步兵,强大,移动缓慢的步兵单位,比一般重步兵稍弱,但能够进行短距离的射击攻击。从数据上看,攻击力比普通重装步兵少1,血量比普通重装步兵少10,换来的是视野速度的加成,以及最重要的,能够进行远程攻击,这一点就足够弥补减少的那点属性了。重步兵能够远程攻击非同小可,因为重步兵的职责是挡住骑兵。但是近战部队因为有碰撞体积,往往只有一两个重步兵能够攻击到一只骑兵,火力分散。而重步兵如果是远程,则能够迅速集火一只骑兵,有效防止敌军骑兵绕后。然而。。。。这是远古兵种,而远古是没有骑兵的。当然,即使没有骑兵,远程攻击的重步也很好。但关键是,这货价格太高。居然比其他重装步兵增加了10食物和25木头的开支。没错,波斯是在开局的时候拥有更多食物,而且不用造商队和升税收,能够在远古节省一大笔食物和木材的开支。但是这些节省下来的东西不是用来造步兵的而是用来升级古典的。在国家崛起里面,升级古典最快的国家就有波斯,有人甚至用他在三分钟内升古典。如此之快的速度意味着前期基本不会造这个昂贵的兵种的。因此,尽管这个兵种还是有利用价值的,但是因其高昂的价格,只能沦为装饰。波斯远古的战略还是以快升古典为最重要的任务,这个兵是绝对出不起的。和波斯战略战术的契合度较差。


                        IP属地:广东13楼2017-08-25 14:02
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                          7、长矛兵
                          所属国家:易洛魁;时代:远古时代;替代:重装步兵
                          数据:攻击力: 13;生命值: 120; 防御力:4;占用人口: 1;攻击范围:无;视野: 6;速度: 25 ;生产时间: 12.5秒 ;资源花费:50食物/37木材 ;增长花费: 1食物/1木材; 先决条件: 远古时代
                          历史:易洛魁实际上是六个印第安人部落组成的联盟。在内部实行部落公共会议制度。作为印第安人,他们集合其军事力量,阻挡法国在奥尔班尼和五大湖地区建立永久殖民地。他们的联合同样是为了击败其他印第安人,以垄断与欧洲殖民者的毛皮贸易。由于他们的敌人是法国,所以他们有很多人与英国合作。在后来美国的独立战争中,该联盟产生了分裂,有些支持美国独立战争,而有些站在英国人一边作战。于是美国对这些“不识时务”的土著进行了惩罚,华盛顿命令苏利凡将军于1779年深入易洛魁领地,销毁他们的据点,他们只好逃到了今日加拿大的境内。在欧洲殖民时期,易洛魁的主要工作是渔猎,以毛皮换取部族的生存。他们生于丛林,熟悉丛林且信赖联盟。故其特色兵种体现了这两个特点。
                          战术:兵种介绍是易洛魁特有重步兵,强大,移动缓慢的步兵单位,比一般重步兵更强,在友方领地内移动加速。从数据上看与重装步兵一样。但是易洛魁有从兵营中制造出来的单位的生命值+10%的特色,故这个兵种的实际血量要比普通重步兵多12.。。。易洛魁的这个特色非常强,等于是全兵营单位特殊化。而另外一点则是己方和友方领地内移动加速。配合易洛魁领地内移动隐身和领地内静止补血,使得这个兵种在防守敌方的时候十分强大。远古时期,这个兵种的主要作用体现在抗伤害和防骚扰上。易洛魁在前期的经济发展很快,因为每个伐木者能够让食物加2,那么就意味着5个伐木者顶一个农田的产出。前期如果是8个伐木者,就可以省下一个农田和一个农民的建造费用。而且因为走得快且斥候可以穿过森林,所以捡遗迹也很快,因此易洛魁进古典的速度也还是可以的。当然,因着这个兵种在己方领地内移动加速,你也可以用他快点走到地方境内进行骚扰。不过我感觉还是以发展经济为主比较好,这个兵种能够轻松保护己方的后方安全,十分符合易洛魁的战略战术,契合度比较高。


                          IP属地:广东14楼2017-08-25 14:25
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