截至目前《横滨绅商传》开了两局英文版,一场初学三人局,一场教学四人局。总的来说,这个游戏质量还是很高的,重玩性也不错,作为日本设计的欧式游戏,还是挺有趣的。
作为一个回合制游戏,除了每回合的几个行动(放小弟、走老大、做行动、拿奖励、盖房子)之外,还有机会通过外国友人执行联动。看似流程很复杂,但是除了放小弟和走老大之间还有机会进行选择,基本上几个行动都是线性的,所以熟练之后整个流程还是很快的。
但是由于游戏重度不低,复杂程度还是挺高的,教学局讲起来还是要挺久的,就是说着说着以为说完了,结果还有别的内容,听的人也容易前面的还没消化,后面的就又来。从我教学局的经验来看,讲一遍就让新手知道这个游戏是怎么玩的比较难,所以最好的就是边玩边学。当然,这样就有些新手不友好了,可能到了游戏后半段,他们观察了老玩家凶猛的刷分才慢慢了解这个游戏应该怎么玩。
游戏支持多种刷分路线,比较常见的包括订单流(也是我个人认为最容易也是最凶猛的流派),信仰海关流(信仰一次22分相当凶猛),盖房流(还没试过,但是要能靠这个打快攻我觉得也不错),科技流(没试过,主走肯定不强,但是辅助很强,而且通过科技拿外国代表速度更快)。
游戏中最需要思考的就是小弟的放置,不同板块可以放三个,同一板块可以放两个。分散地放有利于老大的行动,但是限制了行动的强度,这个取舍有的时候还是挺难的。
可变版图及可变的每个版图的奖励(包括5分奖励和盖房奖励)给游戏带来更多的重玩性,但是总的来说变化并不大。
大家喜欢在比较中来评价一款游戏,那我就拿横滨绅商传和伊斯坦堡两个游戏来对比说一下。
两个游戏都采用一种老大带小弟工放、走棋模式,喜欢伊斯坦堡的桌友应该对横滨会比较感兴趣,况且相较于伊斯坦堡,我认为横滨在老大和小弟的关系上有了更进一步的发展,小弟不仅决定了走棋的路线,也决定了老大在板块内执行行动的强度;
两个游戏都有可变版图,但是伊斯坦堡的可变版图有点伪可变的感觉,因为真随机摆放的话,游戏BUG会比较多,但是横滨就是真的随机,目测没什么BUG;
从游戏互动性而言,横滨的互卡是要高于伊斯坦堡的,伊斯坦堡是给钱就能执行行动,但是横滨中别人占了的你就不能去,这种工放游戏中的经典卡人战术可以很好地破坏别人的节奏,另外在海关和教堂中抢位置,抢外国代表也增加了游戏的互动性;
文字依赖上,不同于伊斯坦堡的完全没有文字依赖,横滨的科技卡上存在文字依赖,但是都是一句话,基本上(英文版)懂英文就能懂,所以入英文还是等中文看个人水平啦;
游戏节奏上,横滨比伊斯坦堡要慢,每名玩家的Downtime也更多,同时因为不适合长线策略,其他玩家行动时你能做的思考也是有限的,所以如果某局中有个长考玩家,会有点无聊。
最后说一点,这个游戏的Set up和收纳简直要人命啦!虽然实体版也会收,但是如果玩的话,我更希望玩电子版!!!
作为一个回合制游戏,除了每回合的几个行动(放小弟、走老大、做行动、拿奖励、盖房子)之外,还有机会通过外国友人执行联动。看似流程很复杂,但是除了放小弟和走老大之间还有机会进行选择,基本上几个行动都是线性的,所以熟练之后整个流程还是很快的。
但是由于游戏重度不低,复杂程度还是挺高的,教学局讲起来还是要挺久的,就是说着说着以为说完了,结果还有别的内容,听的人也容易前面的还没消化,后面的就又来。从我教学局的经验来看,讲一遍就让新手知道这个游戏是怎么玩的比较难,所以最好的就是边玩边学。当然,这样就有些新手不友好了,可能到了游戏后半段,他们观察了老玩家凶猛的刷分才慢慢了解这个游戏应该怎么玩。
游戏支持多种刷分路线,比较常见的包括订单流(也是我个人认为最容易也是最凶猛的流派),信仰海关流(信仰一次22分相当凶猛),盖房流(还没试过,但是要能靠这个打快攻我觉得也不错),科技流(没试过,主走肯定不强,但是辅助很强,而且通过科技拿外国代表速度更快)。
游戏中最需要思考的就是小弟的放置,不同板块可以放三个,同一板块可以放两个。分散地放有利于老大的行动,但是限制了行动的强度,这个取舍有的时候还是挺难的。
可变版图及可变的每个版图的奖励(包括5分奖励和盖房奖励)给游戏带来更多的重玩性,但是总的来说变化并不大。
大家喜欢在比较中来评价一款游戏,那我就拿横滨绅商传和伊斯坦堡两个游戏来对比说一下。
两个游戏都采用一种老大带小弟工放、走棋模式,喜欢伊斯坦堡的桌友应该对横滨会比较感兴趣,况且相较于伊斯坦堡,我认为横滨在老大和小弟的关系上有了更进一步的发展,小弟不仅决定了走棋的路线,也决定了老大在板块内执行行动的强度;
两个游戏都有可变版图,但是伊斯坦堡的可变版图有点伪可变的感觉,因为真随机摆放的话,游戏BUG会比较多,但是横滨就是真的随机,目测没什么BUG;
从游戏互动性而言,横滨的互卡是要高于伊斯坦堡的,伊斯坦堡是给钱就能执行行动,但是横滨中别人占了的你就不能去,这种工放游戏中的经典卡人战术可以很好地破坏别人的节奏,另外在海关和教堂中抢位置,抢外国代表也增加了游戏的互动性;
文字依赖上,不同于伊斯坦堡的完全没有文字依赖,横滨的科技卡上存在文字依赖,但是都是一句话,基本上(英文版)懂英文就能懂,所以入英文还是等中文看个人水平啦;
游戏节奏上,横滨比伊斯坦堡要慢,每名玩家的Downtime也更多,同时因为不适合长线策略,其他玩家行动时你能做的思考也是有限的,所以如果某局中有个长考玩家,会有点无聊。
最后说一点,这个游戏的Set up和收纳简直要人命啦!虽然实体版也会收,但是如果玩的话,我更希望玩电子版!!!


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