PS:~0.8的舰长技能削了一部分,同时也使玩家很少会用旗舰技能,结果就是玩家日常开的可能就是加了装配点,幅能扩展空间和少量BUFF的涂字白板船(初期时可能因为点一些收益/大地图相关的技能就只能开着白板和对面有军官的打)
~裸结构现在按5%装甲算减伤(这个是加强了重甲船的结构抗性,不是加强装甲,主要是一定程度上减缓了破片武器刷结构的情况,也使得甲扛船更耐打,当然我知道很多情况下砸一截结构差不多就回档了

)
~航母机制大改,舰载机更快而更脆,不过航母的攻击波也能来得更加快而持久,所以防空问题更加紧迫。我觉得就原版而言舰队防空舰还是有难度的,主要问题是射程有限与部署不值,航母本身携带制空机队压制对方的舰载机显然是很好的选择。
~导弹机制的一些变化,超出射程的导弹类武器在撞击到护盾/船体时高几率直接跳弹。友军导弹超射程误伤的可能降低了,但是也导致用漂行飞行这一段攻击对方变得很难,一些近距攻击导弹开火时必须靠敌人更近。
~新手们一定要记住:武器靠攒的,舰船靠攒的,长远计议。

不要想要用船的时候没有船用,想配武器时没有武器(当然真的没有的话那应该考虑用什么替代品或者改变计划之类,比如找遗迹舰队借 (╯

)╯︵┻━┻ )
~不要忽视D船的力量,在技能支持下他们也能形成不错的战斗力(虽然我不怎么用D船,我选择修


)
~~~~~~~~
~有什么意见都请直接提出~
