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[教程]浅谈盔甲架Aromor Stand的趣味用法

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[17.8.18][TML 落天望月]
well,首先感谢各位能来一看我的帖子。这是一个关于盔甲架「Armor/Armour Stand」的各种用法的集合帖。为了更好的进行解说,文章将会做出一定的基本知识普及。如果有已经了解的吧友大可略过。本教程帖着重于基础理论的研究与解释,具体的指令系统不会经常发出,需要大家自己摸索。「谁不是自己摸索而来的呢」也欢迎各位在了解本教程之后多多运用,甚至运用到自己的mc建设中,这是我莫大的荣幸。
教程中有些用法可能已经有不少吧友了解过,不愿意细看大可略过直达没见过的用法的地方,尽量少撩闲,毕竟还是有许多新人需要这些教程的。
最近正在对自己的地图赶工,所以更新时间不会很稳定,请大家不要见怪。有时间我都会给大家更新最好的帖子的。
图源wiki「深夜真的没电脑上图啊」




来自Android客户端1楼2017-08-18 03:03回复
    二楼备用
    更新目录


    来自Android客户端2楼2017-08-18 03:05
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      2025-08-28 07:04:16
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      1、什么是盔甲架
      What is armor stand
      盔甲架:一种可以在游戏中放置玩家各种盔甲的"实体"。如同镇楼图一般,盔甲架拥有"存储"盔甲的能力,并且可以做成类似于稻草人的样式,像是古代门前的假守卫,同样可以用来装饰。如果拥有头,我们甚至可以做成特定生物或玩家的样子。利用一个发射器,可以将旗帜强制安装在盔甲架头盔那一栏。「悬浮旗帜往往那么做到」


      来自Android客户端4楼2017-08-18 03:10
      回复(3)
        当玩家使用光标对准一个盔甲架且是在可执行范围内时,使用右键可以将盔"穿"到盔甲架的特定位置上。盔甲架拥有"头盔""胸甲""护腿"以及"靴子"四个栏位,可是盔甲架并不自带物品栏,对这些位置的更改要用到特殊的方式。如果右键时对应位置已经拥有盔甲,那么会将该盔甲卸下,此时再次拿着盔甲右键才可以装上新的盔甲


        来自Android客户端5楼2017-08-18 03:14
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          补充五楼
          栏位还拥有"主手""副手"两栏,可以装备物品


          来自Android客户端7楼2017-08-18 03:17
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            通过命令可以对具体的栏位进行更改,注意:主手,副手可以拿任何东西,但是如果只是右击只会将盾牌安装至副手,自定义副手栏还需要依靠命令的成分。方块只能放在头部「这个和replaceitem一样」,"胸甲""护腿""靴子"栏只能放同名称类型的物品


            来自Android客户端8楼2017-08-18 03:20
            收起回复
              同许多实体一样,盔甲架是会受到重力影响的。它可以顺利的被活塞推动,自由落体,不会受到掉落伤害,但会受到其他的伤害。也就是说,盔甲架类同于生物,只不过是另外一种表现形式罢了。


              来自Android客户端9楼2017-08-18 03:30
              收起回复
                看了的可以回复一下嘛。。。顶贴很难的


                来自Android客户端19楼2017-08-18 04:42
                收起回复
                  2025-08-28 06:58:16
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                  游戏里盔甲架的id为armor_stand,简称as,为了方便行文,此后一律使用简称


                  来自Android客户端22楼2017-08-18 04:49
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                    2、盔甲架常用的命令及NBT「标签」
                    Command and NBT in armor stand
                    用来更改as的命令常用的有两个,summon与entitydata。个人偏向于使用ed「entitydata本贴简称」,summon一般在空间狭小的时候使用。


                    来自Android客户端23楼2017-08-18 04:51
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                      entitydata「实体数据」
                      用来更改实体的数据。一般用来更改实体的NBT。ed的方便之处在于可以在同一个实体上不停修改,只需要一条指令「请注意这条指令的储存」不停地更改某些数据就好。
                      summon「召唤」
                      偏向于一次即成的实体更改,直接召唤出需要的实体样式。或者是有信心的大佬使用。但是如果空间足够,在比较精密的调试中summon就会显得较为麻烦。因为如果写错了,要不然就是kill掉重来,或者再敲一段ed,还是较为耗时间的。


                      来自Android客户端24楼2017-08-18 04:56
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                        entitydata基本格式为
                        entitydata 选择器[] [NBT标签]
                        summon基本格式为
                        summon 实体名称 x y z 数量 「NBT标签」


                        来自Android客户端25楼2017-08-18 04:58
                        收起回复
                          支持!!


                          IP属地:广东来自Android客户端26楼2017-08-18 09:20
                          回复
                            PE版的盔甲架可以不通过命令使其持有物品和做出动作。


                            IP属地:河南来自Android客户端27楼2017-08-18 09:22
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                              2025-08-28 06:52:16
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                              。。。我就想问,最后一张图是葫芦娃吗?


                              IP属地:上海来自Android客户端30楼2017-08-18 11:06
                              收起回复