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动画要做细节难度大不大?

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每年都有那么几部番,在一些大多数人注意不到的细节上下功夫,比如书名、人名、建筑、天气、小物品,甚至觉得的表情动作服饰等等,与现实中的事物或者其他的作品有所联系,带出了一群名为考究党的群体。
虽然不是所有作品都是从利益出发,但起码大多数是。在这个群体连观众比例的千分之一都不知道有没有的情况下,如果要花很多功夫的话,应该不会有那么多动画做这种麻烦事才对。
一些显眼的细节还好。比如漫威电影里的彩蛋,基本和漫威有关。是粉丝的话,认出来难度不大,这种细节就比较有意义。但很多时候感觉动画里的细节藏得太深,一不小心甚至没有观众会发现。前两天看了一个关于我之前也提过的新番PrPr的考究贴,虽然是架空历史但不可能凭空创作,很多东西都有原型。制作组得把原型所在地所在历史仔细研究,某年某月天气如何有什么事情发生那里当时都有些什么建筑等等都得弄清楚。这些东西实际上没几个人会发现,有些地方甚至只会让人感觉有梗但就是找不出来,对销量帮助应该也是微乎其微。
这么想来,这些考究起来很花功夫的东西,应该只是顺手为之,其实不花多少功夫?还是说是制作组的抱负,好的作品必不可少所以想做好的作品再花钱也得把这些细节做出来?




IP属地:广东来自Android客户端1楼2017-08-16 08:10回复
    贴子被删了,实在搞不懂敏感词是啥,太长了也不好排查,只好申请恢复


    来自Android客户端2楼2017-08-17 07:56
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      2025-07-31 06:35:47
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      切合主线的场景就可以了,锦上添花是都想的,但不能画蛇添足


      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2017-08-17 19:10
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        设计新的麻烦。有现成的,干嘛不用?


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2017-08-18 06:52
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          老实说,小x是想说什么?
          是想说能找到原型,还是细节?


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2017-08-18 07:00
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            算了,按原型处理。
            艺术源于生活。创造不是凭空而来。一部作品,你从能在各个地方找到影子。你觉得一样事物不错挺合适,那考虑加进去。你总不能全靠重新设计,多费劲。


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2017-08-18 07:14
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              你听过这样一种广告方式吗?
              放电影的时候后每一秒都有一帧是可口可乐的图片。
              一秒一般是24帧,几乎肉眼无法发觉。
              通过这样的形式在潜意识里让你想起可口可乐。
              而一些番的细节里的书名啊封面啊海报啊,本质就是这样的东西,俗称软广告。
              而且这样的细节制作并不难,很多时候一个背景图可以使用很多次的。
              还有一些背景图的本质是真实照片P成的。


              IP属地:湖北7楼2017-08-30 19:35
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                比如re:creators里面动画播放的视频,视频要自己另外做,里面的弹幕也要自己想 ,另外这些细节别人找不出来可以找某些托放出来炒作嘛


                IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2017-08-31 04:00
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