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作为一个音游,要玩家背谱是一件很失败的事

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这两天趁着AP消耗减半,头铁去打hard。
除去note密度比较低的一单可以初见,我在二单、二单C/W、三单、紫阳花一单、Stella Maris二单上都跪过,不止一次。
跪得最少的反而是《Secret Dream》,因为官方有视频,打的就是这首的hard。看过谱,知道总体的换位规律,跪一次我就过了。KiRaRe三单倒是跪了起码有7次左右,第一次连C combo都打不出来,第三次就是B combo。谱面初见杀成分很严重,稍微能记住哪个位置大概是怎么样换位就能比较安全地过。
RSPS每一首歌的note数的密度都不算高,最高一手也就300+。LLSIF我搓了两年了,700+note的Master级的歌我随便过。所以这个游戏的难度并不在note数上,而是换位。hard里一个换位错误很可能miss5到6个note,基本就GG了。大致观察,hard难度下miss一个note我是掉大概1/6血。我队伍基础血量/ライフ值是257点,好友帮助一般是加35点(零破满级4星的值),这样算起来掉一个note大概是没50点,一旦自己卡或者服饰跟不上,容错率将会极低。
另一方面,作为玩法看点之一的换位,手感实在是非常地差。首先键往上下拉没有距离限制,这让我经常没把位置成功换到;其次,键位的判定很小(相比SIF),眼睛不看着就很容易点歪,然后没有换到位。操作手感差、容错率小、谱面初见杀成分大,这三点使得RSPS的游戏体验相当地差。打个比方,刚开始打紫阳花二单normal的时候,我真是手忙脚乱一不小心还会跪,现在我差不多可以单手打过去了。


IP属地:广东1楼2017-08-13 03:21回复
    忘了一点。RSPS作为一个音游,独有玩法导致谱面固定,没有随机谱,这是很重要的一个限制点。打多了,不说完全背谱,大致记住肯定是没有问题的,没有随机谱面,难度上限会低相当多。对玩家的吸引力完全靠卡面和新歌我认为是不现实的。
    顺便解释一下上面说到的几个我惯用的缩写。
    RSPS:Re:Stage!Prism Step,游戏名。
    (KiRaRe)一单、二单、二单C/W、三单:分别指《Startin' My Re:STAGE!!》、《リメンバーズ!》、《君に贈るAngel Yell》、《憧れFuture Sign》。
    紫阳花一单、二单:分别指《FlowerS ~となりで咲く花のように~》、《Purple Rays》。
    Stella Maris二单:指《Secret Dream》。


    IP属地:广东2楼2017-08-13 04:00
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      我也觉得在游戏上还有很大的改进空间,手感确实不是很好,打歌一开始不了解谱面容易跪,但基本多打几遍就差不多能过了,让我感觉背谱能力远比反应力重要?打多了估计也会觉得枯燥不过毕竟是厨力游戏嘛


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2017-08-13 07:36
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        不也挺好吗.jpg
        反正我还没有因为玩法而燃起肝的欲望过。但是这游戏怕是没有PVP的了


        IP属地:福建来自iPhone客户端4楼2017-08-13 09:45
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