1.正面强攻那是因为情报显示“人体携毒”,没具体说明这些携带者自愿还是被逼,一旦投掷催泪瓦斯引起混乱,固然方便强攻,但也容易引起不必要的误伤。最后挟持人质那里,不就没辨认出“人质”实际上也是贩毒人员同伙。手臂上的蝎子纹身,基本上算是越南独有的,可参考《赌神》里的龙五。
2.文无第一,武无第二。敏登在交代任务的时候,虽说在钱箱里放置了冷锋的照片,貌似是为弟弟复仇,但有一句话却让这事变了味,掩盖了他自己的真正意图,“中国,是你们雇佣兵的禁地”。虽说世界知名的雇佣兵公司都擅长“浑水摸鱼”,但同时还都保有一个不成文的规矩,禁止同常任理事国现役武装人员发生正面冲突。所以这票雇佣兵进入中国境内的下场显而易见,就跟《生化危机》里的UBCS一样。
3.知己知彼是兵家先决条件之一,尤其是孤军深入敌境之时更应步步为营。所以雇佣兵小队先手打了战狼一个措手不及,纯粹就是“有心算无心”的结果。老猫自己都承认,偷袭占便宜拿了人头,是因为中国军人手里的枪当时装的空包弹,与烧火棍无异。至于石墨,有风向因素的,人家的车往上风处不能跑啊。
4.吐槽最多的烟雾弹问题,我就详细说说。
4.1.彼时是战狼追击模式,哪怕就像真的狼群一样采取“平行追击”,但那肯定得考虑地形因素。丛林里敢在敌情不明的前提下分兵追击,无异于葫芦娃救爷,会被各个击破。
4.2.第一次遇上跳弹,战狼已经有所减损。第二次连长暴露,是因为他做了个左手举起握拳的“停止”手势,对面在打埋伏,又是资深退伍兵,不打他围尸打援那才是逗比。
4.3.围尸打援,又是敌暗我明,集群火力压制才是最佳选择。冷风一个“敌不在火力范围”的提醒,小队立即停火,避免暴露自己。至于狙击手为啥随队,抬杠的可以去看看《敢死队3》那个狙击手单枪匹马的下场。
4.4.两军对垒,短兵相接,扔烟雾打掩护要分时候。掩护型的投放,可以去看《红海行动》里那两段剧情就很能说明问题。至于自身的直观感受,当你玩FPS游戏时碰到对面扔烟,你会怎么回应?
4.5.FPS游戏里我一般不会主动扔烟,除非强制剧情或有必要遮挡敌人视线。然而一旦对方扔烟,我都会本能的产生警惕,预瞄打埋伏。典型如Dast2地图,不管是自己还是队友中路狙卡点,真的很反感自家扔烟瞎捣乱的猪队友。
5.连长因为自己的“停止”手势被放到了,邵兵作为副队就更不能轻易露头。这是遇到狙击手时,最基本的一个应对策略。
6.关于战狼狙击手,当时执行的是随队警戒的任务模式,并不是说在战场边缘远距离掩护。横向比较的话,除了我上面提到的《敢死队3》,抬杠的也可以去看看《第一滴血4》。
7.不予置评,可能是队员自己大意,也可能是便于2打1时有效掩护,也有可能是导演故意弱化。
8.对方是有心算无心的打埋伏,打埋伏,打埋伏,重要的事情说三遍。敌情不明的前提下,真要傻缺的分出人手绕后,削弱整体实力不说,分兵小队一旦陷入埋伏,你楼主用嘴炮去救,火力覆盖么?
9.不予置评,或许这个批次的血样里有特殊的存在,譬如所谓的“熊猫血”。
10.封锁边境只是一种形式,最多只能控制已知的边关要道和敏感地带。不可能三步一哨,五步一岗的站人墙,那很不现实。
11.特战旅是在靠近边境的地区演习,自己出人设立封锁区,也只是针对演习区域。边境线有它自己的边防武警定期巡逻。俩人那时候都被手雷的声响炸懵逼了,误认为敏登那票人是背着56的边防武警,很突兀么。