参赛关卡:A-NEVER BE AFRAID].mfl
参赛选手:
@我懂你不懂的lz评分员:没错我就是那个被纳秘诅咒单身n年的可怜的vn。顺便,谁敢反对das,就是与MW为敌!就是和我们过不去!我们会誓死捍卫das的荣誉!
咳咳,不扯淡了,我们来看看LZ这关。我还是沿用个人以前的评分方式—即分点点评,最后给出最终的评分
这关是一个意境感很强的关卡,简简单单的棕色砖块配上一格熔浆却能构造出来既视感很强的“地下关卡”,不得不说这是作者的水平之高的体现.(主要是作者很会利用棕色砖块构建地形,塑造美感).其次,这三关的难度也都合情合理,简单的不至于无聊,困难的谈不上砸键盘,中等的也很适合玩家练练技术,找找感觉。难度的合理把握是这关成功的关键!
本关并没有多少刁钻的设计,复杂的地形,眼花缭乱的敌人,而是仅仅用了各种各样的桥和静止020就达到了增加难度的效果。关卡主题很单一,就是桥+020,却也不至于让人感觉枯燥,反而还增加了这关的气氛。我个人认为,这也是一种伟大的创新和不同之处!
还有,本关表面上看起来就像是作者随意放了一些020和桥,并没有多少联系。但整个过程玩下来,你会发现,020和桥之间的搭配是很不错的。尤其是关卡中后半段,你会有一种淋漓尽致的感觉—这是作者预期达到的效果,也确实达到了
好了,本关大体情况就是这样。个人评分不喜欢分析流程,下面直接开始点评(个人以hard难度为例)
①

这是本关的开头(easy开头很简略,在此不作阐述),一个简单朴素却又不失创意的设计。作者巧妙地将下面的桥设计成了两个,要求玩家去顶蘑菇并要成功返回,有些小难度。
②

本关比较精彩的地方。玩家必须无伤通过这个地方,很刺激。而且作者还重叠了上下桥,达到了使马里奥自动下滑的效果,增加了操作难度。第一次我玩这里有点懵逼,第二次也是,我还以为是我这里的mw独有的效果

后来在群里得知,这是作者精心设计的。好评
③:本关还有一些初见杀的设计(就是要合理把控顶砖块和踩飞龟(桥)的时间),在此不截图了。我认为还是比较有意思的。
说了这么多好评,这关同时也存在着一些小小的缺点,在这里我就简述了
1.本关虽然气氛浓厚,但还可以优化一些细节。也许是因为本人对欣赏比较严格,所以还是要说一下。不过影响甚微,毕竟这关给我的感觉已经非常非常棒棒了!
2.这个地方

这是本关最后的设计,后面马上就是终点。这里也是hard难度独有的。作者的初衷应该是增加一下关卡最后的难度,以此达到区分ENH的目的。然而这里可以直接大个子受伤,直接冲过去啊...这样就没什么意义了...作者可以考虑把这里换成一些简单的悬崖,来代替这里的不足。所以这个设计算是废了...
3.本关可能会有穿墙之类的东西,会导致露馅(好像省不了路程)。看下图,注意左边可是有移动桥要过来的...不过影响甚微.算是一点设计失误吧

4.虽然说本关主题确实很明显,就是单纯考验玩家的跳跃技巧,但作者也可以考虑加一些更“生动”的东西进去,增加关卡的趣味性。
最后,再次给这关一个好评。这关最大的亮点是对于难度的合理把握,希望后面的选手们也能做到!
一、设计性
1. 欣赏性:9.5/10
2. 设计水平:28/30
3. 创新性:12.5/15
二、游戏性
4. 挑战性:14/15
5. 娱乐性:28.5/30
附加分:4/5
扣分:vn太可爱了,所以不扣分!
总分:96.5/105