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【半决赛评分楼】2017第六届MW杯半决赛评分楼

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喵喵喵


1楼2017-08-08 20:10回复
    大家记得半决赛就一轮哦~


    2楼2017-08-08 20:10
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      2025-08-26 18:55:16
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      沙发(°∀°)ノ


      IP属地:上海3楼2017-08-08 20:17
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        喵喵喵?


        IP属地:上海4楼2017-08-08 20:19
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          承包楼上


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2017-08-08 20:48
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            终于到半决赛了。。


            IP属地:黑龙江来自iPhone客户端6楼2017-08-08 20:51
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              前排围观


              IP属地:英国来自Android客户端7楼2017-08-08 21:15
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                哇,又到这个时候了


                IP属地:加拿大来自Android客户端9楼2017-08-08 22:55
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                  2025-08-26 18:49:16
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                  参赛关卡:A-NEVER BE AFRAID].mfl
                  参赛选手:@我懂你不懂的lz
                  评分员:没错我就是那个被纳秘诅咒单身n年的可怜的vn。顺便,谁敢反对das,就是与MW为敌!就是和我们过不去!我们会誓死捍卫das的荣誉!
                  咳咳,不扯淡了,我们来看看LZ这关。我还是沿用个人以前的评分方式—即分点点评,最后给出最终的评分
                  这关是一个意境感很强的关卡,简简单单的棕色砖块配上一格熔浆却能构造出来既视感很强的“地下关卡”,不得不说这是作者的水平之高的体现.(主要是作者很会利用棕色砖块构建地形,塑造美感).其次,这三关的难度也都合情合理,简单的不至于无聊,困难的谈不上砸键盘,中等的也很适合玩家练练技术,找找感觉。难度的合理把握是这关成功的关键!
                  本关并没有多少刁钻的设计,复杂的地形,眼花缭乱的敌人,而是仅仅用了各种各样的桥和静止020就达到了增加难度的效果。关卡主题很单一,就是桥+020,却也不至于让人感觉枯燥,反而还增加了这关的气氛。我个人认为,这也是一种伟大的创新和不同之处!
                  还有,本关表面上看起来就像是作者随意放了一些020和桥,并没有多少联系。但整个过程玩下来,你会发现,020和桥之间的搭配是很不错的。尤其是关卡中后半段,你会有一种淋漓尽致的感觉—这是作者预期达到的效果,也确实达到了
                  好了,本关大体情况就是这样。个人评分不喜欢分析流程,下面直接开始点评(个人以hard难度为例)

                  这是本关的开头(easy开头很简略,在此不作阐述),一个简单朴素却又不失创意的设计。作者巧妙地将下面的桥设计成了两个,要求玩家去顶蘑菇并要成功返回,有些小难度。

                  本关比较精彩的地方。玩家必须无伤通过这个地方,很刺激。而且作者还重叠了上下桥,达到了使马里奥自动下滑的效果,增加了操作难度。第一次我玩这里有点懵逼,第二次也是,我还以为是我这里的mw独有的效果后来在群里得知,这是作者精心设计的。好评
                  ③:本关还有一些初见杀的设计(就是要合理把控顶砖块和踩飞龟(桥)的时间),在此不截图了。我认为还是比较有意思的。
                  说了这么多好评,这关同时也存在着一些小小的缺点,在这里我就简述了
                  1.本关虽然气氛浓厚,但还可以优化一些细节。也许是因为本人对欣赏比较严格,所以还是要说一下。不过影响甚微,毕竟这关给我的感觉已经非常非常棒棒了!
                  2.这个地方
                  这是本关最后的设计,后面马上就是终点。这里也是hard难度独有的。作者的初衷应该是增加一下关卡最后的难度,以此达到区分ENH的目的。然而这里可以直接大个子受伤,直接冲过去啊...这样就没什么意义了...作者可以考虑把这里换成一些简单的悬崖,来代替这里的不足。所以这个设计算是废了...
                  3.本关可能会有穿墙之类的东西,会导致露馅(好像省不了路程)。看下图,注意左边可是有移动桥要过来的...不过影响甚微.算是一点设计失误吧
                  4.虽然说本关主题确实很明显,就是单纯考验玩家的跳跃技巧,但作者也可以考虑加一些更“生动”的东西进去,增加关卡的趣味性。
                  最后,再次给这关一个好评。这关最大的亮点是对于难度的合理把握,希望后面的选手们也能做到!
                  一、设计性
                  1. 欣赏性:9.5/10
                  2. 设计水平:28/30
                  3. 创新性:12.5/15
                  二、游戏性
                  4. 挑战性:14/15
                  5. 娱乐性:28.5/30
                  附加分:4/5
                  扣分:vn太可爱了,所以不扣分!
                  总分:96.5/105


                  IP属地:四川10楼2017-08-09 21:03
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                    日常催工
                    @MW杯评委组_


                    IP属地:山东来自Android客户端11楼2017-08-10 10:36
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                      参赛关卡:2-真♂正的水♂手
                      参赛选手:@s小s飞s侠s
                      本关是一关纯水关,作者以4块原谅砖为基本元素,拼成了一个内容饱满,色调清新,风味独特的关卡。我比较喜欢这关的风格,因此欣赏这一项的分会比较高!
                      接着呢,这关的敌人就是蓝鱼+探照灯+绿鱼,并配合着地形来干扰玩家。应该说难度尚可,但有很多地方都是需要玩家等待时机去等待蓝鱼的,导致了这关的节奏很慢。换言之,玩家需要耐心地跟随着蓝鱼的节奏去走,这一点,我觉得需要改进。可以适当地修改一些地形,换换别的敌人(绿鱼,黄刺鱼都是不错的选择),让玩家自主操作的空间更大一些
                      至于说娱乐性,上面也说了,本关有点消耗玩家的耐心了。好在这三关有个最大的亮点:每个关都有一个不同的类似于“快速通关”的道路,算是彩蛋吧。道路也不算难找,且合情合理,一定程度上增加了这关的可玩性。这点值得鼓励!还有,这关也有大量的绿蘑菇,大家可以挑战一下,尽可能地收集全
                      再说创新。我觉得这关最显眼的一个亮点就是地形的设计。好看又实用,给人有一种眼前一亮的感觉。不过之前也有这种关就是了。除此之外,3个难度的关有不同的隐藏路线,也是一大亮点。还有,中间的顶砖块设计也很有意思,玩家需要留意砖块里的隐藏020避免受伤,这确实是个有意思的设计。
                      最后说衔接程度,个人感觉虽然道路的区分很有意思,但是并没有感受出难度的明显差距。这点比较可惜,也许水关也确实不容易区分出难度就是了...所以衔接性相比于LZ的关来讲,稍微差一些
                      顺便...这关我没发现空子。个人对待空子的态度是:如果玩过几遍仍没发现空子的话,即使真有空子我也不会扣很多分了,最多就是稍微修改一下分数。
                      最后放几张图,这关细节倒没什么问题

                      本关大量的躲蓝鱼设计,一定程度上消耗了玩家的耐心

                      关中比较精彩的顶砖块设计

                      Easy模式下的隐藏路线,你能看懂怎么玩吗?
                      上分
                      一、设计性
                      1. 欣赏性:9.8/10
                      2. 设计水平:27.5/30
                      3. 创新性:12.5/15
                      二、游戏性
                      4. 挑战性:13/15
                      5. 娱乐性:27.7/30
                      附加分:3/5
                      扣分:vn是单身狗,所以不扣分!
                      总分:93.5/105


                      IP属地:四川12楼2017-08-10 21:50
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                        选手:R大次郎
                        评分员:zqh——123
                        这关很有TURNING的感觉啊……石盾+探照灯+刺猬组成了3种敌人。我们先看看关卡流程。
                        由于EASY和NORMAL的敌人基本可以看作真包含于HARD敌人,故我只介绍HARD的玩法。

                        开头停大概0.5秒然后快速冲,冲过第一个石盾到高处。然后摇晃跳过火链,小跳过石盾,直接大跳到下图的左边平台上。

                        压顶探照灯+0速灯。中间那个阵需要多次尝试找到感觉。

                        下降桥+花瓣,又让我想到了TURNING……这里不是特别难,注意中间那个灯芯没实心,比较坑人。

                        这里需要跳过第一个石盾+摇晃跳过火链+跳过第二个石盾。然后先引再跳过第三个。

                        这里注意摇晃跳不能碰到探照灯,难度较大

                        这里可以:引下1+引下2+引下1+同时跳过1和2

                        注意图中灯芯上方是安定点,不是特别难。

                        两个刺猬来的时候直接同时跳过2个刺猬,然后钻到底下去。

                        运送龟壳,不过貌似等红乌龟到中间再踩过去就可以了。
                        最后的库巴有一个火链,但踩库巴一瞬间是无敌的,所以可以通过这个BUG穿过火链。
                        这关挑战的意义比较大,总体难度有但不是特别大,仔细玩一段时间后还是可以找到感觉的。
                        但部分地方比较空旷,可以再增加一些别的东西。
                        难度方面,还是有比较明显的幅度的。
                        欣赏性:9/10(意境感居中,部分地方空)
                        设计水平:27/30(还没有发挥到最好)
                        创新性:11.3/15(有些平淡)
                        娱乐性:27/30(开头的一些探照灯阵会导致过多的死亡)
                        挑战性:12.7/15
                        附加分:3/5(EASY和NORMAL都比较简单,NORMAL的难度还不够合理)
                        总分:90/108


                        IP属地:陕西13楼2017-08-11 23:15
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                          选手:尅四
                          评分员:zqh——123

                          开头难度不大,但火链+扎地要注意躲避,我觉得直接无视掉扎地和下面的水管,大跳过去更好。

                          这里先要在左边不停地跳(我的经验是以最快的速度冲过来,然后原地跳1次,再走第一个缝隙到下面),然后操作要快,穿过火链。

                          刺+栅栏,很坑,探照灯需要掌握好节奏。

                          这里难度不大。

                          后面是绿果强制了,开头2个石盾,难度不大但是容易失误。然后到这里,需要直接跳过灯芯到最右边的安定点,也非常容易失误。

                          这里是最难的地方,我的方法就是在悬浮桥上,然后到右边引下石盾,等悬浮桥稍微往左一点,直接跳过去。
                          考虑到后半段难度较大,我后来分段测试了一下,熟练并稳定之后,这3段的成功率相乘大约在15%左右。
                          之后是一些不难的探照灯阵+刺猬,最后就见到库巴了。
                          可惜……这库巴根本没法玩啊……一堆压顶+反向压顶……
                          一、设计
                          欣赏性:8.6/10(作者大胆采用了一种非常奇怪的风格,总体看起来还不错,但是我觉得改成全白更好。另外有一个地方穿墙露馅)
                          设计水平:27.5/30(难度大的设计很多,但最后库巴我觉得不太好,技术含量较小。)
                          创新性:12.9/15(设计中能看出一些创意,但个别创意磨人)
                          总:49
                          挑战性:13/15(难度较大,需要更多的尝试才能过关)
                          娱乐性:26.7/30(需要过多的经验,可能对一些玩家来说吃不消)
                          总:39.7
                          附加分:3.5/5(比较合理,不过HARD难度过大吧)
                          总分:92.2/105


                          IP属地:陕西14楼2017-08-11 23:47
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                            比赛:半决赛
                            参赛关卡:
                            A-NEVER BE AFRAID.mfl
                            2-TRUE SAILOR.mfl
                            参赛选手:
                            @我懂你不懂的lz
                            @s小s飞s侠s
                            评分员:
                            拖延症发作的法礼
                            大家好,在这里先向大家致歉,由于这一两天沉迷于某些好康的新游戏,因此耽搁的评分工作,还请大家见谅。
                            这一会儿的半决赛,由于vn已经把lz和xfx的评分先发了,那么也就是说我这次的评分将直接决定两位选手的命运。因此,我决定和四分之一决赛那时一样,再次采用一项一项比较两位选手的得分的方式来评分。所以,在这个评分报告写完之前,我自己也不知道两位选手总分是多少。
                            先来看欣赏性吧。这两关的欣赏性在我心中基本上都是同一档次的,可以定为细则中“不存在或存在极少的违欣设计”的这一档。那么这两关中谁的欣赏性更胜一筹呢?先看lz这关,lz这关是在地下用棕色砖和各种红色的东西营造出了一种红色调的意境,而xfx这关则是在水关用整齐的水下绿砖造就了一种非常有美感的水下环境。我个人认为,lz这关把意境烘托得不错,而xfx这关整齐的绿砖也显得非常有美感。两相比较,我还是觉得xfx这关在欣赏性上更好一些。因此,在欣赏性一项上,xfx小胜。
                            lz 欣赏性:9/10
                            xfx 欣赏性:9.1/10
                            在设计水平上,lz这关充分地使用了探照灯与各种浮桥,设计出了许多有意思的设计。比如开头这里

                            以及这里

                            这里我想点个赞

                            这里左侧是四个桥重叠,右边有一个移动桥,如果玩家第一次来到这里没有来得及跳上右边那个浮桥的话,就只能在这里等待,而四个桥刚好全部跳完的时候,右边那个浮桥又会重新过来,感觉这个设计做的挺好的。
                            此处的上下浮桥和探照灯大阵也非常不错。

                            在这过后还有许多利用移动浮桥的精彩设计,在这里不一一截图了。
                            终点前踩这个桥过去的设计也非常棒。

                            另外要吐槽一下终点前的这里

                            这里左边是先要大个子顶开砖,再受伤进来,可是进来的无敌时间足够穿过上面那块移动桥+静止探照灯的地方了啊,所以这里设计得意义不明。
                            而xfx这关在设计上我感觉并没有lz这关出彩。xfx这关在设计上比较好的地方是这里。

                            这个地方还是比较有意思的,但是隐藏砖那里很容易穿墙,有时候比较坑。除此之外,xfx这关在设计上比较出彩的就是结构了,虽然两关都是常规的15格高的关卡,但是xfx这关在结构上我感觉是比lz那关做的更好的。xfx这关在一个15格高的水关中,路线比较曲折,结构比较有趣,因此我认为在结构上xfx这关更胜一筹。
                            综上所述,在“设计水平”这一项中,我认为还是拥有诸多精彩设计的lz的关分数更高些,xfx这关虽然结构不错,但小设计上不如lz这关。因此在设计水平这一块上,lz胜。
                            lz 设计水平:27/30
                            xfx 设计水平:26.7/30
                            至于创新性上面也提过了,lz这关拥有一些比较有新意的设计,而xfx这关则相对缺乏。我认为lz这关在创新性上属于“整体创新良好”这一档次,而xfx这关则属于“关卡有一定的创意,但不算多”这一档次。因此创新性上,lz再胜。
                            lz 创新性:11.5/15
                            xfx 创新性:10/15
                            剩下挑战性和娱乐性则是比较主观的项目了。
                            先看挑战性,xfx这三关综合起来都是比较需要耐心的关,操作上的难度并不高。而lz这三关综合起来看,是需要一定操作技术才能通过的。因此综合起来看,我觉得lz这关在挑战性上更胜一筹。感觉lz这关是属于“难易有度,难而不腻,易则有趣,能激发玩家的再挑战欲”这一档的,而xfx则是属于“难度适中,且能够吸引玩家、有较大挑战意义的关卡”的。因此在挑战性上,两关的得分如下。
                            lz 挑战性:13.6/15
                            xfx 挑战性:13/15
                            至于娱乐性,综合三个难度来看, 我倒感觉两个关卡的娱乐性都差不多。xfx的关需要一定的耐心才能通过,而lz的关在熟悉了以后是比较容易的,大概也就H难度需要比较高一点的操作。因此综合起来看,我觉得在娱乐性上,xfx的关卡会稍微胜lz一点。
                            lz 娱乐性:27/30
                            xfx 娱乐性:27.2/30
                            最后的加分项,综合三个关卡来看,首先在难度上,两个关卡的三难度都是设置的比较合理的。但就个人感觉而言,lz那三关的H难度似乎要比N难度更难一点点?而在丰富性上,lz这关作为一个纯挑战关,丰富性体现在难度的加大以及设计的变更。而xfx这关在丰富性上的体现则是修改了密室的进入方式,xfx这关三个难度的密道进入方式是不同的,同时在挑战的角度上关卡也有几个地方加难了。最后我认为,这两关可以给与一样的附加分。理由是lz这关在挑战的角度上,加难的比较丰富。而xfx这关在挑战的角度上虽然加难的不如lz那关丰富,但xfx这关在难度上的丰富性体现在了不同难度密室的变化上。因此综合考虑,我决定给予这两关相同的附加分。
                            lz 加分:3.5/5
                            xfx 加分:3.5/5
                            因此,两位选手总分如下:
                            lz得分:
                            A.设计分
                            欣赏性:9/10
                            设计水平:27/30
                            创新性:11.5/15
                            B.游戏性分
                            挑战性:13.6/15
                            娱乐性:27/30
                            C.加分与扣分
                            扣分:0
                            加分:3.5/5
                            总分:91.6
                            xfx得分:
                            A.设计分
                            欣赏性:9.1/10
                            设计水平:26.7/30
                            创新性:10/15
                            B.游戏性分
                            挑战性:13/15
                            娱乐性:27.2/30
                            C.加分与扣分
                            扣分:0
                            加分:3.5/5
                            总分:89.5


                            IP属地:福建15楼2017-08-12 16:54
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                              2025-08-26 18:43:16
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                              比赛:半决赛
                              参赛关卡:C-R-王权 Regin
                              参赛选手:@R大次郎
                              评分员:喵喵姐姐
                              这关是个城堡关卡,纯挑战。这里我就说说我的感受吧。
                              1.最大的问题,感觉这关比较散。关卡中用到了不少设计,比如压顶探照灯、踩板栗垫脚、踩炮弹过悬崖(但那个悬崖可以直接跳过去)、玩龟壳等等,但我觉得这些东西没有很好地被融合在关卡里,反倒是有种大杂烩的感觉,这可能和多方面的因素有关,比如设计的利用度还不够,关卡的节奏掌握还欠缺,以及关卡部分地方显得很空,少了一些气氛。总之,我觉得在设计上还需要再锻炼。
                              2.不过把这个设计分开来看,也还是有可取之处的。压顶探照灯调教的还算不错,而且三个难度中难度依次合理递进;哲学探照灯比较亮眼;还有最后库巴的设计,也是可圈可点的。
                              3.关卡中有部分实心缺失,或者实心多余,个别地方容易影响游戏体验。
                              4.本关三难度的设置有阶梯性,而且阶梯的高度适中,容易让玩家接受,即使是Hard难度,玩过几遍以后也可以比较轻松地通过。不过,这也在一定程度上从侧面体现出了本关对设计的利用度不够,因而显得关卡流程短,内容不够丰富。这对关卡的游戏价值也会有所影响。
                              下面是评分:
                              A.设计分
                              欣赏性:8.9/10
                              设计水平:26.8/30
                              创新性:12/15
                              B.游戏性分
                              挑战性:12.1/15
                              娱乐性:26.9/30
                              C.加分与扣分
                              加分:3.5/5
                              总分:90.2/105


                              IP属地:上海16楼2017-08-12 18:05
                              收起回复