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【MOD】全文明增强MOD

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陆陆续续折腾了半年,这个月集中修修补补齐了全文明,终于锤完了奇观。


IP属地:美国1楼2017-08-04 21:36回复
    正版玩家推荐在steam订阅 Enhanced Civilization,后续我还会不断更新(修补BUG一类的)。也可以下载
    https://pan.baidu.com/s/1o8zBBLo
    然后我就来说明一下各文明的增强点。


    IP属地:美国2楼2017-08-04 21:39
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      美国:
      关键字:大后期
      UA:陆军单位+1视野,买地价格-50%。图书馆,大学,公立,研究所,天文台+15%金币产出,市场,银行,证交所+15%科研产出
      UU1:26力,其余不变。
      UU2:72力,提前至电子学,其余不变。
      阿拉伯:
      关键字:宗教,骑射征服
      UA:购买信仰单位花费-33%。绿洲+1信仰。图书馆,大学,公立,研究所+2信仰。商路宗教压力加倍。
      UU:不变
      UB:不变
      亚述:
      关键字:早战,科技
      UA:攻下城市获得所有者已有的科技,并获得一所免费法院。与主要文明陷入战争获得一个大军(仅一次)。
      UB:每人口+1科研,其余不变。
      UU:不变
      奥地利
      关键字:完美无瑕
      巴比伦
      关键字:科技,小弓早战
      UA:研发文字后获得免费大科。+50%大科点数。前四座自铺城市免费获得巴墙。
      UU:不变
      UB: +1文化,其余不变。


      IP属地:美国3楼2017-08-04 21:41
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        巴西
        关键字:黄金时代,文化胜利
        UA:+50% 大文,大艺,大音点数,+100%箱子。未开发的丛林+1科研
        UU:不变
        UI:+1锤,其余不变
        拜占庭
        关键字:宗教,近海征服
        UA:沿海城市+2信仰。创立宗教时额外选择一个信条。城内每有一个宗教的信徒,+2金币,+1信仰
        UU1:喷火船,减至45锤,其余不变。
        UU2:甲胄,取消攻城惩罚,增加对近战伤害(+33%),其余不变。
        迦太基
        关键字:沿海,森林象
        UA:沿海城市获得免费港口,灯塔建造100%锤,海洋地块加1金。获得第一个大军后单位能通过山脉,但是在山脉上结束回合-50HP
        UU1:减至85锤,被攻击时+66%力,取消攻城惩罚,有防御地形加成,其余不变。
        UU2:+1视野,其余不变
        中国
        关键字:人口,种田,弓系征服
        UA:大军加速50%,提供30%力提升。+10%粮食,-15%人口红脸。
        UB:增加一个大科槽,+3金币,其余不变。
        UU:远程力20,其余不变。
        丹麦
        关键字:步兵征服
        UA:海运单位+1移动,登录只消耗1移动力。近战单位能攻击两次且劫掠不消耗移动力。攻占城市后将一人口转移至首都。
        UU1:无需铁资源,其余不变。
        UU2:提至38力,其余不变。


        IP属地:美国4楼2017-08-04 21:41
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          埃及
          关键字:奇观,种田,马车早战
          UA:奇观建造+25%锤。工人+25%效率,开局获得一个工人。单位在沙漠上+50%力。
          UB:不变
          UU:无复杂地形惩罚,其余不变。
          英国
          关键字:扩张,间谍,海图征服,弓系征服
          UA:海上单位+2移动力。启蒙时额外获得一个间谍,间谍能力+100%(偷科技,抓间谍,策反城邦)。移民生产+50%锤。
          UU1:远程力提至20,其余不变。
          UU2:不变。
          埃塞
          关键字:宗教,DC,工业征服
          UA:单位在首都附近作战享受加成(30%,每一格递减2%)。选择DC时获得一个免费政策,并-20%人口红脸。工业后与主要文明处于战争状态触发YSXT。
          UU:操练一级,180锤,其余不变(首都加成由UA赋予)。
          UB:不变
          法国
          关键字:征服,文化
          UA:首都主题奖励三倍。每城+2文化。攻占城市后获得一个当时代的近战单位。
          UU:提升至30力,大将军1级,其余不变。
          UI:+2金+2文化,航空后+2金+2文化,其余不变。
          德国:
          关键字:陆地征服,城邦
          UA:陆地单位维护费-25%,军事单位生产+25%锤。无视敌方ZOC。对能勒索的城邦每回合+6影响力。
          UU1:提前至燃烧,其余不变
          UU2:蛮子斧(近战晋升),40锤,代替棒子,升级为铁剑。


          IP属地:美国5楼2017-08-04 21:43
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            希腊
            关键字:征服,城邦
            UA:城邦影响力衰退减半,恢复加倍。单位在境外作战+20%力。攻占城市无抵抗期。
            UU1:14力,其余不变
            UU2:不变
            印度
            关键字:大首都
            UA:首都以外的城市每城-1粮食,但给首都+2粮食。首都+50%科研,文化,金币。敌对文明+20%人口红脸。
            UU:56锤,其余不变
            UB:代替花园,无需淡水。其余不变(拥有花园的+25%伟人点数)。
            印尼
            关键字:懒得改


            IP属地:美国6楼2017-08-04 21:46
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              日本
              关键字:海产,政策,步兵征服
              UA:受伤单位不减少伤害。渔船和环礁+1粮食,+1锤,+1文化。政策文化需求-25%。
              UU:24力,升级来福,其余不变。
              UU2:50力,提前至电子学。
              蒙古
              关键字:骑兵征服
              UA:对城邦+30%力。骑兵+1移动,无攻城惩罚,获得长途晋升,在攻城时获得伤害50%的金币。骑兵单位生产+15%锤。
              UU1:代替弩手,由复合升级,升级为加特林,骑士制度解锁,工业化过期,其余不变。
              UU2:不变
              摩洛哥
              关键字:商路,城邦,种田
              UA:每一个贸易伙伴+3金币+1文化。有商陆的城邦+4影响力一回合。每条通向摩洛哥的商陆给所有者+2金。内部商陆+50%效果。
              UU:38力,其余不变。
              UI:淡水+1粮食,经济学+1金,其余不变


              IP属地:美国7楼2017-08-04 21:46
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                波斯
                关键字:黄金时代
                UA:+50%黄金时代长度。黄金时代提供额外10%锤,10%金,每城1文化,25%伟人点数。黄金时代单位+1移动,+15%力。
                UU:增加进攻25%力加成,其余不变。
                UB:不变。
                葡萄牙
                关键字:商路
                UA:商路数量翻倍,资源差异带来的金币翻倍。城市每有一条商路出发+2金。
                UU:100锤,其余不变
                UI:不变。
                罗马
                关键字:古典步炮,基建
                UA:基建建设+20%锤,道路连接金+20%,-50%道路维护。每个政策树点完每城+1笑脸。
                UU1:冲击一级,其余不变。
                UU2:近战力9,远程力11,其余不变。
                俄罗斯
                关键字:冻土,锤,国土面积
                UA:冻土+1锤+1信仰,战略资源翻倍且+1锤。坐城获得额外土地(原肖肖尼UA)。
                UB:+30exp,其余不变
                UU:去除攻城惩罚,去除防御地形惩罚,其余不变。
                暹罗
                关键字:城邦
                UA:城邦给予的食物,文化,信仰+50%,军事城邦更加频繁的送单位。城邦基础影响力+5。
                UU:26力,其余不变
                UB:不变


                IP属地:美国8楼2017-08-04 21:47
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                  桑海
                  关键字:
                  UA:清楚野寨,攻占城市三倍金钱。陆地单位进入海运状态+力,无跨河攻击惩罚。第一次攻占原始首都后开启15回合的黄金时代。与主要文明战时-20%人口红脸。
                  UU:22力,其余不变
                  UB:无需小庙前置,其余不变
                  西班牙
                  关键字:奇观,海图征服,铺城
                  UA:发现奇观奖励,奇观产出加倍。海军生产+50%锤。古典后移民坐城获得额外人口(每两个时代+1,比如古典中古坐城2人口,启蒙工业坐城3人口)。
                  UU1:150锤,临近友军+15%力,其余不变
                  UU2:108锤,其余不变。
                  瑞典
                  UA:伟人送城邦+90影响力,送单位+10额外影响力。宣友+15%伟人速度。
                  UU1:卡尔,38力,其余不变
                  UU2:轻骑,医疗一级晋升,其余不变
                  阿兹特克
                  关键字:人口,击杀奖励,早战
                  UA:击杀单位获得文化,信仰和金币奖励,UU能砍丛林
                  UB:不变
                  UU:其余不变。
                  凯尔特
                  关键字:坐城点,宗教,早战
                  UA:根据坐城地形获得额外奖励(沿海+2金,沿河/湖+1笑脸,沿丛林+2文化,靠山+2科研,沿森林+2信仰。平地坐城+1粮,丘陵坐城+1锤)。传教士能额外传教一次。
                  UB:代替动物园,180锤,其余不变(要求建筑竞技场)。
                  UU:晋升为铁剑,其余不变。


                  IP属地:美国9楼2017-08-04 21:48
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                    匈奴
                    关键字:种田,征服
                    UA:烧城加速100%,使用其他文明的城市名,自带畜牧科技。牧场+1锤+1粮。清理野寨后获得小野单位。
                    UU1:不变
                    UU2:不变
                    印加
                    UA:忽略丘陵移动力额外消耗,战斗单位山地+10%力且获得双倍移动力。丘陵上的改良设施无维护费。
                    UU:远程力8,复杂一级,36锤,其余不变
                    UI:不变
                    易洛魁
                    关键字:步弓征服,林地。
                    UA:国境内林地视为道路(研发轮子后)。战斗单位在林地中移动力翻倍。
                    UB:提前至工程,雨林森林+1锤,其余不变。
                    UU:科技改为建造学,复杂一级,其余不变。
                    玛雅
                    关键字:宗教,种田,小弓rush
                    UA:研发神学后每一个长年获得免费伟人。石头,宝石,大理+2文化+1信仰。
                    UB:航空后+2箱子,其余不变
                    UU:遮蔽一级,其余不变


                    IP属地:美国10楼2017-08-04 21:48
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                      荷兰
                      UA:奢侈奖励产出翻倍,购买单位和建筑-20%价格。市场,银行,证交所建造速度加倍。
                      UU:27力,其余不变
                      UI:提前至工程学,其余不变
                      奥斯曼
                      UA:海军单位有几率捕获击败的敌船,-66%海军维护费。攻占圣城后成为该教的创立者(如未建立宗教)。新获得的城市所有市民变为你宗教的信徒。
                      UU1:亲兵,25力,其余不变
                      UU2:西帕奇,提前至火药,其余不变
                      肖肖尼
                      UA:忽略跨河移动力惩罚以及沿河的地形移动力惩罚。国境内+15%力。猎场+1食物+1金币。
                      UU1:探路者,不变
                      UU2:克曼其,37力,其余不变
                      祖鲁
                      UA:-50%近战和火药单位维护费。-50%升级所需经验。无法生产弓箭单位。
                      UB:提供的额外晋升能接上正常的近战晋升,比如野牛三件套后能直接点长途。野牛角+1移动,+33%夹击,+10%远程防御。野牛胸+10%力,+33%夹击,+10%远程防御。野牛腿+10%力,击杀后回25血,+10%远程防御。
                      UU:18力,升级为火枪,其余不变
                      威尼斯
                      UA:无法建造移民。光学获得免费大商。每个伟人消耗获得200金币。+25%伟人生产速率。(隐性UA,自主左二+50%大商速率)
                      UU1:微商,不变
                      UU2:大浆帆,19近战,21远程力,能进入大洋,其余不变。


                      IP属地:美国11楼2017-08-04 21:48
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                        完毕,希望大家多提意见大多脑补,有强有弱在所难免


                        IP属地:美国12楼2017-08-04 21:50
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                          好东西,我能否借用其中一部分在我的mod里?


                          IP属地:浙江来自Android客户端13楼2017-08-04 22:05
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                            拜占庭终于不用巨石发教了


                            来自Android客户端14楼2017-08-04 22:14
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                              威尼斯看似加强但是事实上削弱了


                              来自Android客户端15楼2017-08-04 22:20
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