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春秋战国Mod

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包含一张剧情地图和战国七雄、晋、鲁、吴、越十一个文明。


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2017-08-02 20:58回复
    依赖于Various Modular Component DLL(常简称VMC)——这是一个很常用的MOD,我就不提供下载地址了。
    ——————————————
    本Mod是第二版,较第一版有不少改进,也消除了一些bug.决定重开一贴,删除原来的帖子。
    Mod下载链接:https://pan.baidu.com/s/1slufG1B


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2017-08-02 21:07
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      2026-07-15 01:51:10
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      剧情地图内限制时代:最多把中古科技研究完。
      大陆桥堡垒可以允许船只进入,苏伊士运河这样的地形可以不拍城而用大军堡或堡垒代替了。
      ——————————————
      下面介绍文明UA、UU、UB。


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2017-08-02 21:11
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        UA:渔盐之富<海洋单元格+2金>
        UB:稷下学宫<替代纪念碑,成本由纪念碑的40锤改为60锤,提供两个作家席位,每回合贡献1点伟人点数>
        UU:技击骑<替代骑士,2.5倍夹击加成>
        出生地关联:沿海


        IP属地:湖北4楼2017-08-03 19:11
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          UA:熊王诗乐<杀敌获得1.5倍于敌方单位战斗力的文化和信仰;60%的概率收编击败的蛮族营地单位>
          UU:犀甲骑<替代骑士,祛除攻城惩罚并且攻城+33%战斗力>
          UU:公输车<替代抛石机,对城市250%加成,邻近城市时为周围单位提供50%攻城加成>
          出生地关联:丛林


          IP属地:湖北5楼2017-08-03 19:17
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            UA:合纵约盟<敌方(非蛮族)与复数国家交战时,燕国步、骑(包含火器与装甲单位)获得战斗加成>
            2个国家交战——15%;3个——30%;4个——40%;5个——50%;
            UB:黄金台<替代竞技场,+3快乐,维护费上升为3,本城市+25%伟人出现几率>
            UU:燕云骑<替代骑士,对骑乘单位+33%战斗力;劫掠不消耗移动力>
            出生关联:冻土


            IP属地:湖北6楼2017-08-03 19:24
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              UA:变法图强<人口不满-30%>
              UB:典刑司<替代法院,+2快乐,+15%投射单位生产速度(劳改犯生产箭簇XD)>
              (“+15%投射单位生产速度”本来是属于UA的,但是想削弱一下,并且更加普及UB,所以加在UB上了)
              UU:韩材弩<近战斗力下降为10,远程战斗力上升为22;对近战单位+30%战斗加成>
              出生地关联:无


              IP属地:湖北7楼2017-08-03 19:53
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                UA:志成坚垒<堡垒附近2格内,战斗力+20%;马匹产量加半>
                UB:丛台<替代马厩,在马厩的基础上给牧场+1粮>
                UU:胡弓骑<替代弩兵,属于骑乘单位,被枪兵克制,消耗1马,攻击后可移动拥有侦察兵的无视复杂地形晋升>
                出生地关联:丘陵


                IP属地:湖北8楼2017-08-03 19:59
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                  2026-07-15 01:45:10
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                  UA:上将恤兵<步、骑免费获得医疗一、二级晋升,单位升级经验-25%>
                  UB:军屯<替代粮仓,+1乐子和15%军事训练速度>
                  UU:魏武卒<替代长剑士,3移动,对骑兵+33%加成>
                  出生地关联:平原


                  IP属地:湖北9楼2017-08-03 20:04
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                    UA:连破合纵<与复数队伍交战时,每多一个敌人,压制武器和投射单位战斗力+10%,最多加40%>
                    UB:都江堰<替代水力磨坊,城市沿河才能建造,不加生产力,唯一效果:沿河地块+1粮>
                    UU:锐士<替代长剑士,战斗力+2,拥有林地通行晋升:林地双倍移动>
                    出生地关联:沿河


                    IP属地:湖北10楼2017-08-03 20:08
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                      UA:三军六卿<陆军维护费-40%,海军维护费-20%>
                      UB:铜鞮宫<替代城墙,造价由75上升为85,考古学后+2魅力;
                      城市开发的黄金、白银、宝石、酒类、丝绸、熏香、象牙+2金币产量>
                      UU:卒伍<替代侦察兵,可移除地貌、修复设施、修筑道路,可隐身进入别国领土>
                      出生地关联:平原

                      UA:圣贤乡里<城市数量带来的不满+150%,伟人出现几率+100%>
                      UB:私塾<替代图书馆,每两个人口+1科研+1文化>
                      UB:宗祠<替代纪念碑,3信仰,+1快乐>
                      出生地关联:草原

                      UA:吴儿弄潮<免费灯塔、港口,肉搏单位渡河攻击无作战惩罚>
                      UB:藏剑坊<替代军械所,仍然+15经验,并且再+25%肉搏单位生产速度>
                      UU:吴钩剑士<替代长剑士,进攻加成+25%>
                      出生关联:海

                      UA:以弱胜强<与城市数量多于我方的文明交战时+20%战斗力>
                      UU:越王甲士<替代长剑士,拥有遮蔽一级晋升:对远程攻击+33%防御>
                      UU:死士<替代侦察兵,攻击后自杀,被攻击的单位丧失当回合移动力,在血量回满之前攻击减益(-20%),防御减益(-10%),丧失地形防御加成>
                      出生关联:沿河


                      IP属地:湖北11楼2017-08-03 20:39
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                        开新帖了呀


                        来自Android客户端12楼2017-08-04 14:13
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                          地图剧情:
                          子之之乱(苏秦间齐):攻占燕国城市,尤其是首都,会在主要文明那里受到外交惩罚。
                          具体惩罚数值是:城市剩余人口x1,首都则x5。
                          五国攻齐:攻陷城邦宋的初始城市,会引发其他主要文明的围攻。
                          长平之战:秦从韩手里攻陷或割占上党,赵获得上党。秦赵宣战。
                          合纵连横:当某一玩家的相对实力达到0.33,则被其他文明宣战。
                          相对实力=玩家城市数量/全图主要文明城市数量和x0.35+玩家人口/全图主要文明人口数量和x0.35+玩家军事实力/全图主要文明军事实力和x0.3
                          秦赵相对实力差距太大,则不会触发长平之战。
                          相对实力太差的文明,不会参与“五国攻齐”,人类玩家不强制参与“五国攻齐”。
                          战争剧情只触发一次。


                          IP属地:湖北来自Android客户端13楼2017-08-07 16:46
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                            4号发的网盘 现在就失效了?


                            IP属地:河南14楼2017-08-08 11:48
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                              2026-07-15 01:39:10
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                              终于下到了 3个网址才给一个下载


                              IP属地:河南15楼2017-08-08 16:53
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