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游戏中好玩的现象集锦,欢迎补充

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有时候会发现游戏中AI还是挺智障的,不管是自己部队还是敌人部队,都会发生一些莫名其妙的动作。慢更这个AI智障系列,欢乐一下。


IP属地:新西兰1楼2017-08-02 12:23回复
    发现一个现象挺好玩的:自己步兵旅在和敌人对射的时候,敌军将军有时候会走到前面档你的射界。你操作要射击敌军旅,总是block,结果发现是敌方将军档在前面。而你要射击将军的话,鼠标一指向将军卫队,它就立马跑,贱兮兮的。


    IP属地:新西兰2楼2017-08-02 12:23
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      敌人真的很想要回他们的补给车。
      有时候你偷了敌军的补给,别说在敌人眼前晃,大老远的敌人都会跑过来想夺回。有时候可以依靠这点吸引走大批敌军,让偷到的补给车当诱饵,然后自己人埋伏好了打伏击。


      IP属地:新西兰3楼2017-08-02 12:26
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        射界阻挡这个特别诡异,在敌方就是楼主说的将军,在己方就是散兵...
        这俩挡起来真是感觉体积无限大,可是偏偏有的时候线列叠挤在一起还没事儿,而炮兵则是根本不存在(连前作的高度地形射界设定都没了)。


        IP属地:湖北4楼2017-08-02 15:11
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          只要两个单位的体积叠在一起,貌似就不存在射界阻挡的可能了。
          比如散兵会被列兵挡住射界,但是跑到列兵的位置上就可以射击了,几乎在最后一排就可以完全不需要跑到前排或者前方去。
          列兵之间也是的,之所以线列能够在本作里组成密不透风的人墙还能不断徐进射击就是因为这里的射界阻挡设定是很不严格的,静止时候会有体积碰撞相斥射界阻挡但是极为接近的行进间就没有,可以不断推进不断射击(几乎同时)。


          IP属地:湖北5楼2017-08-02 15:18
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            游戏里近战混战真的是充满槽点..
            几乎陷入近战敌我双方部队其间都不再可控,基本就是胡乱斗殴打到天南海北到处乱跑,不说拉出来或者转移战场 吧连坚守原地都做不到,优势方打得兴头来了追击上瘾还好,你说你个劣势快要崩了的为什么也打得这么缠绵?
            哪怕用了hold只要被冲无论敌兵是胜是败是进是退都没法好好在那地儿站着..
            而且对于开了double quick(疾步)的部队来说混战简直鬼畜..尤其是那些进了工事忘了关的。


            IP属地:湖北6楼2017-08-02 15:24
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              骑兵后劲大得要命..行动一次如果不管就要撤小半个局部地图..龙骑兵静止时候快速装弹设定挺好,问题就在于骑兵停下来慢下来就要时间..目前看来规模稍大的马队都很不灵活,跟牛群似的。


              IP属地:湖北7楼2017-08-02 15:28
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                引诱AI敌人过河。
                游戏里有一个神地形就是河流,河流和桥梁的掩护率是1%,敌人过河的时候被射击基本发发命中。有一种河流是小溪流,敌人站在上面正好1%掩护,被打一轮枪士气就没了,而且因为敌人模型大部分在陆地上(溪流穿过敌军部队),所以它不会后退,站在原地让你打。如果河流宽过旅的宽度,敌人就会后退到对岸去。游戏里找这种地形能打出超过10倍战损比


                IP属地:新西兰8楼2017-08-02 15:44
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                  疯狂冲锋的敌人
                  新版本下AI的冲锋几率很高。在自己进攻的时候,怎么突破敌军的战壕呢?有一个方法是放一堆散兵去战壕前面,主力离稍远。防守敌人看见散兵有很大几率冲出来,然后被自己散兵后面的部队围殴。(爆一个比较破坏游戏体验的BUG,自己是防守方的话,最怕AI冲锋了,怎么办呢?在敌人冲锋的时候存取档,敌人就冲锋就进冷却了。)


                  IP属地:新西兰9楼2017-08-02 15:57
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                    怂怂的骑兵
                    不管是敌我龙骑兵有个特定动作,就是射一枪就跑,追又追不上很烦。这时候找个远射程的散兵一直跟着它,它为了躲开你散兵的射程就会一直退,你要是有耐心,可以找三队散兵一直追着,堵在地图角上射,敌人骑兵动都不敢动,根本不会正面突围。


                    IP属地:新西兰10楼2017-08-02 16:17
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                      顽强的敌人三星旅
                      三星以下的旅可以依靠射击来打崩士气。三星旅靠射击打崩士气几乎不可能。战斗中你的三队步兵从正面侧面打它,都不一定能打的动。这时候让步兵分一队散兵出来,散兵直接上去肉搏,或者三队步兵一起去群殴,肉搏的战损都可能比你一直和三星旅对射战损低。游戏里尽量别和三星旅在平原山单挑。


                      IP属地:新西兰11楼2017-08-02 16:24
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                        神烦的敌军将领
                        除了挡射界的情况,敌军将领还喜欢到处跑加士气。如果有条件,让骑兵或散兵把这些将军赶走或打死,否则将领BUFF加的贼6


                        IP属地:新西兰12楼2017-08-02 16:26
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                          定位奇异的工事
                          游戏里工事中部队输出估计还是按照射手配装填手的设置,也就是只有部分火力但是射击速度翻倍,这个很有利于刷火器技能(因为整场战役里射击次数也相当于翻了一般战斗的数倍)。
                          不过同样因为这个开火比例太低了..往往会导致和精锐敌军对射独自不支、被集火、被冲溃的情况,得有友军掩护。
                          意外的是狙击散兵在工事里也挺实用的。


                          IP属地:湖北13楼2017-08-02 22:48
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                            耿直的射击
                            AI和玩家在使用步兵上有很多差异,其中有一点比较大的就是AI不会协调射击距离和开火时机。
                            AI的射击距离往往就是其装备枪械的最大射程,它不会靠禁火来等待时机拉近距离来增强杀伤效果——列兵是其一,火炮是其二,往往在敌方冲锋的时候稍微禁火等敌接近就能进行霰弹轰击。
                            不会火力管理还有一点就是不能衡量目标价值,这点和上面一样,靠散兵就能轻松骗掉AI的火炮射击轮次,很多时候AI貌似仅仅是以距离作为优先级。
                            同样的,AI也不会再射击的时候考虑补给情况,在没有后勤补给的时候死命射击,结果弹尽粮绝。


                            IP属地:湖北14楼2017-08-02 22:57
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                              耿直的指挥
                              和上面一楼对应,AI同样不会去面对火力进行危机管理,比如列兵在河畔、桥梁、沼泽地被埋伏,AI很多时候不会主动后撤避免损失,反而会十分耿直和你对射(如果射程不够还可能往前凑)。
                              被集火的不会也不会逃出敌军射界汇集点,除非被打白。
                              撤退的时候几乎没有交替掩护。
                              炮兵各种落单..
                              等等..


                              IP属地:湖北15楼2017-08-02 23:04
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