技能解析
J
归刃的j,老实说,让我比较满意。出手快,衔接流畅,末击击倒。硬直时间短,可以jjjsj。原来给第四个J的纽带全部给了第三个,因此衍生了JJJWU的逃逸方式。归刃除连招外基本上用不到J,因此除非对自己水平十分自信,请不要轻易地以此为起手。
6分
wj
wj是一个升空技,可以用来躲飞行道具。由于3.0中的鬼畜修改,sjwj时对手在自己身后,且ki还tm连不上,因此这个技能基本上没什么大的意义了,除非能够确保命中率,此时可以拿来代替wu来打出多一点的伤害。连招如JJWJJ。可以拿来跳跳地形,由于发动快也可以在地面上抢个先手(虽然可以kj或者sj,wu)之类的。总而言之,没啥出众的亮点。
5分
sj
sj前摇极短,突击距离长达14身位,也就是可以从现世的某个街头打到巷尾

也就是这个范围,可以从归刃所站的范围打中鸣人
后摇比较大,但可以通过wu或wj逃逸。发动时向前迅速突进,如果在连招中使用,则对方被抛向自己身后,此时只能WI,WU会打不中,而WJ则会空掉WJJ的那次攻击因此不是墙角,此连招慎用。而如果以此技能起手,真命中时归刃分两种情况,如果对方离自己比较远,则会停留在对手面前,并把对手向正前方打飞如果对方离自己较近,则会把对手抛向自己身后。此时可以接WI。如果假命中,会自动停留在对方面前或者近距离穿过对手,可以立刻wu离开,而后等一个ku砸地的机♂会,也可以考虑控制sj的攻击范围正好卡在对方面前,此后立刻sl幽转j起手。
评分 7分
A/D
2.3版本更新完毕,卍解白哉出现后,归刃的移动速度屈居第二,但并不妨碍其超高机动性位移作战的灵活性。超高机动性使对方难以捕捉,并且可以不断强袭。同时ad时的特效可以拿来嘲讽对方,你连ad特效都没有,你好惨啊(手动滑稽)
评分 7.5分
kj
这个kj真的皮,属于核心之一。范围大,发动快,低空kj的统治能力极强。可以抓瞬,可以骚扰,可以游击,可以强袭,可以绕后偷搞,可以正面硬肛。妙,妙啊
kj的灵活性很强,加上3.0版本中人物移动能力的加强,kj在空中变得更加灵活(注意是更)。甚至于能够边漂移行进边kj扰敌。距离够长足够拿来起手连招,加上kj的后摇奇短wu前摇几乎不存在的特性,即使被防御了kj,也可以ad跑走或者干脆wu上天Van♂耍一番。使用kj一定要记住一点,满脑子都是骚操作,这样才能令人窒息。
评分8分
ADJ
摔技,配合压制类辅助使用。对方处于受击状态时无法使用。范围小,据某些大佬说可以抓突进,个人持保留意见。起手快过J,使用频率低,可以结合近身jjj假命中时使用来强袭。
评分 5分
k
归刃跳的挺高,嗯。不能无限kuk了,嗯。心疼一下。然后哈哈大笑妈的你这空战毒瘤终于翻车了吧(手动滑稽)
跳跃能力达到能够一次跳上现世台阶的高度。
归刃起跳的意义有三点:
1.低空kj来进行打击
2.ku进行高空压制
3.跳上台阶
如果再多,那就该思考一下你这次起跳是否具有意义吧。
评分 7分
J
归刃的j,老实说,让我比较满意。出手快,衔接流畅,末击击倒。硬直时间短,可以jjjsj。原来给第四个J的纽带全部给了第三个,因此衍生了JJJWU的逃逸方式。归刃除连招外基本上用不到J,因此除非对自己水平十分自信,请不要轻易地以此为起手。
6分
wj
wj是一个升空技,可以用来躲飞行道具。由于3.0中的鬼畜修改,sjwj时对手在自己身后,且ki还tm连不上,因此这个技能基本上没什么大的意义了,除非能够确保命中率,此时可以拿来代替wu来打出多一点的伤害。连招如JJWJJ。可以拿来跳跳地形,由于发动快也可以在地面上抢个先手(虽然可以kj或者sj,wu)之类的。总而言之,没啥出众的亮点。
5分
sj
sj前摇极短,突击距离长达14身位,也就是可以从现世的某个街头打到巷尾

也就是这个范围,可以从归刃所站的范围打中鸣人
后摇比较大,但可以通过wu或wj逃逸。发动时向前迅速突进,如果在连招中使用,则对方被抛向自己身后,此时只能WI,WU会打不中,而WJ则会空掉WJJ的那次攻击因此不是墙角,此连招慎用。而如果以此技能起手,真命中时归刃分两种情况,如果对方离自己比较远,则会停留在对手面前,并把对手向正前方打飞如果对方离自己较近,则会把对手抛向自己身后。此时可以接WI。如果假命中,会自动停留在对方面前或者近距离穿过对手,可以立刻wu离开,而后等一个ku砸地的机♂会,也可以考虑控制sj的攻击范围正好卡在对方面前,此后立刻sl幽转j起手。
评分 7分
A/D
2.3版本更新完毕,卍解白哉出现后,归刃的移动速度屈居第二,但并不妨碍其超高机动性位移作战的灵活性。超高机动性使对方难以捕捉,并且可以不断强袭。同时ad时的特效可以拿来嘲讽对方,你连ad特效都没有,你好惨啊(手动滑稽)
评分 7.5分
kj
这个kj真的皮,属于核心之一。范围大,发动快,低空kj的统治能力极强。可以抓瞬,可以骚扰,可以游击,可以强袭,可以绕后偷搞,可以正面硬肛。妙,妙啊
kj的灵活性很强,加上3.0版本中人物移动能力的加强,kj在空中变得更加灵活(注意是更)。甚至于能够边漂移行进边kj扰敌。距离够长足够拿来起手连招,加上kj的后摇奇短wu前摇几乎不存在的特性,即使被防御了kj,也可以ad跑走或者干脆wu上天Van♂耍一番。使用kj一定要记住一点,满脑子都是骚操作,这样才能令人窒息。
评分8分
ADJ
摔技,配合压制类辅助使用。对方处于受击状态时无法使用。范围小,据某些大佬说可以抓突进,个人持保留意见。起手快过J,使用频率低,可以结合近身jjj假命中时使用来强袭。
评分 5分
k
归刃跳的挺高,嗯。不能无限kuk了,嗯。心疼一下。然后哈哈大笑妈的你这空战毒瘤终于翻车了吧(手动滑稽)
跳跃能力达到能够一次跳上现世台阶的高度。
归刃起跳的意义有三点:
1.低空kj来进行打击
2.ku进行高空压制
3.跳上台阶
如果再多,那就该思考一下你这次起跳是否具有意义吧。
评分 7分