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3.02版本乌尔奇奥拉归刃攻略重置版Vol.2

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感谢来自佐助吴氪金星的的查证,在进行对一些问题的修正后,此版本攻略再开。依然是未发完前请诸位不要插楼,谢谢


IP属地:山东1楼2017-07-29 18:45回复
    技能解析
    J
    归刃的j,老实说,让我比较满意。出手快,衔接流畅,末击击倒。硬直时间短,可以jjjsj。原来给第四个J的纽带全部给了第三个,因此衍生了JJJWU的逃逸方式。归刃除连招外基本上用不到J,因此除非对自己水平十分自信,请不要轻易地以此为起手。
    6分
    wj
    wj是一个升空技,可以用来躲飞行道具。由于3.0中的鬼畜修改,sjwj时对手在自己身后,且ki还tm连不上,因此这个技能基本上没什么大的意义了,除非能够确保命中率,此时可以拿来代替wu来打出多一点的伤害。连招如JJWJJ。可以拿来跳跳地形,由于发动快也可以在地面上抢个先手(虽然可以kj或者sj,wu)之类的。总而言之,没啥出众的亮点。
    5分
    sj
    sj前摇极短,突击距离长达14身位,也就是可以从现世的某个街头打到巷尾

    也就是这个范围,可以从归刃所站的范围打中鸣人
    后摇比较大,但可以通过wu或wj逃逸。发动时向前迅速突进,如果在连招中使用,则对方被抛向自己身后,此时只能WI,WU会打不中,而WJ则会空掉WJJ的那次攻击因此不是墙角,此连招慎用。而如果以此技能起手,真命中时归刃分两种情况,如果对方离自己比较远,则会停留在对手面前,并把对手向正前方打飞如果对方离自己较近,则会把对手抛向自己身后。此时可以接WI。如果假命中,会自动停留在对方面前或者近距离穿过对手,可以立刻wu离开,而后等一个ku砸地的机♂会,也可以考虑控制sj的攻击范围正好卡在对方面前,此后立刻sl幽转j起手。
    评分 7分
    A/D
    2.3版本更新完毕,卍解白哉出现后,归刃的移动速度屈居第二,但并不妨碍其超高机动性位移作战的灵活性。超高机动性使对方难以捕捉,并且可以不断强袭。同时ad时的特效可以拿来嘲讽对方,你连ad特效都没有,你好惨啊(手动滑稽)
    评分 7.5分
    kj
    这个kj真的皮,属于核心之一。范围大,发动快,低空kj的统治能力极强。可以抓瞬,可以骚扰,可以游击,可以强袭,可以绕后偷搞,可以正面硬肛。妙,妙啊
    kj的灵活性很强,加上3.0版本中人物移动能力的加强,kj在空中变得更加灵活(注意是更)。甚至于能够边漂移行进边kj扰敌。距离够长足够拿来起手连招,加上kj的后摇奇短wu前摇几乎不存在的特性,即使被防御了kj,也可以ad跑走或者干脆wu上天Van♂耍一番。使用kj一定要记住一点,满脑子都是骚操作,这样才能令人窒息。
    评分8分
    ADJ
    摔技,配合压制类辅助使用。对方处于受击状态时无法使用。范围小,据某些大佬说可以抓突进,个人持保留意见。起手快过J,使用频率低,可以结合近身jjj假命中时使用来强袭。
    评分 5分
    k
    归刃跳的挺高,嗯。不能无限kuk了,嗯。心疼一下。然后哈哈大笑妈的你这空战毒瘤终于翻车了吧(手动滑稽)
    跳跃能力达到能够一次跳上现世台阶的高度。
    归刃起跳的意义有三点:
    1.低空kj来进行打击
    2.ku进行高空压制
    3.跳上台阶
    如果再多,那就该思考一下你这次起跳是否具有意义吧。
    评分 7分


    IP属地:山东3楼2017-07-29 18:51
    回复(1)
      2025-08-25 12:36:13
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      U
      u属于飞行道具,向前飞行8身位后加速飞行,一次攻击,命中后出现某种诡异特效,每次带击倒。用于集气的优良选择和调整自身节奏的好技能,但用于单纯站桩意义不大。发动快,技能过程中硬直较大,连续U的手感说不清,但不至于感觉到很僵硬。加入连招只有JU
      评分 6分
      wu
      核心技能。前摇奇短,曾经仙鸣以wi攻击我,我立刻摁下wu,结果仙鸣吃技能。这说明wu带无敌,并且奇快无比。根据佐助吴氪金星的测试结果,除后来变慢的状态外,归刃的WU是无敌的。而范围更是恐怖,甚至于能够从台阶上攻击台阶下的敌人。(任意台阶)可以升空,可以强袭,可以游击,可以逃逸,但还是建议小心雨龙。
      此技能可以躲避诸如井野一类的辅助,升空后可以使用ku进行压制。建议在下落过程中使用ku,这样可以迫降压制两不误。
      评分:8分
      su
      归刃的破防技能,范围较大,发动较慢,技能性价比不高。易被截前摇,除非预判,都是难以命中的。单纯su除集气外,个人认为并无很大很深的意义。单论破防作用,除范围外甚至不如摔技。在3.0中使用频率大幅下降,作用不大。
      评分 5分
      ku
      ku的范围很大,远远大于你所看到的那些。KU可以打到正下方的敌人。由于3.0中砸地效果的出现,ku被赋予了砸地效果。一旦ku命中,对手就不能摁L快速起身。因此压制性能更为强力,。
      由于ku的巨大范围,归刃的空战统治力进一步增强。无论是空中打击,还是近地面压制,其作用都非常大。是一个优秀的压制技能。
      评分 7.5分
      ADU
      摔技,用处不大。
      评分 5分


      IP属地:山东4楼2017-07-29 18:52
      回复
        L:归刃l的距离没有削弱,依然又快又长。适合高机动快节奏战斗。
        评分 7分
        i
        依然是那个我们所熟悉的动画,依然是那个我们所熟悉的速度。I在3.0中的直接作用,说实话并不大。原因在于其纽带的削弱上,不能jjjji了,而jjjsji不确定性太强。因此I除了单独释放外,出场频率并不高。单独I可以预判,可以抓瞬,可以用于把对手耐力消耗掉差不多后的强袭。范围再次上图:
        评分 6分
        wi/ki
        3.0中sjwjki的削弱,导致归刃只能sjwi。空放的ki命中率不高,但可以拿来跑路。毕竟这么远这么快的位移只消耗一个气还是贼鸡儿值的(你开心就好)老尿性,墙角一定几率不中。没有了原来的强力捕捉,所以除了连招收尾之外,作用不大。
        评分 7分
        si
        si三段攻击,机动性很低,捕捉速度快,可以被幽步躲避掉。所以还是很鸡肋。除了最后的斩杀之外,不建议使用。加入连招可以JJJSJSI


        IP属地:山东5楼2017-07-29 18:53
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          流派
          结合归刃的表现,我认为归刃可以打这些流派
          1.强袭游击
          2.游击CD
          3.空战
          1强袭游击
          归刃在3.0中的强势,很大一部分原因在于其原有核心较为契合3.0的核心思想:强袭。
          归刃的强袭游击,主要围绕着KJ,SJ,WU三个核心展开。使用频率KJ>WU>SJ
          开局
          开局时双方的试探很关键,此时的KJ能够派上最大的用场。因为WU可能被对方辅助打到长时间的滞空状态而被对手先行建立起优势,而SJ更加不靠谱,更容易被抓到僵直。此时KJ的高机动性与高灵活性就能够很好地显现出来。因此开局时,一定要高频率地释放低空kj来打击对手。而如果对方出现了你的kj所打击不到的僵直,能wu就wu抓,能sj更好。
          此时的kj,可以考虑极低的起跳高度后的快速前冲,让kj的极限距离打中对方,而后判断是真命中假命中还是伪命中。如果是真命中就要考虑是否接连招的问题。如果自己离对手比较近,可以考虑直接jjj起手。如果对方离自己比较远够不到,不要考虑sj,直接wu。如果是假命中或者伪命中,立刻向远离对手的一边拉开距离准备下一次kj打击。而后进行循环。
          小结:归刃前期利用自身高机动性的特点对对手进行kj或wu的试探攻击。本着打得中就打打不中就跑的原则迅速打击对手,以自身集气快的特点迅速建立起自身的前期优势。而后进入中期阶段。
          中期
          由于归刃本身集气奇快的原因,可能wu中三四个个就有一个多气了。因此,前期建立自己的优势对于归刃而言相当容易。也正是因此,归刃没有前中过渡期。但你的对手可能会有,因此如果你没有在前期建立优势,也可以稍微在对手的前中过渡期稍微拖一下节奏。中期时双方最少有一方有一个多气甚至两个,此时,强袭战术可以全面施展开了。强袭在3.0中本着三个特点:快,准,狠。如果足够狠,就需要够快。而要打得狠,就需要够准。归刃的中期强袭,一定要注重这三条。
          中期时的sj使用频率可以上升,如果sj假命中,立刻slj,就算对方SAD转向防御也可以JJJWU走掉。如果真命中,可以考虑接WU打伤害。此时如果正面能够打赢对方,可以考虑高频率的SJ攻击,真命中WU连招,假命中SLJ硬打,伪命中WU逃逸。此时的KJ与SJ的使用频率应当接近甚至相等。一旦气量充足,立刻SJWI输出。毕竟归刃的I系并不像蓝染I那样可以暴力输出。一旦输出环境合理,立刻考虑I系输出。但注意墙角WI无法命中这一点。占据优势时,一定注意打得要快,不要给对手思考对策的时间。辅助有了立刻放,不要浪费辅助。
          另外,也可以考虑用辅助来进行压制,从而摔技起手。此时也可以考虑LJ强袭,假命中JJJWU逃逸,但如果不能保证命中率,不建议高频率使用。
          如果自身在中期处于劣势,此时应该考虑通过自身短连的高集气量的特点来迅速拉回气量劣势。感觉打不过对面的话,考虑以WU作为主要输出手段,通过多次WU真命中来扳回气量差距,而后转为自身的优势状态。多次的幽转强袭和大招输出,迅速地打掉对手的血量。此外,也可以考虑打空对方耐力的战术,这样的核心就在于先行的U消耗,通常U命中三次就可以直接过去KJ强袭了。要打出更高的伤害,由于地形连的削弱,可以考虑幽连增加输出。
          小结:中期时,如果自身已经占据优势,应当考虑高频率地SJSLJ强袭,KJ的骚扰,或者是暴力U磨损对方耐力值而后SJ强袭的战术,进一步扩大优势,大幅度输出。而如果处于劣势,应当考虑以较为安全的WU来不断集气拉回气量差距,从而尽可能拉回劣势局面,而后转入优势打法来互相伤害。占优时加快战斗节奏打得越快越好,劣势时悠着来,慢慢拖,一点点扳回劣势局面。
          后期
          进入后期的标志是至少有一方残血,此时如果自己占据优势,应当高速追杀对手,不要让对手存活太久以免对方翻盘。此时应当继续考虑中期的强袭战术,辅助有了就放,不要给对手喘息的机会。而如果是自身处于劣势,发挥自己跑得快的优势不断拖节奏,利用对手求胜心切的心理,用KJ和WU来打击对手,SJ尽量少用,毕竟搞不好就是送人头。不管怎样,如果输出环境合理,一定要大招加强输出,尽快结束战斗。
          游击CD
          3.0环境下的防反对归刃而言相对难打一点,但如果能够与CD结合,这个流派的打法还是能看的。游击CD要围绕着U,WU,SJ来打。
          首先你能选择这样的一个战术,说明你处于劣势。这个时候不要考虑怎么骚,应该考虑怎么打比较稳。不要老是想着去骚扰,不要老是想着去主动攻击,而是利用对手的走位漏洞来打击对手。游击CD的重点,在于U和WU的拔刀攻击。因此,就要利用好自身的高机动性来和对方拉开距离,进行U与WU的中远距离拖曳攻击。
          U本身是一个持续僵直的技能,如果U命中了,硬直会迅速解除。如果没有打中,就会暴露比较长时间的硬直。由于U的本身的硬直时间的特点,U可以拿来引诱敌人进攻,由于U的多次攻击磨血判定消失了,因此U更多拿来进行拔刀消耗。无论U真命中还是假命中,都是有意义的。也就是说,在游击CD框架下,U的用处为远距离POKE与近距离诱敌。当然,近距离时,如果合适,也可以用U来截击对手的进攻。因此不断地运动拉距离而后U起手,就成为了一种非常有效的手段,无论是截击还是消耗,都非常有效。
          而WU,则更为安全。由于WU本身奇快还带有无敌的特点,可以拿来躲避一些非常关键的技能和拔刀攻击。如果WU假命中,由于3.0无法空中转身的特性,归刃无法进行回身的KU攻击,因此可以利用KU的范围特点,让对手处于自己的正下方的KU范围之内,打一个出其不意。同时要记住,在下落过程中使用KU,能够让你的KU跟随你下落来攻击。要不要这么做,自行权衡利弊。平地上的KU与截击,也是一个不错的选择。当然,这是建立在你的KJ不敢攻击对手的情况下的选择。因为KU击倒而KJ不是,KJ可以替身,KU不行。虽然替身后的威胁大大下降,也不可掉以轻心。WU与KU的结合运用,是最为安全的压制逃逸方式。
          而SJ,除了偶尔强袭之外,还可以用来抓对手的漏洞。SJ的范围和速度赋予了这个技能神一样的硬直捕捉能力,只要对方在自己身前一个瞬身的距离,SJ就足够招呼对手。如果假命中立刻SLJJJWU,如果对面跟幽步,立刻JJWJ升空。而如果SJ伪命中,不用担心,SJWU的位移足够你跑过大半个地图,对面想追,能追上的几率几乎为零(不排除蓝染I)因此SJ在自己有气的情况下可以随便放。
          归刃本身的特点导致这个角色集气很快,也因此,归刃很快就能够攒够强袭所需要的气量,可以迅速转入强袭战术。也正是因此,纯粹的游击CD拖节奏的打法,并不能成为主流的思路。一般对AI时可以使用此方式来刷分。
          小结一下,游击CD以U,WU,KU,SJ四个技能为核心,以拦截拔刀为主要思路,阻拦对手攻击的同时对对手进行消耗。并且在对手出现操作失误时对对方迅速打击,强化输出。一旦气量充足,迅速转入强袭战术,扩大优势或者扳回劣势。争取对自己有利的局面,迎来后期的一套斩杀。
          3.空战(空压)
          要说空战,就得看看归刃有几个能上天的技能:WJ,WU,K
          就这三个,但这三个就足够碾压对手了。
          在空战中,我们本着位高为优的原则,对对手进行高空打压。而如果对手占据制空权,此时可以考虑WU打击,而WU都打不到,就该放井野了。空战时要注意接近台阶,比如说火影瀑布地图中段的那几个小台阶就非常好,可以不断地KU攻击来进行压制,也可以进一步获得更高的空中优势,而后进一步KU压制攻击。一旦对手起跳,立刻考虑WU打击对手,
          拦阻对手升空。而如果自己被拦截,可以直接WU升空取得空中优势,但小心井野雨龙。其实WU还有一个很重要的作用是躲避辅助,特别是当你在平地怎么也躲不开的时候,WU往往有奇效。
          空中压制的核心,就是KU。我们本着位高为优的原则,占据一个能打中地面的台阶,而后低起跳KU打击并压制对手。在集气足够之后,迅速转为强袭战术,扩大自身优势。
          小结:位高为优,低跳高压。
          总结归刃流派,本着强袭为主的原则,伴有空中压制和游击CD的远距离POKE和近距离截击,有了足够的气量就去强袭来扩大优势。气量或者操作不如对手,应当考虑添加一些防反的成分在其中,来暂时拖一下节奏,而后攒到足够的气,再去强袭。


          IP属地:山东6楼2017-07-29 18:58
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            归刃在3.0中的表现让我非常欣慰,我甚至觉得归刃的表现比起蓝染更为出色。无论是sj,wj还是wu,都让我感觉——
            没挨大刀真是太棒了
            归刃的技能系统没有多大的变化,但出现了一些细节性的调整。包括SJ,就比较难捉摸。总体而言输出遭到了削弱,但机动性又一次增强了。天下武功唯快不破,要玩强袭,记准三字诀。


            IP属地:山东7楼2017-07-29 18:58
            回复
              新版搞定,原帖作废删除


              IP属地:山东8楼2017-07-29 18:59
              回复
                @指尖轻点融jie @溪月何人 最终核查完毕,再次申精


                IP属地:山东9楼2017-07-29 19:00
                回复
                  2025-08-25 12:30:13
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                  IP属地:福建来自Android客户端10楼2017-07-29 19:48
                  回复
                    帮顶的说~


                    IP属地:山东11楼2017-07-29 21:09
                    回复
                      什么改了?


                      12楼2017-07-29 21:28
                      收起回复
                        顶顶顶


                        来自Android客户端13楼2017-07-29 22:25
                        回复
                          初版看了,这个就不看了,因为不常用,不过帮顶


                          IP属地:山西来自Android客户端14楼2017-07-29 23:04
                          回复
                            i真厉害,隐身技能,估计是死火的第一个隐身技能


                            IP属地:四川来自Android客户端15楼2017-07-29 23:30
                            收起回复
                              2025-08-25 12:24:13
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                              16楼2017-07-30 09:10
                              收起回复