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【终极将军 内战】四大兵种用法

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终极将军内战虽然在AI智力上很突出,但毕竟是个游戏。无论是用纯步兵流,三步一炮流或者大炮流其实都可以通关,难度各异。本文罗列各兵种在游戏中的一些常用战术,供喜欢尝试的玩家参考。欢迎补充。
步兵:
无论是喜欢哪种流派,步兵都是核心,是杀敌最多的兵种。
1,步兵基本用法是分离散兵,这是个很强的能力,也是纯步兵流可行的关键。分离散兵,一队变两队,在游戏里侧击背刺享受高士气打击的机制下,多编制永远是优势。分离出的散兵是一个独立的单位,并不享受原旅的步兵技能加成,但作为散兵开视野,牵制,包围足够,而且被消耗掉不心疼,有些时候作用大过原旅。注意散兵会挡住后面部队的视线,除非是掩护撤退,否则不要站在步兵线列前面。
2,步兵合并大法。合并大法是南军津津乐道的战法(有称BUG)。假设一队500人旅装备劳伦斯枪,和一队装备法默枪的两千人旅合并,则组成了全部装备劳伦斯枪的满编步兵旅,而且合并旅也可以分离散兵。合并大法适用于没有经济条件全部配好枪,或者需要老兵带新兵的情况。本战法需要有超高的组织度,才能保证合并后仍然有足够的旅来战斗。
步兵武器选择远射程为第一标准,南军初期300射程密西西比M1841是最物美价廉的步兵枪。中后期北军春田M1855可以大规模装备到部队中。这两种枪比较具有代表性。
炮兵:
炮兵是打击士气最好的兵种。
1,如果只把炮兵当成辅助兵种来用的话,它的作用就是打击士气。在防守战中炮兵很出色(虽然杀敌也不多),敌人冲锋本方阵线,或者进入肉搏战的时候,近距离霰弹炮能极大的打击士气,保护本方阵线的稳固。这种炮兵用法不太需要远射程线膛炮,近程滑膛炮是最优选。代表武器:12PDR拿破仑,24PDR榴弹炮。
2,步炮协同。可以理解为纯粹依靠步兵和炮兵平推。这种战法极具依赖经济和人口,才能维持大兵团作战。步兵在炮兵火力下平推,敌人士气永远是先崩溃。此战法要小心敌人散兵和骑兵骚扰,理论上步兵和炮兵都无法有效应对散兵骑兵。但如果你的炮真的很多,也许敌人散骑根本靠近不了你的炮兵。因为大炮也需要在步兵后面推进,所以滑膛炮也是首选,线膛炮也可以用。
3大炮流。这种打法是编制大量炮兵旅,每旅装备6门或8门炮,在战斗中期进入战场后,依靠频繁的炮击瞬间打崩敌人。这种打法是靠炮兵来做收尾工作,前期步兵稳住阵线后,炮兵再上场。敌人在溃散以后就会退到后方调整,自己部队追击的话,可能刚追到敌人状态就回复过来了。如果这时有大炮一直远距离轰炸溃散敌人,它很难再回复状态,步兵上前完成歼灭。大炮流极度依赖后勤保障,配备远程线膛炮最优。
骑兵:
骑兵是搅乱节奏最好的兵种。
1,无论是刀骑还是龙骑,它的首要任务永远都是抢补给和拆炮。一个永远只在正面战场打侧击的骑兵不是好骑兵。一场战斗,补给是维系战斗潜能的关键。没有弹药的部队战斗效率奇低(不论敌我)。自己一个新兵旅也能打溃散没弹药的敌人三星旅。骑兵抢到补给,即削弱了敌军(尤其敌人炮兵),又加强了我方,可以让一场战斗时间缩短。
2,拆炮。刀骑或龙骑都有拆炮的能力,而且一对一肯定能打赢。当然很多时候敌人炮是架在自己脸上打霰弹的,这种情况下骑兵只能去干别的。骑兵大部分时间应该待在敌军后方等机会,逮到一个落单目标就要打到散建制。中期有能力以后,骑兵建议养三队以上,这样无论冲满编步兵还是大队炮兵,都是一击即中,冲击力惊人。
3,攻坚。如果敌人在防御工事里,而你急需攻下这个工事前进,步兵并不是冲锋的首选。骑兵依靠冲锋速度可以让敌人瞬间进入肉搏状态,即使从正面冲锋,缠斗过程中也可以辅助本方步兵把敌人士气打崩。而且如果很多敌军挤在一起的话,一队骑兵能够让所有敌人都进入肉搏无法射击,真到攻坚的时候千万不要心疼骑兵,该冲就冲,骑兵没士气会自己跑出来。
骑兵武器以高射速为主。近战代表南方柯尔特M1855,远程代表北方史密斯。
散兵:
散兵是最灵活的兵种。
这里谈论的是专业散兵旅。和骑兵相同,散兵也无法应对正面战场,所以杀敌也不是它的首要任务。
1,首先散兵的任务是开视野。散兵移速仅次于骑兵,但是它的移速不受大部分地形影响,而且视野范围最大。散兵走在部队最前方,观察敌人部队动向是散兵的主要任务
2,保护侧翼。散兵后撤速度很快,依靠这种优势,即使是敌人骑兵也很难冲锋到散兵。散兵应该处于本方阵线的两翼,保护自己侧翼不受敌人骑兵和散兵的骚扰。
3,牵制。很多时候,都需要散兵来牵制或者吸引开敌人主力旅。当然牵制的任务不需要专业散兵也可以做,但专业散兵可以做的更好,因为散兵有射程优势和技能加持,往往可以无损牵制。依靠地形(比如河流树林)的掩护下,可以一拖多。
4,拆炮。散兵远射程正好处于炮兵霰弹范围之外,虽然效率低,但是足够在低损前提下把炮兵赶走。
散兵旅的武器用狙击枪,南方前期代表猎人,北方中期代表夏普斯。卡宾枪虽然散兵也能用,但是射程太短,中期用230射程的卡宾枪去打240射程以上的步兵线膛枪,无疑是找死。而且专业散兵旅没射程的话,谁都牵制不动。


IP属地:新西兰1楼2017-07-27 10:07回复
    问个问题,侦查和隐蔽怎么计算的。隐蔽500的散兵对侦查850的步兵,是否在350距离会被看到?地形,侧后接近影响视距吗?
    问这个主要是想,是否有用侦查散兵,隐蔽接敌,射后即走,一退即隐,高速装填,快速再次接近射击的打法。


    IP属地:上海2楼2017-07-27 23:04
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      附属散兵比独立散兵优越的地方是继承母单位的白板(无强化)属性和枪械配置,就这两点是独立散兵怎么都做不到的。步兵线膛枪基本优于各种卡宾枪,又比精确射手步枪、狙击步枪产量高成本低;而基本属性稍微高一点偷炮当尖兵甚至追逃都效率提高很多。
      不用太顾虑灭编的损失,附属散兵很多时候能够恰到好处发起突击灵活机动除了狙击因步兵枪械最大400射程所限用法比附属散兵还多。


      IP属地:湖北3楼2017-07-28 00:07
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        独立散兵现在被设计的定位很尴尬——低级枪械想要输出基本都是朝着敢死队的方向去的,400的猎枪想要多输出也是这个路子,各路卡宾枪也是。
        因为没办法像是电脑那样能把斯普林菲尔度M1855这种步兵线膛枪给散兵配上,所以中程火力根本就是空白,转轮步枪、斯宾塞这些都是和步兵通用因为产量给限制死死得有也用给合并大法了谁会嫌多让独立散兵浪费?
        技能上也是一二级射击技能强行此消彼长..
        看上去独立散兵要出众也只有狙击一条路子而已,而且编制不能多——单个部队规模大了体积大不灵活,数量多了装备跟不上还占编制不如一个标准步兵旅靠谱。


        IP属地:湖北4楼2017-07-28 00:19
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          合并大法还有一种经典用法就是享受基本不可能正规列装的稀有枪械——哪怕经济再好。
          像是一开始就保持一支小编制步兵部队(为了使部队数量<基础创建数量500,在200~300左右),然后攒着攒着就能用上柯尔特M1855、亨利、FAYETTEVILLE这些枪了。
          个人用用才感觉左轮系和连珠枪系都不及正规线膛枪靠谱,只是射速快勉强过过瘾。


          IP属地:湖北5楼2017-07-28 00:37
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            散兵不应该是单独使用的, 更应该的是狼群战术
            散兵的火枪距离也不是问题
            我这样解释吧, 在森林里面, 四个侦察散兵(拿普通短距离快速枪)一个狙杀散兵
            这五个散兵组成的战斗团在森林地形碰到了三星步兵旅
            基本上四个侦察散兵就直接贴上展开, 然后朝两翼形成侧面
            狙杀散兵远距离火力输出
            这个三星步兵旅根本不是对手, 打也只能打一个散兵单位, 每次损不到二十人
            被绕侧绕后一下就崩了
            这个战斗群面对炮兵更猛
            五个散兵单位就算被火炮轰到, 损也不到二十人
            两轮打下去满编火炮就崩溃打白剩下一半, 直接追杀上去就歼灭了
            在森林里面, 骑兵根本拆不动火炮, 就算一堆冲上去肉搏, 也会冒着被旁边敌兵打崩的风险
            而龙骑射森林里面的火炮更是让人想哭
            现在要想拆在森林里面的火炮就只有散兵群
            散兵就算损失过半也不过是补两百多人, 就算全补精锐也不心痛
            跟骑兵那种昂贵来比, 散兵省钱效果又好
            我散兵通常是编制四百人而已
            两千人可以组一个散兵战斗团, 除了狙杀枪贵之外, 侦察枪一点都不贵
            高机动性 又省钱 又可以快速养成( 补老兵 )
            用来在后面逛大街拆炮最好
            现在马队只要碰到在森林的炮兵就没用处
            但是散兵却可以在任何地形都有用
            这种泛用性根本不是马队能比的
            马队能做的散兵都能做到
            马队更贵更难养更容易死
            散兵消耗资源少泛用性最高
            说散兵不好用的基本上是把散兵一个一个用才会觉得散兵不好用
            散兵是那种聚集越多威力越强的兵种
            断后开路都是最佳选择


            IP属地:中国台湾6楼2017-07-29 02:44
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              散兵还有一个最大的优势就是隐蔽性
              这种隐蔽性是上面讨论都没讨论到的优点
              其实影响AI的判断最大的因素在哪里? 就是你的部队有没有被AI看见
              如果你的部队被AI看到, AI 就会有相对应的动作
              比如说安特提姆南军一开始想摸到北军后方拆炮
              如果派的是马队, 你会发现只要马队一被发现, AI的步兵旅就会回去掩护炮队
              作者现在越来越强化AI对于侧翼保护跟炮兵阵地与补给车的保护
              用马队这种隐蔽性级差的兵种会越来越难拆成功
              而这点就是散兵最大的优势
              散兵只要关火, 甚至于AI军队在旁边都不会发现到散兵的存在


              IP属地:中国台湾7楼2017-07-29 02:50
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                专属散兵的出战位置是取代马队跟炮队的
                在森林地形炮队的效果非常差
                马队的效果更差
                专属散兵的出战位置不应该是跟步兵来抢
                我的军团编制通常是这样
                两个步兵师, 一个炮兵师, 一个散兵配龙骑师( 五散或是六散 )
                另外的一种编制是
                三个步兵师, 编制为 两个合并用, 三个独立旅, 一个侦察散兵团
                一个炮兵师, 编制为 五个炮旅 一个狙杀散兵团
                ( 三个侦察散兵配一个居杀散兵 )
                侦察散兵也很适合编制在人力资源不足的阶段


                IP属地:中国台湾8楼2017-07-29 17:24
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                  骑兵有一种指令是下马,而且一技能里有步行速度加成。因为骑兵编制比专业散兵多250人,最重要的是它下马就变成了散兵属性。在森林里一些情况下,可以让龙骑兵下马变散兵来在侧翼输出,下马后的队列宽度比骑兵宽,防守端时骑兵也能依靠下马来参与到防守中。


                  IP属地:新西兰9楼2017-08-05 09:35
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                    ……我建了一个独立炮兵师,,都是24门长程炮的配置


                    IP属地:云南来自Android客户端10楼2017-09-23 16:38
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                      传奇难度三星敌军经常有点出侦查视野技能,独立散兵加隐蔽的实测效果大打折扣


                      IP属地:湖北来自Android客户端11楼2018-03-29 11:56
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                        问一个小白问题,就是我方俘获对方补给车之后,把俘获补给车留在自己队伍周边就可以为自己部队补给了嘛?还是需要选择让补给车撤退就能变现?


                        IP属地:广东来自iPhone客户端12楼2018-03-31 21:44
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                          我对装备有点研究,我试过屯装备,有钱就直接买入所有好枪,一次大战役打完会给你刷更多,大概北军莫尔文山战役能弄出一个全JS布朗的500散兵旅,斯通河打完能弄出个全亨利的2000人步兵旅,斯宾塞能弄两个800人旅装


                          IP属地:江苏13楼2020-01-24 00:45
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                            分了兵按Y合不到一起,为啥?


                            IP属地:湖南14楼2020-01-29 00:32
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                              南方散兵没枪用,猎人就够装备一队的,剩下全是缴获的230卡宾枪,蹲在战壕后边被对面白嫖,唯一优势就是装填特别快,放在躲在掩体的步兵后边,对面来冲锋,二十秒就能打个四五轮


                              IP属地:山西来自Android客户端15楼2024-03-22 03:55
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