终极将军内战虽然在AI智力上很突出,但毕竟是个游戏。无论是用纯步兵流,三步一炮流或者大炮流其实都可以通关,难度各异。本文罗列各兵种在游戏中的一些常用战术,供喜欢尝试的玩家参考。欢迎补充。
步兵:
无论是喜欢哪种流派,步兵都是核心,是杀敌最多的兵种。
1,步兵基本用法是分离散兵,这是个很强的能力,也是纯步兵流可行的关键。分离散兵,一队变两队,在游戏里侧击背刺享受高士气打击的机制下,多编制永远是优势。分离出的散兵是一个独立的单位,并不享受原旅的步兵技能加成,但作为散兵开视野,牵制,包围足够,而且被消耗掉不心疼,有些时候作用大过原旅。注意散兵会挡住后面部队的视线,除非是掩护撤退,否则不要站在步兵线列前面。
2,步兵合并大法。合并大法是南军津津乐道的战法(有称BUG)。假设一队500人旅装备劳伦斯枪,和一队装备法默枪的两千人旅合并,则组成了全部装备劳伦斯枪的满编步兵旅,而且合并旅也可以分离散兵。合并大法适用于没有经济条件全部配好枪,或者需要老兵带新兵的情况。本战法需要有超高的组织度,才能保证合并后仍然有足够的旅来战斗。
步兵武器选择远射程为第一标准,南军初期300射程密西西比M1841是最物美价廉的步兵枪。中后期北军春田M1855可以大规模装备到部队中。这两种枪比较具有代表性。
炮兵:
炮兵是打击士气最好的兵种。
1,如果只把炮兵当成辅助兵种来用的话,它的作用就是打击士气。在防守战中炮兵很出色(虽然杀敌也不多),敌人冲锋本方阵线,或者进入肉搏战的时候,近距离霰弹炮能极大的打击士气,保护本方阵线的稳固。这种炮兵用法不太需要远射程线膛炮,近程滑膛炮是最优选。代表武器:12PDR拿破仑,24PDR榴弹炮。
2,步炮协同。可以理解为纯粹依靠步兵和炮兵平推。这种战法极具依赖经济和人口,才能维持大兵团作战。步兵在炮兵火力下平推,敌人士气永远是先崩溃。此战法要小心敌人散兵和骑兵骚扰,理论上步兵和炮兵都无法有效应对散兵骑兵。但如果你的炮真的很多,也许敌人散骑根本靠近不了你的炮兵。因为大炮也需要在步兵后面推进,所以滑膛炮也是首选,线膛炮也可以用。
3大炮流。这种打法是编制大量炮兵旅,每旅装备6门或8门炮,在战斗中期进入战场后,依靠频繁的炮击瞬间打崩敌人。这种打法是靠炮兵来做收尾工作,前期步兵稳住阵线后,炮兵再上场。敌人在溃散以后就会退到后方调整,自己部队追击的话,可能刚追到敌人状态就回复过来了。如果这时有大炮一直远距离轰炸溃散敌人,它很难再回复状态,步兵上前完成歼灭。大炮流极度依赖后勤保障,配备远程线膛炮最优。
骑兵:
骑兵是搅乱节奏最好的兵种。
1,无论是刀骑还是龙骑,它的首要任务永远都是抢补给和拆炮。一个永远只在正面战场打侧击的骑兵不是好骑兵。一场战斗,补给是维系战斗潜能的关键。没有弹药的部队战斗效率奇低(不论敌我)。自己一个新兵旅也能打溃散没弹药的敌人三星旅。骑兵抢到补给,即削弱了敌军(尤其敌人炮兵),又加强了我方,可以让一场战斗时间缩短。
2,拆炮。刀骑或龙骑都有拆炮的能力,而且一对一肯定能打赢。当然很多时候敌人炮是架在自己脸上打霰弹的,这种情况下骑兵只能去干别的。骑兵大部分时间应该待在敌军后方等机会,逮到一个落单目标就要打到散建制。中期有能力以后,骑兵建议养三队以上,这样无论冲满编步兵还是大队炮兵,都是一击即中,冲击力惊人。
3,攻坚。如果敌人在防御工事里,而你急需攻下这个工事前进,步兵并不是冲锋的首选。骑兵依靠冲锋速度可以让敌人瞬间进入肉搏状态,即使从正面冲锋,缠斗过程中也可以辅助本方步兵把敌人士气打崩。而且如果很多敌军挤在一起的话,一队骑兵能够让所有敌人都进入肉搏无法射击,真到攻坚的时候千万不要心疼骑兵,该冲就冲,骑兵没士气会自己跑出来。
骑兵武器以高射速为主。近战代表南方柯尔特M1855,远程代表北方史密斯。
散兵:
散兵是最灵活的兵种。
这里谈论的是专业散兵旅。和骑兵相同,散兵也无法应对正面战场,所以杀敌也不是它的首要任务。
1,首先散兵的任务是开视野。散兵移速仅次于骑兵,但是它的移速不受大部分地形影响,而且视野范围最大。散兵走在部队最前方,观察敌人部队动向是散兵的主要任务
2,保护侧翼。散兵后撤速度很快,依靠这种优势,即使是敌人骑兵也很难冲锋到散兵。散兵应该处于本方阵线的两翼,保护自己侧翼不受敌人骑兵和散兵的骚扰。
3,牵制。很多时候,都需要散兵来牵制或者吸引开敌人主力旅。当然牵制的任务不需要专业散兵也可以做,但专业散兵可以做的更好,因为散兵有射程优势和技能加持,往往可以无损牵制。依靠地形(比如河流树林)的掩护下,可以一拖多。
4,拆炮。散兵远射程正好处于炮兵霰弹范围之外,虽然效率低,但是足够在低损前提下把炮兵赶走。
散兵旅的武器用狙击枪,南方前期代表猎人,北方中期代表夏普斯。卡宾枪虽然散兵也能用,但是射程太短,中期用230射程的卡宾枪去打240射程以上的步兵线膛枪,无疑是找死。而且专业散兵旅没射程的话,谁都牵制不动。
步兵:
无论是喜欢哪种流派,步兵都是核心,是杀敌最多的兵种。
1,步兵基本用法是分离散兵,这是个很强的能力,也是纯步兵流可行的关键。分离散兵,一队变两队,在游戏里侧击背刺享受高士气打击的机制下,多编制永远是优势。分离出的散兵是一个独立的单位,并不享受原旅的步兵技能加成,但作为散兵开视野,牵制,包围足够,而且被消耗掉不心疼,有些时候作用大过原旅。注意散兵会挡住后面部队的视线,除非是掩护撤退,否则不要站在步兵线列前面。
2,步兵合并大法。合并大法是南军津津乐道的战法(有称BUG)。假设一队500人旅装备劳伦斯枪,和一队装备法默枪的两千人旅合并,则组成了全部装备劳伦斯枪的满编步兵旅,而且合并旅也可以分离散兵。合并大法适用于没有经济条件全部配好枪,或者需要老兵带新兵的情况。本战法需要有超高的组织度,才能保证合并后仍然有足够的旅来战斗。
步兵武器选择远射程为第一标准,南军初期300射程密西西比M1841是最物美价廉的步兵枪。中后期北军春田M1855可以大规模装备到部队中。这两种枪比较具有代表性。
炮兵:
炮兵是打击士气最好的兵种。
1,如果只把炮兵当成辅助兵种来用的话,它的作用就是打击士气。在防守战中炮兵很出色(虽然杀敌也不多),敌人冲锋本方阵线,或者进入肉搏战的时候,近距离霰弹炮能极大的打击士气,保护本方阵线的稳固。这种炮兵用法不太需要远射程线膛炮,近程滑膛炮是最优选。代表武器:12PDR拿破仑,24PDR榴弹炮。
2,步炮协同。可以理解为纯粹依靠步兵和炮兵平推。这种战法极具依赖经济和人口,才能维持大兵团作战。步兵在炮兵火力下平推,敌人士气永远是先崩溃。此战法要小心敌人散兵和骑兵骚扰,理论上步兵和炮兵都无法有效应对散兵骑兵。但如果你的炮真的很多,也许敌人散骑根本靠近不了你的炮兵。因为大炮也需要在步兵后面推进,所以滑膛炮也是首选,线膛炮也可以用。
3大炮流。这种打法是编制大量炮兵旅,每旅装备6门或8门炮,在战斗中期进入战场后,依靠频繁的炮击瞬间打崩敌人。这种打法是靠炮兵来做收尾工作,前期步兵稳住阵线后,炮兵再上场。敌人在溃散以后就会退到后方调整,自己部队追击的话,可能刚追到敌人状态就回复过来了。如果这时有大炮一直远距离轰炸溃散敌人,它很难再回复状态,步兵上前完成歼灭。大炮流极度依赖后勤保障,配备远程线膛炮最优。
骑兵:
骑兵是搅乱节奏最好的兵种。
1,无论是刀骑还是龙骑,它的首要任务永远都是抢补给和拆炮。一个永远只在正面战场打侧击的骑兵不是好骑兵。一场战斗,补给是维系战斗潜能的关键。没有弹药的部队战斗效率奇低(不论敌我)。自己一个新兵旅也能打溃散没弹药的敌人三星旅。骑兵抢到补给,即削弱了敌军(尤其敌人炮兵),又加强了我方,可以让一场战斗时间缩短。
2,拆炮。刀骑或龙骑都有拆炮的能力,而且一对一肯定能打赢。当然很多时候敌人炮是架在自己脸上打霰弹的,这种情况下骑兵只能去干别的。骑兵大部分时间应该待在敌军后方等机会,逮到一个落单目标就要打到散建制。中期有能力以后,骑兵建议养三队以上,这样无论冲满编步兵还是大队炮兵,都是一击即中,冲击力惊人。
3,攻坚。如果敌人在防御工事里,而你急需攻下这个工事前进,步兵并不是冲锋的首选。骑兵依靠冲锋速度可以让敌人瞬间进入肉搏状态,即使从正面冲锋,缠斗过程中也可以辅助本方步兵把敌人士气打崩。而且如果很多敌军挤在一起的话,一队骑兵能够让所有敌人都进入肉搏无法射击,真到攻坚的时候千万不要心疼骑兵,该冲就冲,骑兵没士气会自己跑出来。
骑兵武器以高射速为主。近战代表南方柯尔特M1855,远程代表北方史密斯。
散兵:
散兵是最灵活的兵种。
这里谈论的是专业散兵旅。和骑兵相同,散兵也无法应对正面战场,所以杀敌也不是它的首要任务。
1,首先散兵的任务是开视野。散兵移速仅次于骑兵,但是它的移速不受大部分地形影响,而且视野范围最大。散兵走在部队最前方,观察敌人部队动向是散兵的主要任务
2,保护侧翼。散兵后撤速度很快,依靠这种优势,即使是敌人骑兵也很难冲锋到散兵。散兵应该处于本方阵线的两翼,保护自己侧翼不受敌人骑兵和散兵的骚扰。
3,牵制。很多时候,都需要散兵来牵制或者吸引开敌人主力旅。当然牵制的任务不需要专业散兵也可以做,但专业散兵可以做的更好,因为散兵有射程优势和技能加持,往往可以无损牵制。依靠地形(比如河流树林)的掩护下,可以一拖多。
4,拆炮。散兵远射程正好处于炮兵霰弹范围之外,虽然效率低,但是足够在低损前提下把炮兵赶走。
散兵旅的武器用狙击枪,南方前期代表猎人,北方中期代表夏普斯。卡宾枪虽然散兵也能用,但是射程太短,中期用230射程的卡宾枪去打240射程以上的步兵线膛枪,无疑是找死。而且专业散兵旅没射程的话,谁都牵制不动。