建议贴
前言:
偶得机会接触到此游戏,觉甚是喜欢,但是随着游戏进一步体验,发现了各方面的不足之处,特开贴提出个人一些见解,既为官方贴吧,那么些许制作组可以看到,有所启发。
本人有接触过三国策系列,三国群英传系列,三国志系列,骑马与砍杀系列,全面战争系列,文明系列,维多利亚系列,钢铁雄心系列等一些游戏。通过这些游戏的体验,对于这款网络对战类第三人称策略性游戏还是非常期待的。
我想如果这款游戏是良心之作的话,以后也会一直关注下去。
首先可以肯定的是把单机玩法搬到网络对战平台上是非常新颖的,满足很多人带兵征伐的梦想,主要的框架已经做好,付出的多少也是值得肯定的,正因为如此也吸引了我的关注。
好话已经说完啦,那么开始我们的正题,有扬也要有抑。
我的看法从几个方面来提出,供参考。篇幅和时间因素,今天我们只聊武将属性加成系统。
以4.3.15版本为例,此版本对武将属性加强采用的是你们一直沿用的甲胄系统,采用甲胄加成我想你们的策划也是受到了当时时期所广泛采用的鱼鳞甲启发。但毫不客气的说这个甲胄系统高度模仿LOL的符文系统,这使得很多玩家感到和此游戏格调并不协调,我想这可能是目前对你们来说是可以实现对武将能力加成最简单的方式(编程量以及建模等各方面工作量),但是我认为这并不是一个有发展未来的系统模式。如果想要让玩家喜爱,让游戏更具耐玩性,就应当创新改进此系统。
如果稍加思考我们就不难发现,为何攻速,攻击的能力加成也要甲胄所决定。
首先我们不追求完全贴合历史,但是既然游戏背景处于三国和中世纪时代,那么合理性以及多样性也是以后应该努力做到的,这样游戏才不至于架空,没有底蕴。
对于现在的武将加成系统的我有以下想法
1.武将的属性加成可由所配置的武器和铠甲种类所决定而不是"符文"。
例如:武器的轻重和结构决定决定武将攻速,伤害,距离
铠甲的防护度和重量由铠甲材质和类型所决定
武将移动速度受到武器以及铠甲重量以及配置不同种类良驹所影响
2.武器和甲胄多样性对于加成的系统很重要,但如果最终多样性并不足够,那么可以通过材质以及利用甲胄构造(盔甲又由披膀,臂护,身甲等组成可拆分)进行弥补,加以分级。
3.马匹配属,骑兵应当多设马匹配置系统。武将有别于士兵,多配以良驹,而骑兵又分为游骑重骑,所以是否配马甲,是配速度快的马,还是配强壮的马都可以调整。
相信这种装备框由玩家自己组合搭配装备从而影响武将属性变化的系统要优于生硬的现有系统,一方面影响了在玩家武将之间pk甚至军团作战的胜负,另一方面也使得游戏在开发的扩展性上有更多潜力。当然与之而来的是不小开发量,对于你们在加紧开发国战的时期没有精力考虑这些,但是我觉得对于以后你们改善游戏有建议性的帮助。
前言:
偶得机会接触到此游戏,觉甚是喜欢,但是随着游戏进一步体验,发现了各方面的不足之处,特开贴提出个人一些见解,既为官方贴吧,那么些许制作组可以看到,有所启发。
本人有接触过三国策系列,三国群英传系列,三国志系列,骑马与砍杀系列,全面战争系列,文明系列,维多利亚系列,钢铁雄心系列等一些游戏。通过这些游戏的体验,对于这款网络对战类第三人称策略性游戏还是非常期待的。
我想如果这款游戏是良心之作的话,以后也会一直关注下去。
首先可以肯定的是把单机玩法搬到网络对战平台上是非常新颖的,满足很多人带兵征伐的梦想,主要的框架已经做好,付出的多少也是值得肯定的,正因为如此也吸引了我的关注。
好话已经说完啦,那么开始我们的正题,有扬也要有抑。
我的看法从几个方面来提出,供参考。篇幅和时间因素,今天我们只聊武将属性加成系统。
以4.3.15版本为例,此版本对武将属性加强采用的是你们一直沿用的甲胄系统,采用甲胄加成我想你们的策划也是受到了当时时期所广泛采用的鱼鳞甲启发。但毫不客气的说这个甲胄系统高度模仿LOL的符文系统,这使得很多玩家感到和此游戏格调并不协调,我想这可能是目前对你们来说是可以实现对武将能力加成最简单的方式(编程量以及建模等各方面工作量),但是我认为这并不是一个有发展未来的系统模式。如果想要让玩家喜爱,让游戏更具耐玩性,就应当创新改进此系统。
如果稍加思考我们就不难发现,为何攻速,攻击的能力加成也要甲胄所决定。
首先我们不追求完全贴合历史,但是既然游戏背景处于三国和中世纪时代,那么合理性以及多样性也是以后应该努力做到的,这样游戏才不至于架空,没有底蕴。
对于现在的武将加成系统的我有以下想法
1.武将的属性加成可由所配置的武器和铠甲种类所决定而不是"符文"。
例如:武器的轻重和结构决定决定武将攻速,伤害,距离
铠甲的防护度和重量由铠甲材质和类型所决定
武将移动速度受到武器以及铠甲重量以及配置不同种类良驹所影响
2.武器和甲胄多样性对于加成的系统很重要,但如果最终多样性并不足够,那么可以通过材质以及利用甲胄构造(盔甲又由披膀,臂护,身甲等组成可拆分)进行弥补,加以分级。
3.马匹配属,骑兵应当多设马匹配置系统。武将有别于士兵,多配以良驹,而骑兵又分为游骑重骑,所以是否配马甲,是配速度快的马,还是配强壮的马都可以调整。
相信这种装备框由玩家自己组合搭配装备从而影响武将属性变化的系统要优于生硬的现有系统,一方面影响了在玩家武将之间pk甚至军团作战的胜负,另一方面也使得游戏在开发的扩展性上有更多潜力。当然与之而来的是不小开发量,对于你们在加紧开发国战的时期没有精力考虑这些,但是我觉得对于以后你们改善游戏有建议性的帮助。