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【教程】函数讲解
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此帖讲解无名杀中部分操作函数的使用,基础的教程知识可能有提及但不详细展开,如果是刚接触修改的朋友建议先阅读精品区的教程手册。
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1楼
2017-07-21 06:10
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【第一节】player.init(a,b,c)
1、参数说明:
player:作用对象
a: 武将姓名
b:武将姓名
c:技能数组
2、函数作用:
更换武将、实现武将变身等。使用后,原有武将的技能调整为c,若a、b皆有定义,则使用后作用对象变为a主将b副将(即双将),若只定义一个,则为单将
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2017-07-21 06:31
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补充:
3、操作实例:
操作:
(控制台命令)game.me.init("guanyu","zhangfei",["wusheng","paoxiao"])
效果:
"我"的武将变身为关羽(主将)张飞(副将),技能调整为武圣、咆哮
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2017-07-21 06:34
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【第二节】player.reinit(a,b,c)
1、参数说明:
player:作用对象
a:原武将姓名
b:目的武将姓名
c:体力上限
2、函数作用:
更换武将、实现武将变身等。使用后,原武将更换为目的武将,体力上限调整为c
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2017-07-21 06:41
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3、操作实例:
操作:
(控制台)game.me.reinit(game.me.name,"guanyu",233)
效果:
"我"的武将牌更换为关羽,体力上限调整为233
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5楼
2017-07-21 06:43
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【第三节】player.chat(s)
1、参数讲解:
player:作用对象
s:字符串
2、函数作用:
实现聊天。
3、操作实例:
操作:
gama.zhu.chat("双击点赞")
效果:
主公说:双击点赞
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6楼
2017-07-21 06:52
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【第四节】player.setNickname(s)
1、参数说明:
player:作用对象
s:字符串
2、函数作用:
标记武将状态等
3、操作实例:
操作:
game.me.setNickname("无前")
效果:
操作前:
操作后:
学过css的同学可以通过调整样式来实现显示在不同的位置、调整字体粗细、大小等属性
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7楼
2017-07-21 07:11
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好了,上午的就到这了!同学们好好消化
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2014想牵你的手
武林新贵
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先了解了解
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9楼
2017-07-21 09:17
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遮么,你不服?
人中龙凤
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前排点赞
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10楼
2017-07-21 09:43
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天行有常-
武林高手
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老师再见,下节课还来
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11楼
2017-07-21 10:14
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赵客缦胡缨
四方游侠
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顶一波大神
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13楼
2017-07-21 11:15
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原版の凜
人中龙凤
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这个要顶
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14楼
2017-07-21 11:19
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感谢前面同学们的捧场。下午的课开始了
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16楼
2017-07-21 16:01
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【第五节】player.num(a,b)
1、参数说明:
player:作用对象
a:字符(h、e、j的组合)或字符s
b:技能名称
2、函数作用:
作用一:a为(h、e、j组合)时,参数b可不填,用于检测作用对象的手牌、装备区或判定区牌的数量
作用二:a为s时,检测作用对象是否拥有技能b
3、操作实例
操作对象:主公,手牌数量4,装备区2,判定区1,技能【点赞(dianzan)】
操作1:game.zhu.num('h') 返回值:4
操作2:game.zhu.num('hej') 返回值:7
操作3:game.zhu.num('s','dianzan') 返回值:true
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17楼
2017-07-21 16:21
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