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3.0版本蓝染攻略重置版Vol.1
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凌辰月风
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2017-07-17 22:51
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凌辰月风
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3L 技能解析
4L 流派解析
5L 总结与瞎吹滥侃内容
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2017-07-17 22:53
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凌辰月风
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Part 1:技能解析
J:
蓝染的j依然是5个,但第三个j的动画修改成了原来的wj的效果,JJJ后依然可以L。
五个J的伤害不算高,而jjjjj后无法wu也是很让人心疼。但也因此,jjjjsl后续连招也就成为了蓝染的主要幽连输出方式了。3.0中的蓝染要打出更高的伤害,没有墙角是绝对不行的。换而言之,原本并不是很重要的版边连,现在变得更加重要了起来。
由于新版中背击破防的特性,近身的jjjjj中第四个j就会破防,可以后续连招。但真正能和蓝染拼j还能拼输的……我还真没见过。算是一个小小的彩蛋式的内容吧。
由于新版的特性空中的jjjjj不会中断,所以一路jjjjj下去也是不会出现kj的。JJJJJk的延伸没有取消,可以kl,不过基本没卵用,毕竟jjjjjk能解决的,JJJJ一样可以,后者甚至可以破防。
J可以说是蓝染在3.0环境下最基本的技能了,这版本蓝染离开j就等于拉闸。
评分:7分
KJ
这版本更新后,蓝染的kj用一个字形容:骚
Kj现在已经可以在空中漂移行进了,但新版本kj没有老版本中那么容易进行下一步操作了,kju如果反应慢甚至可能接不上。
但只要把握得当,kj接sl幽坠可以是一种很好的起手方式。
kj的机动性提高了不止一星半点,因此可以考虑低空kj起跳骚扰的打法,但这种中转性战术不建议频繁使用,毕竟你在天上飘来飘去容易出事
评分:7分
SJ
Sj还是蓝染的核心之一,但现在改为了全屏捕捉,这也算是一种加强。SJ后还是照例接第三个J。但SJ由于背向出现的特性,这个技能同时也可以算得上是一个伪破防技能。因此本版本中,蓝染要保持面对对手,这样你的SJ才能有最大的命中几率。
SJ依然为瞬发技能,后摇比较容易被抓到,因此还是慎重地处理比较好。具体可以看对方的飞行道具,以此作为跳板;或者是躲避反打对方的某些进攻。具体应用还是看对方操作。
评分:9分
WJ的动画换成了原来的JJJ中的第三J,但是虽然看着很像原来的第三J依然不能瞬身,同时也巧妙修正了原来WJ命中后可以逃逸的BUG。
突击速度没有变化,和原来很相似但手感和2.6时期的手感完全不一样。但这个技能的特点完全没变,一个字:快。被防反就很尴尬,但由于新版增加了背击破防的设定,因此把对方移动力耗空之后wj直接突过去也是个不错的选择,就算这样还没有破防,也可以直接sl幽转回去J强行起手。正因此蓝染可以更为大胆地强袭,耗空对方移动力就勇敢地戳上去吧!
但就技能本身来说,【很炫酷(有蓝色特效)虽然没卵用】还是个好技能,因为wj的快速突进让对方的硬直暴露在你的面前的时候,你能够更快速更有效地对对手进行打击。由于雨龙和四代的更改,能抓住wj的东西消失了很多,wj的使用频率也可以就此提升了。包括拉距离,迫近,还是从高处使用wj进行战场脱离,都是一个非常好的技能,可以省下宝贵的移动力。但毕竟不是瞬身,不能完全取代瞬身的作用。
再补充一点,之前完全没有用的wj破防第二击,在3.0中也有了自己的一席之地,wjwj可以接的上了,但至于这个方法的真正意义,我总觉得很寥寥。
评分:8分
摔技:ADJ
这个摔技……老实说算得上是个新鲜玩意了,近身破防,但距离非常非常非常短。而且似乎对方在受击状态时不能使用……总之相对而言比较鸡肋的一个技能吧。虽然破防效果是百分百,但你怎么打得中?这个技能甚至无法加入连招当中,只能拿来起手,而要起手,就不得不用辅助迫防连攻。我爱罗一类的辅助是个不错的选择。
评分:4分
K
这次更新后,跳跃有了明显的起跳时间。起跳时有明显的卡顿感,但起跳后就是一种莫名的舒畅了,因此kj也更为舒畅。跳的高不高无所谓,能上现世台阶就不错了。何况蓝染不是什么空战人物,强在平面制霸上。
评分:6分
L
这次蓝染L的加长,可以说某种程度上避免了JJJL的无限连。
其实3.0版本中的L,大多数人物都给加长了。
蓝染的L像大多数在3.0中的角色一样,拥有前摇和后摇时间。3.0的手感相比2.6要顺滑很多,可惜不能连续瞬身。瞬身加长意味着蓝染的位移更快更大,因此我强烈建议各位玩家掌握好本版本内蓝染L的12个身位的距离,而不是2.6的8个。
对了,别想着jjjl回头wj,不存在的。
评分:6分
AD
速度没有变化,在快节奏的3.0中还算中规中矩,至少要比茶渡胖虎快一些。用于调整还算合适,但单纯跑路就不太够了
评分:6分
U
这个技能可以说是我这个版本里最喜欢的技能之一了,远距离的U既可以消耗对方生命值,也可以消耗对方耐力。因此这个技能无论是真命中还是假命中都是有意义的。
Su+u的消耗也是常见的消耗空整个耐力槽的套路,SU的命中可以大量消耗对方的耐力槽,再加一个U上去完美打空耐力槽,WJ上去就是干!
此外,U作为唯一一个POKE技能,距离比较长,有十五个身位左右,而且前摇短,后摇短,击倒性强,可以用于中远距离的骚扰和拦截。亦或者是对换瞬身后一个U过去,此时的命中率会很高。U在这个版本中无论真命中还是假命中,都是具有自己的意义的。因此U的使用频率,也应该上升一些。
评分:8分
WU
这个wu很皮,目测停留时间约为3.5s。在这3.5s内你还可以制造更多的wu出来。这个新技能最多可以触发“禁忌の三重存在”
那么这个技能有什么用呢?
Wu真正的意义,在于能够制造阻隔飞行道具的墙壁和对对方走位进行封锁。而且如果运用得当,可以压制对方耐力值。通常的,我们可以在身后制造墙壁来封锁对方的进攻,在面前制造墙壁来防御对方飞行道具。用法多样,非常洋气。
评分:7.7分
SU
一个没多大变化的技能,打中还是远距离击飞,打不中远距离击退,可以接u或者wj过去直接硬怼。但对自身的保护作用还是占据主要地位。
技能带无敌,触发类反制技能,相比sj安全地多一些,但也很容易被背身破解,特别是在人物灵活性大幅度增强的3.0中,su的使用要稍微慎重一些了。当然你要是想打幽循环,那么就当我没说吧。
评分:7分
ADU
摔技,还是一样的无卵用。
评分4分
KU
和老版本不同的是反身ku可以破防,所以ku也算是一个有头有脸的技能了。可以提高使用频率,但前提是注意反身。
评分:6分
I
神技黑棺,本版本中甚至可以追踪攻击对方。反身释放的i会直接破防,令人绝望!
新版中,气的来源非常多,集气速度也很快,建议有两个气以后就开始反身i,注意留住一个气来进行幽步操作。
非常好用的必杀,一旦使用对方必吃伤害,很猛很强势。
评分:9.5分(技能分8分,版本分1.5分)
Wi
相比i,原本作为重要输出技能的wi,这个版本倒是吃瘪了。Wi的第一下若打空就会停止剩下的攻击。而wi如果能够打出背击,是一样可以破防的。虽然wi明显要比i差很多,但你总不想JJJ之后接个伤害更低的i而不是wi。因此wi和上个版本的地位差不多少,还是拿来打伤害的,但出场机会相对要少很多。
评分:7分(技能分8分,版本分-1分)
SI
强无敌,大范围,只要反身就破防。贼叼的技能,缺点是要三个气,残局利器,可以迅速斩杀对手,极其暴力的一个si。新版中si的无敌取消了,因此不如三个I来的实在
评分:7分(技能分6分,版本分1分)
KI
3.0中的ki改为直接从对手身后出现,因此ki能够对对手造成更大的伤害(虽然不如i)但空战中ki的使用仍然可以改变空战的局面
——虽然蓝染根本不需要空战就对了……
评分:7.5分
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2017-07-17 22:56
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凌辰月风
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流派
由于wu的修改与新版本的一些特性,镜花八式已经废了四式。在总结了3.0的一些特性后,我认为蓝染可以打这些流派:
1.强袭游击
2.游击CD
3.防反
Part 1 强袭游击
强袭毫无疑问是3.0中流派的核心,任何人物在这个版本中都被鼓励去主动攻击,而不是像2.6那样各种套路套路和套路。因此,只有能强袭能正面肛的汉子,才能在这个版本中称王称霸。
蓝染的强袭游击战术,综合起来要围绕着WJ,SU,U和时不时的SJ组成。
通常,对手会忌惮你的sj而不敢主动对你进攻(也有不怕死的敢上,sj直接教做人就OK),而此时就是你的主场了。开局气量靠啥攒?wu大法固然不错,但wu连续释放总会被对方抓到破绽。因此我觉得,用U去骚扰对方来积攒气量消耗对手,就是个不错的选择了。由于耐力系统的添加,U的假命中也就有了意义。大不了消耗你耐力,反正也不是白放了。那U怎么用呢?
首先你要拉开距离,3.0中加长瞬身的蓝染的机动力很高,因此完全可以瞬身加碎步会身U来消耗对手。不论真假命中,只要命中你就赚了。中间U到手疼时可以释放wu来缓解一下换个心情。而一旦对手试图近身,此时的su就可以迅速打飞对手再次进行消耗。
小结一下,开局时的思路为游击为主,频繁使用u和wu攒气并且进行消耗对手,一旦对手靠近,立刻su击飞。从而进一步消耗对手。
什么时候改变这种战术呢?答案是当你有1.0+个气的时候,也就是前中期。此时你和对方应该都有气了,这个时候应该进攻对手。但wj直接过去风险太大,也容易被防住。迫防连攻固然也不错,但辅助毕竟不是耗气来释放了。怎么搞呢?
答案是引诱对方进攻,而后创造幽步后手的机会。
有人问了,这个版本不是后手吃亏么?
对,但幽转一段的本质是什么?就是通过幽步来转换先后手权的战术。因此通过引诱对方来进行诱骗式操作,也就成为了主要的思路。此时你的身位控制一定要把握到位,让对面一个瞬身过不来,瞬身加幽步却可以通过。此时不断地UUU来使对方的进攻不得不以幽步来作为加长位移来摸到蓝染的必由之路,对手一到自己身后,立刻幽转j起手(摔技可能够不到)一套即可。而后不断重复该战术。
小结一下,就是在双方都有一定气量的时候,通过把控位置,站桩U输出引诱对方,而后通过幽转来反打对手,进行重复操作。
另外,这种操作,我建议只使用两次。多了会很惨,别问我为啥。
如果对面试图起跳,立刻反身ku砸过去就好。这样的控制看似是在重复开局的单纯游击战术,但实际上引诱式的反转跟幽步强袭,本质上甚至可以扯到防反。3.0中捕捉技能的大肆削弱让这一战术得以最大限度地发展,因此
这里也会有人问,为什么不开局直接辅助?这个问题我们后文中会加以解释。
中期,也就是双方真正打的火热的时候,此时双方的气量都应该接近两个或者大于两个,或者是单纯一方接近这个值。此时强袭战术就可以真正的全面展开了。此时的wj也就可以真正的放心大胆使用了。z君说过,人物阶级越高,战斗节奏越快。引申一下,打得越快,微操水平下降越厉害。那么此时为了尽可能扩大自己在前期的优势或者弥补这个劣势,就要尽自己所能提高战斗速度,逼迫对方与自己的差距进一步扩大或缩小。此时的wj主要用于接近对手从而制造wjslj起手的机会。由于机动力系统的出现,连续大量的瞬步变得不可能。因此对方所能够通过单纯低代价瞬步来躲避wj的机会也会下降。而如果对手真的逃逸离开,此时可以迅速反身ku砸过去,就算没有命中,也可以迅速缩短对手与自己的距离,从而继续使用自己的wj快速近身。如果一段时间内你没有打出任何输出(参考数据为10秒),立刻反身i技追踪攻击。如果你的气量在2.3个以上,立刻反身i技输出,加快节奏,拉大差距。如果自己的移动能力可以压制对方,此时可以考虑瞬身到对方身后wj打回,抑或是干脆J的闪花式攻击,从而强行起手。辅助有了就放,对面防御直接跑过去adj摔技起手,没防住立刻wj插过去起手。
小结一下,中期时,应当全力加快战斗节奏,努力接近对手wj攻击,正身立刻sl幽转j起手,反身直接jjjju连招。较短时间内未对对手造成伤害立刻反身i输出,对方拉开距离立刻ku追上去,气量充裕时立刻反身i,尽自己所能消耗对方life(生命值),辅助有了就放,打得越快越好。
后期,此时双方生命值应该有一方接近30%,或者是双方都接近这个值。此时黑棺就是你的致胜法宝,捏住i在手里你就稳赢。也正是因此,在中期与后期的过渡期,一定要节省自己的气量。后期双方都会变得非常谨慎,谁先挑起进攻,可能付出的代价就是让对手胜利。此时,辅助更多起一个限制对方走位的作用,从而更好的斩杀对手或者跑位。因此,后期要做的,可以是引诱,可以是游击,但绝对不能是单纯的强袭或站桩。不管怎么样,能搞到气的就是最好的。在此不再加以缀述(wu大法你还是拉闸吧),用i技迅速结束战斗,这是后期的最好战术。
小结:攒气,反身i放到赢为止
Part 2 游击CD
通常,游击与CD战术的相性是最好的,游击就是CD最好的朋友。蓝染的游击CD,围绕着WJ,U,SJ,WU与些许KU构成。
开局时请参考上文中强袭战术的前期集气方式。但游击CD不同于强袭游击,在游击CD战术中,wu是一个作为重要游击核心的技能。wu的释放,能够封锁对方靠近自己的进攻和走位。甚至于站在墙角的wu难以破解。对方试图对自己的进攻,可以由wu来进行封锁和多次打击,挫败对方的进攻意图。反身的wu,可以用来封锁对方对自己身后的意图。但wu的持续时间导致同一屏幕上如不幽步最多只会出现三个wu,因此wu释放的时机也就变得由为重要。前期的wu作用仅限于封锁身后与对方飞行道具的进攻,重心仍然在U上。对方一旦靠近,此时可以试试SJ的反打。
相比强袭战术,游击CD讲究一个拖字,节奏尽可能放慢,刺激对手进攻,但各式进攻却都因为wu的封锁而无从下手,各种走位各种不舒服。你的游击就到位了。至于I,仍然是有气就放,扩大输出与血量优势。
玩着玩着对面和自己都应该有战斗损伤了,此时,如果自己占优势,立刻转为强袭战术。如果占劣势,可以参考下文中防反战术。如果均势,就该往下继续看了。
此时你面对的一个均势的局面,意味着对手和你技术差距并不太大。那么,此时,你应该做的,是稳扎稳打地输出。用你的U去骚扰对手,一点点消磨对方的血量,慢慢打慢慢来。通常此时对换瞬身后U较为有效。辅助则更多的作为一种骚扰的手段。稳扎稳打的同时,要注意WU的使用,虽然频率下降了,但是仍然要起着封锁对方走位和自己的背后的作用。尽可能让自己处在WU的封锁保护之下,这样对方的连招也有可能会因为3.0中过于飘逸的操作而撞上WU从而达到保护自身的目的。如果有机会,wj起手也不是不行。但最稳妥的还是移动到对手身后的WJ突然攻击,这样是最稳妥的。
对方一旦试图起跳或者自己节奏不畅,此时可以考虑KU来调整节奏,亦或是单纯的反身KU的小规模输出。总而言之,单纯游击会是一场漫长而艰巨的战斗。
小结:游击CD,围绕着四个技能展开。通常U来进行主要输出与骚扰,以WU来进行封锁,以SJ来反打对方的突然进攻,以WJ来捕捉对手的漏洞,以KU来调整自身的节奏,以I来扩大自己的输出。是一个以慢速消耗与互相伤害为主要手段的流派,在双方差距无法拉大时可以使用。但极其消耗时间,可谓3.0中一股清流。
Part 3 防反
3.0中原来各种抓后摇的防反被各种花式怼爆的日常无疑不是在告诉我们一个事实:防反已经没出路了。但在蓝染身上,它的影响并不很大。
蓝染防反,主要围绕着SJ,SU,U,WU构成
思路很明确清晰,SJ能反就反,WU封死身后,SU打退对手进攻念头,U进行截击。但这个流派明显害怕压制类辅助下的摔技起手。也正因此,诞生了一种别样的打法:墙角站桩法
怎么打呢?站住墙角,WUWUWU在持续制造的同时留住一个幽步的气,对面如果能够冲过WU封锁,必然消耗移动力。此时的SL幽转到对手身后,就能够直接起手连招。击倒对方后,站住墙角立刻SU把对手拍飞,如果对手防御(3.0中只要被打移动力槽会迅速加满),则接U打出无移动力的长时间受创状态,而后WJ过去起手。此后立刻返回墙角重复刚才的战术,多出来的气立刻用于I输出。
这个流派怕不怕压制类辅助呢?
怕,绝对是害怕的。
所以防反在这个版本中绝对不是什么可以拿来当做救命稻草的方法,充其量只是用来短暂调整节奏的一种战术罢了。当你的防反不起什么成效的时候,立刻转变成游击或者强袭。
小结:上边都是小结系列
IP属地:山东
5楼
2017-07-17 22:59
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凌辰月风
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总结:3.0中的蓝染,虽然JJJJJ遭到了惨绝人寰的削弱,但更多的蓝染多了主动攻击的能力与意义,增加了主动输出的手法。强袭是任何人物的战术核心,这一点没有任何疑问。强袭为王,谁不打谁拉闸。希望大家谨遵这一信条获得一个愉快的游(糊)戏(里)体(糊)验(图),祝您身体健康,提前XX,谢谢
IP属地:山东
6楼
2017-07-17 23:00
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飞奔的铲子
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@井天杀斩月井
社长我说啥来着?第一个完成的是不是制式攻略?
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7楼
2017-07-17 23:09
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文兄内存不够
燕反六式
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攻略内测读者在此
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2017-07-17 23:37
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小鱼鱼刮痧痧
幽八步
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顶顶
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2017-07-17 23:47
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能不
幽八步
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蓝染依旧能墙角JJJ L WJ
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10楼
2017-07-18 00:12
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好名都被取了★
幽八步
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我不相信楼主一天就更完了
IP属地:福建
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11楼
2017-07-18 07:38
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真是无语呀……
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主技能仍然玻璃板
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2017-07-18 08:33
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DOPMATE
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如果不提辅助,蓝染防反截击还是很舒服的
IP属地:美国
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13楼
2017-07-18 10:20
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凌辰月风
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都一个晚上没人来,我要叫人了
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2017-07-18 12:33
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麻辣仙尊
瞬防无敌
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虚妄睚眦
迫防连攻
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不会玩人士表示最多就看看大佬 是怎么玩的 - 直白
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2017-07-18 13:10
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