相信各位对巴甫洛夫大楼也不会特别陌生,实在不知道的可以直接度娘。除了80年代的一部巴甫洛夫大楼黑白引进片(目前网上找到的只有几分钟的版本)以外,关于巴甫洛夫大楼题材的还有游戏《使命召唤1》里面的巴甫洛夫大楼关卡、以及近年比较火爆的《红管2》巴甫洛夫大楼地图。当然,13年大片《斯大林格勒保卫战》的故事原型就是出自巴甫洛夫大楼的故事(剔除众多观众认为是败笔的爱情元素,因为真正的斯大林格勒,只有子弹与死亡)
关于反映巴甫洛夫大楼的大作级兵棋题材也不少,其中有ASL的剧本:

ATS系统的:

以及LnL系统与巨兽《Streets of Stalingrad》中均有反映:


上述游戏在接下来要介绍的这款游戏中作者估计都有做过参考:

接下来是主角登场:


《巴甫洛夫大楼》是一名不太知名的设计师David Thompson今年设计的一款偏资源管理的战棋游戏,去年他也设计了一款同样的机制的游戏《Castle Itter》,反映的是二战末期在匈牙利的一场战斗。但可惜的是两款游戏他都没有托付给出版商发行,也没有在kickstarter上面众筹,他个人说是因为游戏机制暂未完善以及与出版商问题,而是只公布在Tabletop Simulator与Vassal上让玩家试玩(测评),最后感觉拖着拖着就变成了一款PnP游戏了。本文也试着通过战报测评,希望能够回馈给David 。
下图是David Thompson与他设计的游戏,估计少众桌游玩家会听过《Armageddon》这款作品。《巴甫洛夫大楼》以及David Thompson部分没有发行的游戏,美工貌似也是他亲手包办的,抛开机制不谈,尽管在我的眼中美工做得不怎么样,但是如果作为一款PnP来说他绝对可以拿八九十分了。值得一提的是,除了规则书以外,David Thompson还另外做了一本历史介绍向的手册《Pavlov’s House Companion》,里面详尽介绍了斯大林格勒战役背景以及巴甫洛夫大楼的战斗历史,以及他是如何把历史反映提炼到桌游元素中去的。

