武器总结
NO1 激光炮(光速类)远程
原因:80%-100%命中率,减低热能抗性,远程的火力输出非常强,形成的弹幕可防御正面来袭导弹,对于快速移动单位命中率非常高,不会被快速移动巡洋舰放风筝。
NO2 击穿炮(射弹类)远程
原因:50%-80%命中率,减低动能抗性,攻击泰坦、魔王死星堡垒,武装卫星伤害可观,但是命中率较低,会被60关以后的巡洋舰放风筝,攻击再高打不到人也是没用的。
NO3 高斯炮(射弹类)远程
原因:50%-80%命中率,持续伤害为所有武器中最高的,需要配合击穿炮和激光炮试用,而且命中率较低,会被60关以后的巡洋舰放风筝,所有攻击再高打不到人也是没用的。
NO4 粒子轨道炮(光速类)近程
原因:80%-95%命中率,攻击力适中,到命中率高,所有排行为近程武器第一首选。
NO5 速射炮(射弹类)近程
原因:50%-80%命中率,攻击力奇高,到命中率较低,容易被风筝。
NO6 阳子射线炮(光速类)近程
原因:100%命中率,单格不二直选,而且减速非常乐观,可以使射弹类命中率大大提高。
其他武器前60关还可以,60关以后输出跟不上,如离子炮、射线炮虽然100%命中率,但是伤害太低打三分钟会剩下很多敌人,调解位置利用离子炮击穿效果也不是很好所有离子炮、射线炮被淘汰。导弹类伤害很乐观,打起来也有很好的视觉效果,但因为有数量限制,打到两分钟以后会哑火,所有被淘汰。(实验过一波流全导弹<2泰坦全部轻型追踪导弹2战列舰全橙色鱼雷>或<2泰坦全部轻型追踪导弹2战列舰全部轻型追踪导弹>60关可以过但是61关无法通过第二波看着剩下好多敌舰没有导弹了只能站着挨揍)希望后期修改下,可以更多的搭配物品,比如:光子鱼雷+射线炮+离子炮伤害可以不弱于激光炮击穿炮这类的,导弹次数加大,增加导弹使用率
NO1 激光炮(光速类)远程
原因:80%-100%命中率,减低热能抗性,远程的火力输出非常强,形成的弹幕可防御正面来袭导弹,对于快速移动单位命中率非常高,不会被快速移动巡洋舰放风筝。
NO2 击穿炮(射弹类)远程
原因:50%-80%命中率,减低动能抗性,攻击泰坦、魔王死星堡垒,武装卫星伤害可观,但是命中率较低,会被60关以后的巡洋舰放风筝,攻击再高打不到人也是没用的。
NO3 高斯炮(射弹类)远程
原因:50%-80%命中率,持续伤害为所有武器中最高的,需要配合击穿炮和激光炮试用,而且命中率较低,会被60关以后的巡洋舰放风筝,所有攻击再高打不到人也是没用的。
NO4 粒子轨道炮(光速类)近程
原因:80%-95%命中率,攻击力适中,到命中率高,所有排行为近程武器第一首选。
NO5 速射炮(射弹类)近程
原因:50%-80%命中率,攻击力奇高,到命中率较低,容易被风筝。
NO6 阳子射线炮(光速类)近程
原因:100%命中率,单格不二直选,而且减速非常乐观,可以使射弹类命中率大大提高。
其他武器前60关还可以,60关以后输出跟不上,如离子炮、射线炮虽然100%命中率,但是伤害太低打三分钟会剩下很多敌人,调解位置利用离子炮击穿效果也不是很好所有离子炮、射线炮被淘汰。导弹类伤害很乐观,打起来也有很好的视觉效果,但因为有数量限制,打到两分钟以后会哑火,所有被淘汰。(实验过一波流全导弹<2泰坦全部轻型追踪导弹2战列舰全橙色鱼雷>或<2泰坦全部轻型追踪导弹2战列舰全部轻型追踪导弹>60关可以过但是61关无法通过第二波看着剩下好多敌舰没有导弹了只能站着挨揍)希望后期修改下,可以更多的搭配物品,比如:光子鱼雷+射线炮+离子炮伤害可以不弱于激光炮击穿炮这类的,导弹次数加大,增加导弹使用率