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军长技能和部队技能加点推荐

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今天【终极将军:内战】在steam上正式发售,在此奉上军长技能和部队技能加点推荐,供喜欢这款游戏的小伙伴参考。


IP属地:新西兰1楼2017-07-15 13:23回复
    军长技能:
    1级选择1:战略 弹药+20%;
    1级选择2:训练官 经验+10%;
    1级选择3:战术 +5%移动速度;
    2级选择1:炮兵 炮兵+5军械,+5%命中,-5%装填时间;
    2级选择2:步兵 步兵+5近战,+5军械,-5%装填时间 骑兵;
    2级选择3:骑兵+5近战,+5军械,+10冲锋伤害;
    3级选择1:领袖 +10%士气抵抗,+20%光环范围;
    3级选择2:防御者 +10掩护,+5近战/军械;
    3级选择3:进攻者 +10%移动速度,+5体力
    一级点战略和训练官都可以。战略的价值约等于四点后勤点数;训练官的价值体现的不直观,经验加成能提升部队战力,减少伤亡,培养军官等。战术不影响战斗力,而且速度受体力限制,实用性最低。
    二级泛用性最高的是步兵。骑兵三项两项属于刀骑,一项属于龙骑。炮兵三项都不实用,毕竟不靠大炮杀人。
    三级的选择领袖或防御者。士气这东西影响方方面面,保持高士气很重要。防御者可以减少部队伤亡。进攻者不实用,很多小地图并不给你大纵深去打游击。
    步兵技能:
    1级选择1:耐久训练 +10耐力,+5效率,+10%移动速度;
    1级选择2:纪律训练 +10士气,+5效率;
    2级选择1:突击训练 +10近战,+10士气,+10耐力;
    2级选择2:器械训练 +10器械,-10%装填时间,-10%命中;
    2级选择3:射击训练 +10器械,+10%命中,+10%装填时间;
    3级选择1:精英 +20效率,+5士气,+5近战,+5耐力;
    3级选择2:神射手 +20效率,+5器械,+10%侦查范围,+10%有效射程;
    一级选纪律训练。步兵不太需要频繁移动,包抄侧击是散兵骑兵的事情。步兵需要做的就是保证正面不被打崩就行。加士气。
    二级根据自己的战斗风格点。突击侧重肉搏,器械和射击一个高射速一个高精准。
    三级配合二级来点,精英对应突击,神射手对应器械/射击。
    散兵技能:
    1级选择1:耐久训练 +10耐力,+5效率,+10%移动速度;
    1级选择2:纪律训练 +10士气,+5效率;
    1级选择3:器械训练 +10器械,-10%装填时间,-10命中
    2级选择1:侦查训练 +10耐力,+10%侦查范围,+10%隐蔽:
    2级选择2:射击训练 +10器械,+10%命中,+10%装填时间
    3级选择1:侦察兵 +20效率,+5耐力,+10%侦查范围,+10%隐蔽;
    3级选择2:神射手 +20效率,+5器械,+10%侦查视野,+10%有效射程
    一级器械和耐久二选一。如果是卡宾枪散兵,就点耐久。卡宾枪射程短,必须依靠频繁走位来规避伤害,耐力和移速很重要。狙击枪散兵选器械,增加射速能更好的杀伤敌军,狙击枪有高命中,减十影响不大。
    二级侦查训练范用性最高。射击训练只适合卡宾枪旅。如果狙击枪旅点了射击,除非射击环境很好,否则没机会打几枪;而且射击训练和器械训练相互抵消。一级点了器械的话千万别点射击。
    三级侦察兵和神射手都很有用。侦察兵更适合卡宾枪旅,神射手更适合狙击枪旅。
    骑兵技能:
    1级选择1:耐久训练 +10耐力,+5效率,+10%移动速度;
    1级选择2:纪律训练 +10士气,+5效率;
    1级选择3:骑术 +10耐久,+5效率,+10%骑行速度
    2级选择1:侦查训练 +10耐力,+10%侦查范围,+10%隐蔽;
    2级选择2:射击训练 +10器械,+10%命中,+10%装填时间
    3级选择1:侦察兵 +20效率,+5耐力,+10%侦查范围,+10%隐蔽;
    3级选择2:神射手 +20效率,+5器械,+10%侦查视野,+10%有效射程
    一级骑兵就不要点耐力了。这个耐力里的移动速度指的是步行,除非你骑兵非要下马当散兵使,否则要移速都点骑术。刀骑不太需要耐力和速度,霸道的刀骑只走直线,你死我亡的战斗需要士气。龙骑点骑术。
    二级龙骑点射击,刀骑点侦查。
    三级龙骑点神射手,刀骑点侦查兵。(技能里没有对刀骑有用的加持,成长性没有龙骑高。所以后期还是以龙骑为主)
    炮兵技能:
    1级选择1:耐久训练 +10耐力,+5效率,+10%移动速度;
    1级选择2:纪律训练 +10士气,+5效率;
    1级选择3:后勤 +50%弹药,+5效率
    2级选择1:战术训练 +50%旋转速度,+25%掩护,+200%隐蔽;
    2级选择2:炮击训练 +10器械,-10%装填时间;
    2级选择3:射击训练 +10器械,+10%命中
    3级选择1:近程专精 +20效率,+15器械,+50%霰弹伤害,-10%装填时间;
    3级选择2:远程专精 +20效率,+15器械,+25圆弹/膛线弹伤害,+10%命中
    一级,你打炮感觉最缺的是什么?弹药!
    二级射击训练和炮击看倾向选择。伤害大的滑膛炮要炮击训练,远程线膛炮加命中。(因为滑膛炮基本贴脸靠霰弹打,不太需要命中)
    三级很明显,近程炮选近程,远程炮选远程


    IP属地:新西兰2楼2017-07-15 14:53
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      步兵第二级线在不管怎样都点肉搏了
      因为变态的AI肉搏判定让肉搏战的机会大增
      就算你不打肉搏战, 也要点肉搏防身
      步兵第一级依然要点耐力
      因为现在打战步兵基本上通通都是急行军
      耐力行军的能力依然很重要, 而且加10%的速度很重要
      这游戏最重要的就是速度
      任何降低命中的都不要点
      射击快代表了补给压力也大
      命中是很难得的特性, 没必要拿命中去换射速
      要冲射速不如花钱配好枪
      炮兵第二级的转速可能比另外两个重要
      因为这个特性是无法练出来的, 其他的都可以练


      IP属地:中国台湾3楼2017-07-15 15:47
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        步兵一级耐力和移速确实越到后面越重要,我点士气的原因是怕前期自己的一星部队站不住。当然士气可以通过其他途径(高声望,军长加持)提升。高士气可以让自己部队前期能刚的住对面三星部队。
        步兵二级的肉搏我并不需要,我是极力避免肉搏的。游戏里,假如自己部队被冲锋,如果马上后撤的话,基本不会进入肉搏状态。而二级才加士气有点晚了。当然二级突击配合一级耐久,在后期基本横着走。
        也许我只打了北方军的原因吧,一直在防守,移速的重要性没体现出来。等打南方军试试你这么点。
        在那个年代没好枪,确实命中加持更重要。我也只是建议狙击队牺牲一点命中换射速。其他部队同意以命中为主。
        炮兵的二级技能,同样我只打了北军,不太移动炮的位置。战术训练是这层唯一不加器材熟练度的技能。器材可是影响命中率的哦。


        IP属地:新西兰5楼2017-07-15 22:21
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          其实你应该反向思考 , 强化的应该是练不上去的
          北军的武器好, 所以在射击上面有优势 要练射击系很简单
          但是相对的就是肉搏系的参数北军低落
          与其强化射击系到了一百破表浪费, 不如点去肉搏系防身
          火炮转向速度如果你放任火炮自己选目标没问题
          但是如果要集中火力, 这个就很重要了, 快速的转向对於应付突发状况用炮火反制
          加上隐蔽性这些都是无法练的参数, 无法练出来的参数就是最重要的
          士气跟效率这种放上高官就有的东西
          没有特别加强的必要性


          IP属地:中国台湾6楼2017-07-15 23:00
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            强化肉搏还是强化射击,跟自己的战术风格有关。我打南军的时候试试你的点法。
            对于士气和效率,我做了个测试:
            以目前我战绩最好的步兵旅为参照,可以看到效率,士气和火器基本在同一个水平上。


            这个旅参加的战斗和上面一样,战绩差一些。将领武器一样,但是效率,士气和火器比上面低10。


            再看这个新兵旅,配上准将和M1855的数据,效率,士气和火器比老兵低很多。(考虑到升星会+5效率,算新兵效率为16)


            我的理解是:
            1,士气和效率相互影响,并且间接影响射击准度。这三个数值要高就都高,低就都低。因为士气还影响肉搏,所以可以推测,士气和效率影响的是部队的战斗力,并且在数据上体现的出来。
            2,新兵会稀释这三个属性的数值。高军衔将领并不能提高这三项属性。
            3,耐力影响士气,如果不用技能加强的话,很难维持在一个高水平(部队参加过一场战斗之后,耐力会很高,补充新兵之后立马回归到新兵旅水平)
            4,步兵的一级二级技能,必须有一个增加士气的(除非一直靠高声望带来的士气加持)
            5,以上得出步兵点法:耐久+突击,或者纪律+射击。


            IP属地:新西兰8楼2017-07-16 00:47
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              炮兵的二级转速+隐蔽是神技啊,只要有个小林子,对面没散兵,你大炮都能推上去打霰弹狙击


              IP属地:四川9楼2017-07-19 03:33
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                发现南军一个非常皮的步兵技能选择,1级耐久,2级突击,3级神射,全能型战士。对射反正AI不注重抢工事树林3级前没有射击也压力不大,但是充足的体力士气速度是真的凶,打崩了就追到死,强攻港口那一关直接一波莽穿追进老家,没有后续的夜战了,打完还送我一个三星骑兵,技能也是全能型--士气射击大型骑兵,火器近战士气三项全满。仿佛在告诉我,南军的精锐就是要全能


                IP属地:湖南10楼2017-07-30 00:50
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                  个人步兵都是
                  1级选择1:耐久训练 +10耐力,+5效率,+10%移动速度
                  2级选择1:突击训练 +10近战,+10士气,+10耐久
                  3级选择2:神射手 +20效率,+5器械,+10%侦查范围,+10%有效射程
                  很多关卡都是需要大范围机动和长时间对射后开始大范围机动的,对射和跑路都要耐久,所以多加耐久。3级有10%有效射程
                  军长
                  1级选择3:战术 +5%移动速度
                  2级选择2:步兵 步兵+5近战,+5军械,-5%装填时间
                  3级选择2:防御者 +10掩护,+5近战/军械;3级选择3:进攻者 +10%移动速度,+5体力
                  1级个人喜好堆更多速度,5%速度聊胜于无,后勤和XP不是没有补偿的办法。2级一般都点步兵。3级最精锐的一个军,也就是担负最多机动责任的军,用进攻者,其他用防御者。掩护值这东西非常的神奇,减伤效果非常明显(我暂认为那10掩护就是地形掩护了,不知道有没有理解错)。
                  散兵
                  我玩散兵都是招150一队,拿最烂的枪,上森林地形去消耗敌人子弹的,技能瞎点


                  IP属地:广东11楼2017-07-30 22:28
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                    众说纷纭,新人看的稀里糊涂,总结下来,除了个别公认的必要加点(比如炮兵的弹药),不如只看自己的操作习惯来加点


                    IP属地:贵州来自Android客户端12楼2018-01-19 19:21
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