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【★冒险和梦想】系统的职业基本解说

只看楼主收藏回复

似乎有人对于各个职业和主线有疑问呀umm……
特地开贴进行解说,以及一些本吧的私设。
可以随意回复。


IP属地:上海来自手机贴吧1楼2017-07-14 13:32回复
    【职业有哪些*】
    【训练家*】是收服、训练、照顾神奇宝贝,并与神奇宝贝一同对战的人。在精灵世界之中,很多人都是训练家。比赛方式为联盟大师赛。需要集齐八个徽章
    【协调训练家*】以精灵的外形(通常指帅气度,可爱度,坚强度,美丽度和聪明度),技能的华丽和配招。比赛方式为华丽大赛,分为第一回合审查和第二回合审查,也就是视觉审查和战斗审查。需要集齐五枚缎带
    【饲育家*】饲育家:饲育家:主要为提高和繁殖精心挑选的精灵,改进并培育,比赛方式培育大赛,他们培育大量不同的神奇宝贝,虽然他们的实力相比其他居住在该地区的训练家往往较弱,但他们的神奇宝贝一般会组成一个完整的队伍。比赛方式为培育大赛,分为三个环节。精灵展示,培养作战和冲关竞赛。←←此为原创比赛。
    【表演家*】和协调训练家类似,不同的是没有战斗环节并且在第二回合需要训练家本人融入表演。表演家和她们的宝可梦凭借演出和招式展现她们的羁绊。宝可梦表演家需要参加新手初阶赛来收集公主金钥,收集全3把后便能参加大师高阶赛,大师高阶赛的冠军可以获得卡洛斯女王的称号。比赛方式为三冠卫星赛。
    【保育家*】又称为护林员,突击队员。在保育家的世界中,捕获神奇宝贝不使用精灵球,而是使用捕猎游标,使野生神奇宝贝加入自己的队伍。玩家只能使用神奇宝贝的能力一次,使用过后,它们就会离开玩家的队伍。但是有搭档精灵,搭档精灵将长期跟随保育家。一名保育家可拥有多名搭档,但是每次只能携带一只。其他必须留在基地待命。比赛方式为捕获大赛,通过场地内的精灵帮助穿过赛道。顶级头衔是精英保育家。←←此为原创比赛。


    IP属地:上海来自手机贴吧2楼2017-07-14 13:33
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      2025-08-12 10:25:35
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      不感兴趣
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      【比赛形式*】
      【饲育家大赛*】
      第一环节【精灵展示】
      需要出示自己的精灵并且通过绝招来展现精灵的培育度。皮毛的光滑程度眼神的光亮包括某些精灵爪子的打磨度在展现出来之后都会评分。不可自带道具但可申请后批准,比如空手道精灵需要的石块。表演形式不限,可使用技能为四个。
      第二环节【培育作战】
      每人将对放入场的十只精灵进行安抚。精灵将有反抗等行为。这些精灵大多数是从猎人手中救下之后进行了正常程度的治疗,再确认差不多之后才能被带入赛场的。大多数不会攻击但是警惕性会很高。可使用甜饼和食物等让对方亲近你但不可以使用好感糖果等。可吸引其他人无法安抚的精灵。最后成功精灵数最多的三人进入最后一环节。
      第三环节【冲关竞赛】
      培育家携带第一环节的精灵进行不同地区的场地闯关。一般一个城市是一种场地。从不同入口选择进入之后也会有不同的路线,但每一条路线上都会有三个交接点。在交接点必须和工作人员进行战斗。获胜后可以选择交换精灵,但只能和你对战的精灵交换。最终到达终点之后进行战斗并且是混战。战斗到最后的精灵获胜。
      由于过程中会出现不交换精灵结果精灵精疲力竭的情况所以可中途退赛。
      工作人员的精灵有好有坏,必须根据自己的判断来决定,否则可能拿到根本没培育过的刚出生精灵。对饲育家的眼力也有考验。


      IP属地:上海来自手机贴吧3楼2017-07-14 13:34
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        【比赛形式*】
        【保育家大赛*】
        又称作《守护者大赛》等。
        每人试用统一派发的陀螺,大赛等级越高陀螺等级越低。
        对没错,没有写反,是低。
        越高等的精灵陀螺电量和捕获率越低从而更加考验技术。当然在最后的终极大赛当中争夺精英保育家的时候可以统一派发高级陀螺。
        场地为原生态各种场地,移动方式不限制可以在藤条上荡来荡去可以在树冠移动可以骑乘精灵但是只能骑乘过程中捕获的精灵。给大家的只有一张图片的一角也就是一个场景的某一部分,那里就是终点。
        也就是说不仅考研了保育家们的捕获能力,还有对地点的辨识能力。
        可携带一名精灵搭档。不可更换。
        过程中能出现各种当地区的精灵但是也会有很多状况,比如挡路的倒下来的树需要砍碎或者是搬不动的大岩石。大多数这种情况的出现除了在周围寻找精灵破坏是没有别的解决办法的。因为每一个角落都可能遇上这种事情就算更换道路可能面临更险峻而且毫无退路的状况。
        但是这也考验了保育家们对于障碍清除的判断程度。需要四级切斩的如果不小心只捕获了三级的精灵可是得放生重来的。而不断重来极有可能让陀螺被精灵的技能攻击到然后伤害不断累积最后陀螺损坏出局。
        最先找到地点的三个人将捕获三只相同狂暴状况的BOSS精灵,判分标准有伤害总值,捕获速度和精灵协助。
        总值越小,速度越快,精灵协助用得越好,就可能获得胜利。
        每次胜利者一人。
        获胜者得到陀螺图标,可安装在自己本人的陀螺上而不是大赛的统一陀螺。
        集齐三个图标之后可进军保育家终极大赛。


        IP属地:上海来自手机贴吧4楼2017-07-14 13:35
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          【【保育家&饲育家大赛为原创】】
          【【禁止私自挪用】】


          IP属地:上海来自手机贴吧5楼2017-07-14 13:35
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            【关于战斗】
            -感激原作者白鸠@天雪宫宫主 -
            【注意】仅适用于[剧情含量少]的打斗/练级环节,如野外遭遇pm,或打斗结果不影响[剧情大方向上的发展]的部分。
            如果打斗中会发生剧情,不推荐使用。
            [基本]
            ①自戏字数要求(200起步)。
            ps.字数包括人物动作神态心理等部分。
            ②注明剧中人物(如劲敌、NPC、敌人)行为能否控制,即玩家是否有一定的控戏许可。
            ③列出对手pm/野生pm,以及如果有,需注明特殊之处(隐藏设定坑一把也行)。
            ④根据描写表现分配经验和奖励,具体情况具体分析,提升等级在0-2间,酌情奖励(pm/劲敌好感,各类道具,金钱……)。
            ⑤注明此后剧情是固定,还是根据自戏表现有小范围的变化。
            ⑥关于玩家自戏的结果,输赢与否其实并不影响剧情后续(具体见后)。
            ⑦对以上任一环节存有疑问的,可以与其他编剧以及主系统讨论决定。
            [进阶]
            列出我个人(白鸠)的一些判定标准,仅供参考。
            ——
            一、奖励赋分
            a.自戏质量(用词精确与否,描写生动与否,语句流畅与否……)
            >因人而异,优劣间的标准并不清晰,但是大致有个感受——你(编剧)喜欢的话就可以酌情增加奖励。
            b.战斗合理性(对于环境的利用,技能的搭配,敌我伤害拿捏……)
            >如果编剧提供了场景,且玩家加以合理运用,加分。
            >参考特别篇,鼓励创新战斗,但是需注意搭配合理性。编剧对此的判断标准是自身,不接受任何异议(唯一的改变途径是通过战斗描写让编剧心服口服)
            >除非真虐菜,战斗基本不可能无伤,哪怕是舍不得让孩子/搭档受伤——敌我伤害拿捏是赋分的重要标准。
            c.感情流露(战斗气氛,与搭档的互动……)
            >可能有人觉得战斗不需要感情,但是战斗本身就是一种情绪的表达。
            >和搭档间的适度互动,注意搭档的设定。
            二、剧情发展
            前略⑥。
            胜败乃兵家常事,因此自戏的结果不一定是玩家方的胜利(我个人喜欢看合理的败北,这个结果的安排与酝酿更能考验玩家的笔力)——那么,这里就考验编剧的灵活性和满嘴跑火车的能力了(。)
            举例:
            ①自戏结果胜→剧情固定为被捉走→编剧回:你刚结束战斗,满身疲惫甚至连呼吸都有些痛苦,但是不及你反应,呛鼻的黄绿色粉尘将你包围——你的世界当即陷入一片漆黑。
            ②自戏结果败→剧情固定为阻止反派→编剧回:已经没有办法了么?你仿佛被抽去全身气力地瘫坐在地,目光不知挥向何处。
            轰!!
            巨响撕裂耳膜,烟尘四起……
            “辛苦了,接下来就交给我们了。”几片暗黄色的元气结晶被丢在你手中。


            IP属地:上海来自手机贴吧6楼2017-08-22 23:21
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              【道馆设】
              -感激框架提供者四八-
              -执笔主系统-
              *摒弃游戏等级分布
              *按照挑战者持有徽章数量进行精灵选择
              *以下为馆主用:徽章-等级对照表。
              无徽章:Lv8-Lv10
              一徽章:Lv15-Lv18
              二徽章:Lv21-Lv24
              三徽章:Lv27-Lv30
              四徽章:Lv35-Lv38
              五徽章:Lv41-Lv45
              六徽章:Lv47-Lv49
              七徽章:Lv51-Lv56
              *馆主不需准备过多精灵,可以固定精灵队伍进行系统化实力压制,强行在对战中发挥低等级的对应实力。实力包括技能和进化形态,都会暂时改变。
              *只认可经过挑战的认证徽章,抢夺徽章无效。
              *在挑战前鉴定训练家徽章是基本素养,因此对战场地入口的大门处有机器,需要将徽章放置在上面,一共七个凹陷。放置完毕后,按下大门按钮确认。确认完毕后机器会自动将徽章送至挑战者面前。
              *每个道馆的鉴定机器可有不同风格
              *如果徽章不符合要求,任意一枚扫描后有问题,大门就不会打开。
              *如果进门检测到身上还有其他徽章,除非凹槽已经放满,将会被逐出道馆。并且扣留任意一枚徽章。正式挑战成功后会返还。


              IP属地:上海来自手机贴吧7楼2017-08-27 21:10
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