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妖精是不是砍过分了?

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妖精伤害是高,尤其是前期。出个妖精有些英雄可以一套秒人。的确很不平衡。但是跳跃这样改动只是改废了妖精,而不是削弱妖精。降低妖精前期对脆皮的爆发和提高对抗肉的能力,这才是妖精应该改动的方向。
妖精的光辉
+80法强
+15%冷却缩减
唯一主动:对目标英雄造成(每100法强造成10%当前生命值的魔法伤害。最多造成40%的魔法伤害)
唯一被动:妖精的光辉主动效果提升对高血英雄的额外伤害。(目标最大生命值—自己最大生命值/100)%伤害
这样改降低了妖精对AD的爆发,同时保证了对肉的伤害。等到妖精伤害40%的时候,AD经济也够出BKB进行对抗。


IP属地:陕西来自Android客户端1楼2017-07-13 09:38回复
    自顶


    IP属地:陕西来自Android客户端2楼2017-07-13 09:40
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      本来就是法刺用来针对脆皮的装备,你们怎么认为用来打肉是政治正确


      IP属地:黑龙江来自Android客户端3楼2017-07-13 09:44
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        我以前建议是加钱砍属性,这装备你加到和笔记一个价钱我都不反对,但我唯一不支持的就是砍主动,这版本肉弱?不,是负伤太强,等负伤砍了没妖精怕又是300大肉。


        IP属地:陕西来自手机贴吧4楼2017-07-13 09:45
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          啊。。现在的妖精要是把cd改回60秒。10的法穿改成15的cd。。挺合理的啊


          来自Android客户端6楼2017-07-13 09:47
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            策划可能不太喜欢法系刺客


            IP属地:福建来自iPhone客户端7楼2017-07-13 09:49
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              以前爽够了好久,换下版本换个打法还是可以接受的吧


              IP属地:上海来自Android客户端8楼2017-07-13 10:28
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