实用政策
这些政策会一直或至少在大多数情况下会提供非常明显的收益。
四条总应该实行的政策
景观美化:提升地价总是有用的。这条政策会进一步增加公园以及广场25%的维护费,如果你主要使用的类似小型公园或者小型游乐场之类的便宜公园(而且你确实应该如此做,因为所有公园尽管维护费用有所差别,他们提供的收益几乎是相等的),那么你用于维护公园以及娱乐设施的维护费用就会微乎极微,而25%的微乎极微还是微乎极微。这条政策也会提高疑点计划25%的花费,但是等到你可以开展伊甸计划的时候你可能已经不需要它了。
加强教育:与公园与娱乐设施不同,这条政策运行起来还是要花点钱的。然而良好的受教育阶级正是繁荣与富裕的城市之本,所以总体来说这笔投资还是值的。尽管教育要花上很多年所以想马上看到直观的收益有些困难,不过我实行了加强教育这一政策的城市总是能赚的更多。需要注意的是教育加强的方式,只有教育设施有空位供居民受教育时这一政策才会奏效——如果你已经面临教育空位短缺,再加强教育就没有什么用了。你可以从始至终实用加强教育这一政策,但是最有用的时刻是当你解锁大学立马使用它,这样你就可以快速创建大量受过高等教育的劳动工人。
小企业主 以及 大企业主。这两条是整个游戏最有潜力也是最实用的政策。商业税的高低基于出售货物的多少,因此这两条政策基本就等价于翻倍商业税。这两条政策真是难以置信的好,一旦你解锁了他们就应该立即使用。当然他们都不便宜,但是增加的税收会完全覆盖这些额外的开销。值得注意的是,加倍出售货物意味着要求更多的商品运送,而这一要求可能会耗竭你的工业产业链以及道路网系统。所以这两条政策也不完全算是免费的午餐,但是他们所带来的更多税收完全盖过了这些副作用。不过如果你的交通问题比你的收入问题更严重,实行它们之前还是需要三思。
仅在部分条件适用的政策。
产业空间规划: 这条政策还挺贵的,每栋建筑物6块让它超过了大部分其他政策。但是与大企业主和小企业主翻倍了商业税不同,产业空间规划并不会影响工业税的收入。然而,他所做的是翻倍产出;如果你的商业区没有足够的商品出售从而影响了你的商业税收入,那么解决方法之一就是使用产业空间规划让你的工厂生产更多的商品。无论是作为城市级政策还是街区级政策它都很实用,当用作街区级政策时它会范围性的增加产能,但仅仅只覆盖有限的商品类别。
需要注意的是产业空间规划的奏效方式:工业设施会加倍运货卡车的频率,同时减半生产一卡车货物所需要的资源(这意味着在通常情况下,加倍货物生产不会改变原材料的运送频率)。然而每栋工业设施被限制只能同时拥有两辆运货卡车——如果两辆卡车都已经离开,那么他就不能运送更多的货物直到其中一辆卡车返回。这一机制限制了产业空间规划政策的效率,如果运货卡车需要走很长的路完成运送,那么这一政策就几乎没什么用。因此产业空间规划最适合发挥的场景时工业区与商业区紧连在一起-如果你的工业区和商业区太远那么这一政策带来的好处就很有限,不过他还是会帮助减少进口带来的交通。
回收 :回收政策减少25%的垃圾生产速度-所以其实它的作用还是很明显的。而费用是减少5.5%的总体税收。在游戏早期阶段,垃圾产生的速度很快而税收很低;而随着受教育程度的提升以及建筑物的等级提升,垃圾产生速度会减慢,而税收则会显著增加。考虑到这一游戏机制,比较聪明的做法应该是在游戏的早期阶段使用回收政策,尤其是在你解锁垃圾焚化炉之前。将回收作为街区级政策在工业区使用也是比较合理的做法,因为工业区产生大量垃圾而提供的税收却很少。而在游戏后期,与建更多的垃圾焚化炉相比,使用回收政策几乎要花两倍的钱(举个例子在我的受教育程度良好的城市中,维护垃圾焚化炉运行需要7200块—而同时维持回收政策要花我4200块—简单比较下就知道这与省下的1800块垃圾焚化旅相比根本不值)。然而使用回收政策也会实打实的减少25%垃圾车交通占用量,同时也会减少你需要的垃圾处理与回收速率。
高科技房屋:在所有政策中,这一政策的合理使用几乎是最困难的。一方面使用它带来的潜在收益非常不错,另一方面它很贵,而且如果你的居民区不需要高科技房屋也能达到5级,那么这一政策就相当于浪费了。不幸的是,高科技房屋在低密度居民区和高密度居民区的花费是一致的,而它带给低密度居民区的1收益却少得多。
有两种不错的使用高科技房屋这一政策的方法。第一种我把它叫做“冲级”。经常性的我们先把高科技房屋这一政策打开几秒,这会使得整个居民区开始升级。然后马上再把它关上,大多数建筑会继续升级(我怀疑这是因为先升级的那一部分建筑抬高了地价)。最后这会使得整个居民区“冲级”到下一个等级,而你也不需要花费维持这一政策的费用。
另一种也蛮使用的使用方式就是把它作为街区级政策。在使用“冲级”后你可以继续使用高科技房屋以维持街区低价防止房屋降级。你也可以把它使用在比如海岸等城市边缘街区,因为这些地方想抬高地价比其他地区困难。在城市边缘地区,服务性建筑浪费了一半的功能,因为他们的覆盖地区有一半并没有覆盖任何生活区域。另一方面高科技房屋仅仅会在你使用的少部分房屋花几个子,所以总体上来讲也不算太奢侈。
最后如果你压根不想给你的市民提供良好的服务业,或者不喜欢细致规划你的街区,或者你在困难难度下进行游戏(困难难度会使抬升地价更为困难),你可能会考虑长久性的运行高科技房屋这一政策。如果能把钱花在让大多数居民区升到更高的等级上,那这钱花的就是值得。一般等你能建筑伊甸计划的时候这一政策就没什么用了。
这些政策会一直或至少在大多数情况下会提供非常明显的收益。
四条总应该实行的政策
景观美化:提升地价总是有用的。这条政策会进一步增加公园以及广场25%的维护费,如果你主要使用的类似小型公园或者小型游乐场之类的便宜公园(而且你确实应该如此做,因为所有公园尽管维护费用有所差别,他们提供的收益几乎是相等的),那么你用于维护公园以及娱乐设施的维护费用就会微乎极微,而25%的微乎极微还是微乎极微。这条政策也会提高疑点计划25%的花费,但是等到你可以开展伊甸计划的时候你可能已经不需要它了。
加强教育:与公园与娱乐设施不同,这条政策运行起来还是要花点钱的。然而良好的受教育阶级正是繁荣与富裕的城市之本,所以总体来说这笔投资还是值的。尽管教育要花上很多年所以想马上看到直观的收益有些困难,不过我实行了加强教育这一政策的城市总是能赚的更多。需要注意的是教育加强的方式,只有教育设施有空位供居民受教育时这一政策才会奏效——如果你已经面临教育空位短缺,再加强教育就没有什么用了。你可以从始至终实用加强教育这一政策,但是最有用的时刻是当你解锁大学立马使用它,这样你就可以快速创建大量受过高等教育的劳动工人。
小企业主 以及 大企业主。这两条是整个游戏最有潜力也是最实用的政策。商业税的高低基于出售货物的多少,因此这两条政策基本就等价于翻倍商业税。这两条政策真是难以置信的好,一旦你解锁了他们就应该立即使用。当然他们都不便宜,但是增加的税收会完全覆盖这些额外的开销。值得注意的是,加倍出售货物意味着要求更多的商品运送,而这一要求可能会耗竭你的工业产业链以及道路网系统。所以这两条政策也不完全算是免费的午餐,但是他们所带来的更多税收完全盖过了这些副作用。不过如果你的交通问题比你的收入问题更严重,实行它们之前还是需要三思。
仅在部分条件适用的政策。
产业空间规划: 这条政策还挺贵的,每栋建筑物6块让它超过了大部分其他政策。但是与大企业主和小企业主翻倍了商业税不同,产业空间规划并不会影响工业税的收入。然而,他所做的是翻倍产出;如果你的商业区没有足够的商品出售从而影响了你的商业税收入,那么解决方法之一就是使用产业空间规划让你的工厂生产更多的商品。无论是作为城市级政策还是街区级政策它都很实用,当用作街区级政策时它会范围性的增加产能,但仅仅只覆盖有限的商品类别。
需要注意的是产业空间规划的奏效方式:工业设施会加倍运货卡车的频率,同时减半生产一卡车货物所需要的资源(这意味着在通常情况下,加倍货物生产不会改变原材料的运送频率)。然而每栋工业设施被限制只能同时拥有两辆运货卡车——如果两辆卡车都已经离开,那么他就不能运送更多的货物直到其中一辆卡车返回。这一机制限制了产业空间规划政策的效率,如果运货卡车需要走很长的路完成运送,那么这一政策就几乎没什么用。因此产业空间规划最适合发挥的场景时工业区与商业区紧连在一起-如果你的工业区和商业区太远那么这一政策带来的好处就很有限,不过他还是会帮助减少进口带来的交通。
回收 :回收政策减少25%的垃圾生产速度-所以其实它的作用还是很明显的。而费用是减少5.5%的总体税收。在游戏早期阶段,垃圾产生的速度很快而税收很低;而随着受教育程度的提升以及建筑物的等级提升,垃圾产生速度会减慢,而税收则会显著增加。考虑到这一游戏机制,比较聪明的做法应该是在游戏的早期阶段使用回收政策,尤其是在你解锁垃圾焚化炉之前。将回收作为街区级政策在工业区使用也是比较合理的做法,因为工业区产生大量垃圾而提供的税收却很少。而在游戏后期,与建更多的垃圾焚化炉相比,使用回收政策几乎要花两倍的钱(举个例子在我的受教育程度良好的城市中,维护垃圾焚化炉运行需要7200块—而同时维持回收政策要花我4200块—简单比较下就知道这与省下的1800块垃圾焚化旅相比根本不值)。然而使用回收政策也会实打实的减少25%垃圾车交通占用量,同时也会减少你需要的垃圾处理与回收速率。
高科技房屋:在所有政策中,这一政策的合理使用几乎是最困难的。一方面使用它带来的潜在收益非常不错,另一方面它很贵,而且如果你的居民区不需要高科技房屋也能达到5级,那么这一政策就相当于浪费了。不幸的是,高科技房屋在低密度居民区和高密度居民区的花费是一致的,而它带给低密度居民区的1收益却少得多。
有两种不错的使用高科技房屋这一政策的方法。第一种我把它叫做“冲级”。经常性的我们先把高科技房屋这一政策打开几秒,这会使得整个居民区开始升级。然后马上再把它关上,大多数建筑会继续升级(我怀疑这是因为先升级的那一部分建筑抬高了地价)。最后这会使得整个居民区“冲级”到下一个等级,而你也不需要花费维持这一政策的费用。
另一种也蛮使用的使用方式就是把它作为街区级政策。在使用“冲级”后你可以继续使用高科技房屋以维持街区低价防止房屋降级。你也可以把它使用在比如海岸等城市边缘街区,因为这些地方想抬高地价比其他地区困难。在城市边缘地区,服务性建筑浪费了一半的功能,因为他们的覆盖地区有一半并没有覆盖任何生活区域。另一方面高科技房屋仅仅会在你使用的少部分房屋花几个子,所以总体上来讲也不算太奢侈。
最后如果你压根不想给你的市民提供良好的服务业,或者不喜欢细致规划你的街区,或者你在困难难度下进行游戏(困难难度会使抬升地价更为困难),你可能会考虑长久性的运行高科技房屋这一政策。如果能把钱花在让大多数居民区升到更高的等级上,那这钱花的就是值得。一般等你能建筑伊甸计划的时候这一政策就没什么用了。