这个是转的,感觉对我帮助很大
1、村民工作期(Villager seconds)
在1999年末,Captn_Kidd定义了一个新概念“村民工作期”,这个概念非常简单,它把所有的科技研究和士兵训练费用降格为一种简单的衡量单位:村民工作期,意思是一个村民独立采集该科技或士兵训练所耗费的黄金、木材、食物和恩惠所需要的时间。
在没有升级任何科技的条件下,希腊村民种田获得食物的效率是每秒.69,开采金矿的效率是每秒.91。训练一个重装步兵耗费60食物和35黄金。在标准的采集效率下,需要125.4的村民工作期(1/0.69秒x60+1/0.91x35)。步弓手价值55木材和35黄金,在和以上相同的工作效率下,需要耗费89.4的村民工作期。换句话说,一个村民需要工作89.4秒来获取步弓手的训练费用,需要125.4秒来获取重装步兵的训练费用。虽然看上去资源的耗费程度差不多(55木材35黄金VS60食物35黄金),步弓手实际上要比重装步兵便宜一些。
当优化你的开局时,可以充分利用到村民工作期,它把所有资源的采集效率简化为单一的工作周期,从而提供了各个兵种之间所耗费资源的可比性。
还要注意一点,以上的村民工作期完全忽视移动时间-村民往返于资源采集点和仓库是需要时间的,这些时间内村民做的是无用功。以上的计算中,村民移动时间被看做0。提升资源的负载量和减少往返于仓库的距离可以更好地提高村民工作效率。
2、持续训练(Constant production)
在AOK时代的末期,许多玩家开始为持续训练来规划建造次序。这个概念提出了很重要的一点,一个闲置的建筑在某种意义上来说是无用建筑。持续训练的目标是充分保证各个资源上村民的采集总量,使得某种军事单位可以保持不间断的训练。根据持续训练的要求来优化经济,可以使得玩家在相同时间段内尽可能训练更多的部队。
为了衡量持续训练所需要的条件,你必须将所有资源所需要的采集效率分别计算。举例来说,希腊骑兵的训练周期是15秒(实际上希腊骑兵在古典训练时间为20秒)。为了保证一个马厩的出兵,你至少要保证在15秒之内采集80黄金和40食物,只要你的村民能够做到这点,你就可以保持不间断的骑兵训练。通过资源采集效率表,我们很容易算出,你需要5.9人砍金子(没有升级科技)、打猎2.4人(升级过猎犬)而畜牧的话则要3.7个人。所以在实战中,你要使一个马厩连续不断地出骑兵,你得安排6人采金子,3人去打猎。
持续训练可以使你在相同时间和经济效率的前提下拥有比对手更多的部队。
(注:以上的概念是非常理想化的,是建立在忽略资源积累和受敌人袭击的前提下,实际作战是绝对不可能出现的,必须根据不同情况做出判断和变化)
3、你可以利用上面的观点总结出一些有用的诀窍:
(1)利用持续训练和村民工作期的概念来合理规划你的建造步骤(仔细观看高手录象,可以发现相同战术的开局几乎都是一模一样的,那是高手根据这种概念来最合理安排建造步骤的必然结果)。
(2)如果采金子人比较多的话(大于6个),在金矿附近建造2个采集仓库,一边一个,这可以使你的村民减少在移动上耗费的时间,从而更快地采集黄金。金矿采集场不要紧挨着金矿造,也不要太远,最合理位置是两者之间刚好能容纳一个人,注意调整金矿采集人的位置,以金矿采集场为中心两边均衡为好。
(3)当树木被砍去后,实际砍伐地点和木材仓库之间的距离被不断扩大。在适当时候建造新的木材仓库是必要的工作,可以缩短村民往返的时间并增加木材采集效率。
(4)当使用北欧文明时,将牛车尽可能地贴近资源采集点,特别是当村民猎杀了野生动物时,将牛车移动到相邻的位置,这样可以在最大程度上缩短村民的移动时间,提高整体工作效率。
(5)在神话时代中,按下SHIFT键可以让你的单位连续执行命令,你可以让村民先建造一个谷仓,然后攻击一只羚羊,然后在这头动物的食物被耗尽以后去攻击另外一只羚羊,完成以后再去金矿附近建造一个仓库,开始开采金矿。