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【部分剧透】《逆转裁判6》通关感言+系列作品评析+其余吐槽等

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最近把3DS上的《逆转裁判6》给补完,感触良多,于是就写了以下几篇内容。
注:
本篇感言尽量以不对重要剧情剧透的原则来进行,剧透部分会有空行并且出现————此处剧透————的字样,请不想被剧透的玩家自行跳过即可。
以及本篇感想很长(重点),请做好心理准备再阅读。部分个人观点可能会有些偏激,勿喷。


IP属地:江苏1楼2017-07-09 10:53回复
    《逆转裁判6》从宣传pv公布的时候开始,就受到了逆转粉们空前的注目,我认为人气甚至比时隔6年发布的逆转正篇续作《逆转裁判5》的热度还要高,主要原因当然是我们熟悉而又怀恋的女主角真宵的回归了,这个贯穿前三代的灵魂角色自从四代就消失在玩家的视野中,只能通过成步堂透露的部分对话来了解其的行踪,而五代真宵寄来的信件更是把老玩家们的胃口吊足了,我估计不少人看到这代公布的消息肯定激动得直接蹦起来了,毕竟6这个数字正好和勾玉的形状很像,6代全新的“灵媒国度”和真宵的正式回归可谓给游戏做足了噱头。当然还不止这些,王泥喜和心音以及美贯等人气角色的活跃表现也是吸引玩家的一大要点。之前看pv和介绍的时候,对于这个全新而神秘的舞台“灵媒国度”克莱茵也是充满了兴趣。因为异国风情和截然不同的景色也让我期待主角们会在这里上演何种惊心动魄的辩护。
    结果也正如我所想,成步堂龙一在第一章就成为了“打破23年无辩护律师的传统,并且赢得了无罪判决的伟大人物。”并且立刻在这个国家引起了不小的轰动。那一刻当成步堂喊着“我是一个辩护律师!”并且毅然站在了辩护方一侧的时候,真的有种莫名的自豪感以及激动万分的情绪,有一种救世主登场的既视感。
    那之后的几个案子也完全没有让我失望,在诙谐而幽默的剧情中展现出了应有而严谨的逻辑,并且越到后面越会感叹这件案子的惊奇之处。在法庭上“一边推理一边寻找真相。”的思考模式吸引着我一步步玩下去,到后来一切迷雾都散开,迎来豁然开朗的结局的时候,心里也会有一种泰然而舒适。
    整个6里面个人印象最深刻的是第三章真宵的案子和第五章前半部分的秘宝争夺案件。不过似乎霓虹对于第二章MR.面妖和第四章旋风亭美风的讨论度要远远高于其它章,我承认这两章都设计得非常有特色,尤其是第四章关于美风的讨论。不过因为个人对于或真敷不感兴趣,而且也不懂语落的缘故,所以对于这两章相对不太感冒。(当然兄妹糖和夕心糖还是吃得很开心的233333)
    第三章是我觉得曲折度和精彩程度堪比第五章的章节,“御魂托宣”到后来“灵媒”的运用,最后的“真相”真的是让人震撼而又完全预想不到,让人潸然泪下而又感慨万千。(因为谈论的话会涉及剧透问题,所以会在下面的楼层单独放出。)
    第五章说实话应该算是两个章节合在一起了,因为第四章的强烈插入。前半部分是王成的民事诉讼,是一个普通章节的质量。后半部分完全飞跃到了克莱茵,秉承着“在高潮中结束”的原则进行,除了双视角分头行动的搜查环境之外其余时间都在法庭上度过,剧情虽然爆点不断,但比起以往的第五章来说我觉得没有达到一个制高点,最后的审判采用御魂托宣而不是灵媒的破案方式让我觉得着实有些可惜,不过这一段也可能是考虑到剧情长度而没有延伸,结果给人一种虎头蛇尾的感觉。
    总之,我认为逆转6有着自身的优点,但却不可否认存在一些缺点,而且如果这些缺点被无限放大,那么逆转6可能就会变成一部为人所诟病的作品。


    IP属地:江苏2楼2017-07-09 10:54
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      2025-08-21 21:46:17
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      【关于第三章】
      第三章里大家终于能见到一直期盼着的真宵了,之前铺垫了那么多,毕竟是宣传的重中之重呢。不得不说游戏插入动画真宵那个摘下头巾微微一笑的画面,真的是让人忍不住叫着“哇,真宵越来越像千寻了啊!已经是大姑娘了!”,配上重制版的bgm,久违的感动啊,估计不少人都热泪盈眶了。不过不巧的是真宵居然又(重点)被抓了啊,为什么觉得剧情这么熟悉呢。而且还有谜团重重的革命派猎人“鸟姬”的身份。
      ——————以下剧透———————
      ——————以下剧透———————
      ——————以下剧透———————
      虽然祭司的死很明显看得出来是有人嫁祸给真宵的,但是搜查却是一团迷雾。主要是根本没有看上去很适合当犯人的新证人,毕竟逆转玩多了套路都知道,剩下的就是猜凶手到底是哪个登场人物了,可是这个案件中提到原本最有嫌疑的大弟子(名字忘了)居然成了另一个被害人,而且鸟姬的身份也是谜。当然我也怀疑过怕不是真宵灵媒了鸟姬然后两年来一直抓捕革命党,但是想想也没有动机哇。
      至于中间新出现来的证人纳纳西罗就是一搅屎棍,那由他居然还敢放这种来历不明的人上证人台,也不怕坑了自己= =完全就是被主角拎出来揭示正体的存在。
      最终真宵灵媒那部分的法庭真心精彩,意料之外的展开,虽然真宵版的祭司真的真的非常辣眼睛= =当时看了简直是没一口老血盆喷在机子上,而且祭祀还很不要脸地用着真宵的身体做着一些很出格的事情。(wode妈呀当时就差点坚持不下弃游了)。但是最后成步堂推论出祭司自杀的这个事实的时候也是完全出乎我意料,毕竟那之前我完全没有从这个方面想过。原本也是嫌疑重重的祭司夫人,也是经由祭司之死的真相而一下子洗白了(虽然这个词不是这么用的,但是当初见到祭司夫人的时候真的觉得她全是装的,而且是嫌疑非常非常重的一个登场人物了,我几乎就完全认定了是夫人下的手),最后她用勾玉和祭司道别并且落泪的那一幕,让我整个人都震撼了,唉,怀疑夫人真的是我最大的过错了。以及最后夫人说投身革命事业的那一幕真的很燃,这个人都激动起来了!而且让人产生了对《辩护罪》的强烈恨意与推翻暴政的决心。也是把整部作品的背景宣传得非常宏达,玩到这里真的很痛恨这些所谓的制度了,简直就是害人害己没有任何用处。
      ——————以上剧透———————
      ——————以上剧透———————
      ——————以上剧透———————


      IP属地:江苏3楼2017-07-09 11:01
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        【关于角色】
        和5一样,逆6的配角们也有着各自鲜明的特点,总之通关之后肯定有立刻浮现出的角色形象,不得不说小角色也有人爱,通过逆6的官方设定集我们可以看得出,制作组在每个人物的身上都花费了很多心血——从设定原稿,到修改,再到最终动作与建模,使得每一个角色都有血有肉,活灵活现,就连扮演尸体的角色也有着极高的人气(笑)不会像系列的某些章节里存在感低得感人的尸体。
        本人逆6最喜欢的角色当然是多尔克,我认为多尔克简直是6里面的灵魂人物,一个拥有无可比拟的大男子汉气概的真男人,无论何时都能以格言醒人,他是一个伟大的父亲,他想要保护妻儿的那份决心让人震撼。总之我特别特别喜欢这个角色。历代也只有戈多能和他争“真男人”这个称号了吧。
        本作中的剧情和人物设定十分下功夫,各种各样的背景也让人赏心悦目,尤其人物的3d动画表演张力十足,在3ds上面已经达到了很高的水准,个人觉得是作为逆转粉值得去一玩的一部作品。(不得不说3d背景是真的好看,搜查的时候没事开开3d玩看看风景还是很带感的。而且3d动画出现的时候基本上都能让人觉得热血澎湃。)
        在6里面是同时在日本和克莱茵两个舞台进行故事,成步堂和王泥喜的双主角设定十分吸引人,不过心音这个五代的主角之一在这一作沦为了助手,虽然第四章单独拿心音出来当“主角”表演了一番,但总体来说还是打酱油,可能因为5本身就是围绕心音展开的,这一作不打算再开坑了吧。本作心音最大的用处就是跟着王泥喜搜查已经使用外挂(心理分析)。就个人而言第四章插入得似乎有些突兀了,但作为dlc又气势不足,只能说放在整个逆转系列没什么问题,就是塞在6紧凑的第三章和第五章只见感觉有些不协调。
        有人说逆6属于宣传欺诈,因为pv以及动画里面满满的都是拿真宵的回归当噱头,实际上真宵的戏份也算是半个酱油,不是被抓就是被绑架,更重要的是成宵的互动实在太少了!还没说几句话就又跑到别的片场了,简直坑爹!我觉得确实6里真宵的表现不那么令人满意,但宣传欺诈倒说不上,毕竟真宵在第三章和第五章都担任了非常重要的角色,虽然戏份比起王泥喜来说真的有些少了。我想对于6失望的大部分应该都是成宵党吧,毕竟这么多年了都没有在一起,作为一个当年迷成宵迷得无可自拔的人,这代的成步堂和真宵真的捉急到想让人上去喊一声:“成宵你们到底啥时候结婚啊!”只能说有生之年估计也看不到了。
        除此之外正篇通关后,感觉这作老成的存在感是越来越低了,虽然是双主角设计,但其实主封面主角换成王泥喜一个人更加好,因为后期感觉主角就是他一人,更不用说第五章的情节安排,让成步堂这个老牌律师都悲催地被作为喜子成长的垫脚石了,这种做法引起了非常非常多人的不满,就连我这个喜欢王泥喜的人也觉得这部分剧情有失妥当,毕竟站在检控席上的成步堂看上去实在是太弱了(而且居然还用的御剑那一招欲擒故纵)。不过总体来说6里成叔被设计成吐槽役多一些,所以在成叔视角的第一章和第三章也并未感受到其碾压性的强大,相反是靠着虚张声势在九死一生之中闯过来的。嗯……大概不这样就没办法体现律师的格言了吧,“律师越是危急时刻越要笑得从容。“原本是千寻老师的格言,现在被成步堂拿来教育后辈,不过看逆转系列里面的老师们的下场……成步堂你有没有觉得背后发凉?(虽然主角光环挥之不去,但是我总觉得有一天死兆星会落在成叔头上怎么破- -)
        原本对6的成步堂的印象↓

        还有这样↓

        好帅啊有木有!
        但实际上
        …………
        ………………
        只记住了这个表情orz

        冒冷汗的次数实在是太多了喂!
        难怪在5和6代的nico人气投票之后有人调侃成步堂是“过气主角”了(笑)说起来卡普空也是不可能完全舍弃成步堂的,没了这个招牌角色逆转系列还有人玩么?当初4代本来巧舟打算让老成退休了上新主角,结果上头不同意,最后就变成了这种新主角毫无存在感成步堂完全一大boss的失败作,我直到现在也对4持批判>褒奖的态度,这点之后的某篇会详细说到。


        IP属地:江苏4楼2017-07-09 11:13
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          总之,《逆转裁判6》对于喜欢老成和真宵的粉丝来说并不友好,理由当然是后期王泥喜“抢戏严重”了。全篇通关之后我觉得这一作想要强调的对象,不是真宵,也不是成步堂,而是王泥喜。全篇的重要角色的离去就只为王泥喜的成长作铺垫。第五章就完全是王泥喜一个人的战场,第三章成宵的案子实际上和第五章关联不大。但是重点是,宣传pv和杂志宣传都没有把王泥喜当成重中之重!更加没有提及王泥喜和克莱茵之间的关系,那段差不多10分钟的pv怎么看都只会以为老成是主角好吗!以至于第二章玩着玩着忽然揭示了那由他和王泥喜的关系之后,我的脑海简直有如惊雷劈过一样震撼,后面多尔克出来之后更是“WTF王泥喜你啥时候冒出来一个养父!”这样的感觉。我觉得这一作后面有些过火了,比如第五章的王成对决,把上司当成成长的垫脚石实在是有失妥当,势必会引起一些人的不满!有些偏激的成叔粉可能直接要大骂弱智编剧了!不过我觉得这对于喜欢王泥喜的粉丝来说倒是一件大好事吧,经历了苦逼的毫无存在感的四代,又经历了半个路人造型的5带,6代补全喜子的形象使其终于有了能和成叔抗衡(划掉)的主角的地位,着实让人感动。
          以及吐槽一下,DLC比正篇更好玩系列,我觉得逆转5、6的DLC才是重中之重,制作品怕不是绞尽脑汁把功夫用在了DLC上面了,无论是水族馆的虎鲸杀人案件还是穿越时空的婚礼,都比正篇更加有看点得多。所以我觉得DLC反倒是这两部作品的精髓所在。
          下面来说说其它缺点与不足之处。
          原本让人有些期待的新舞台克莱茵,实际这边给人的感觉是容易被煽动的无脑围观群众,而且角色满口信仰虽然可以理解但对于大部分无神论玩家来说,玩的时候会有一种烦躁的感觉,并且感觉过于神棍了。国家本身也给人一种非常落后的感觉,所以克莱茵这个舞台没有给我多大惊喜感。
          关于最终boss。这个不得不吐槽,最终boss是个基本上都能猜到是谁了,而且会变身什么的也算是历代boss的惯例了吧。但是我还是觉得这boss的画风过于猎奇了= =整个一妖魔鬼怪的打扮,配上那由他那满嘴的“贫僧”和念紧箍咒的作动,怕不是西游记里面蹦出来客串的角色。
          和历代boss不太一样,这代的boss在对决的途中都给人一种很通情达理很好说话的感觉,而且所用的大招也只有“风系魔法”一种,是不是太弱了点?以前的boss都是非常厉害并且心机很重的角色,但是这代boss只在特定的时候给人一种震撼的感觉,至于出兵动刀那种压力基本上是没有的。因为我很明白这游戏从来只有BE没有主角挂了的结局,主角都挂了还怎么玩!?所以boss即使拿把刀架主角脖子上都不会有事,而最后的最后最终boss被打倒的那滑稽的表演也只是让人觉得“罪有应得”,除了觉得爽大快人心之外就没有任何的感觉了。就好像之前在网易看到的一个评论“这代与其说是逆转,不如说是把敌人顺势按在地上揍。”我也觉得是这样,和以往的boss比起来,这代boss从头到尾就写着“我是boss”,然后从头到尾都没有任何曝点,就这样被主角团队打趴下了。这样的boss除了让人觉得活该之外就没有任何魅力可言了。
          以及,玩到后面我才发现,不管是真刀真枪也好,这游戏其实还是一个“嘴遁”游戏啊,最后的最后BOSS拥有那么多武力值,结果还是被主角团们“说”死了,也不得不捂脸感叹一下了。


          IP属地:江苏5楼2017-07-09 11:26
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            【关于剧情】
            大家都说剧情是一个文字游戏的灵魂,不严谨或者不好的剧情也会为人所诟病。
            但在我看来现在的逆转系列并不是一个纯粹的“文字游戏”,的确它的目的是要通过“嘴遁”来使委托人无罪并且告发真凶,但它其中掺杂的游戏性很多,比如搜查阶段的各种吐槽,各式各样的心理分析,勾玉系统还有手镯看破等等。再者,身为一款3ds掌机平台的游戏,它的“游戏观感”也是非常重要的,人们看逆转更多的是其人物的刻画和对笑点的吐槽,这就使得剧情设计方面没办法那么严谨了,也就是剧情所体现的会淡很多。比如说这两代的逆转就越来越往“煽情”方面走——花很长时间铺垫,然后一口气爆发的那种煽情。以前的逆转强调的是让人震撼的“真相”,而这一作强调的是亲情,可以说发展方向已经是截然不同了。
            之前也有人分析对比过剧本担当山崎 刚(逆转检事系列和逆5、逆6的总编剧)和巧舟的差别,说巧舟更加古灵精怪,而山崎刚更擅长煽情。为什么逆5、6在角色对剧情的推动上面存在很大争议呢?为什么这两作和逆转三部曲对比有着很大的不同呢?这里我提一下我的看法,巧舟,是逆转三部曲的导演、编剧和监督,所以他对角色与剧情的把控力不是只担当一个剧本负责的山崎刚可以比拟的。编剧所要做的其实就是将设定好的人物放在所设定好的舞台上进行表演,什么时候安排什么样的角色进来,都是编剧一人说的算。有时候我们看tv动画,因为有不同的编剧导致角色性格完全不同的情况也是有的,这就是编剧对于角色“性格”的理解问题了。
            而且角色多的时候如何安排角色使得每一个人都能有足够的戏份,那就是一个更大的问题了,这一点逆6是有瑕疵的,它的一部分剧情展开实在太突兀了,比如最终章的证人观音菩萨(玩过的都知道我在说谁),她的下场方式让人以为是神展开,结果后面啥事没有,很明显是编剧想不出该怎么编了所以才让她用这种方式下台的。(当时我整个人都WTF了)。逆转的整部作品总是显得有些“缺痕感”,我想原本制作的原班人马是在游戏中的人物身上下了很大功夫的,包括背景包括人物,全部都是设定好的,剩下的就看编剧如何激发出这些角色的魅力了。目前看来角色本身表现得是可以的,但安排人物出场的方式还稍微欠妥,过渡部分不够完善,也就是为什么某些发展太突兀的原因了。
            逆5、逆6与检事系列有着很大的不同,在我看来检事系列主旨很明确,主角也基本是御剑一人,所以比逆转正篇系列对于编剧的压力要小很多。现在的逆转因为要给每一个主角戏份,而且玩得“杂”自然就没那么简单。(我在想如果当编剧要上知天文下知地理啥都要考虑到也没那么容易……)以前曾经在漫画杂志上读到这样一句话,“好的作品是由人物推动剧情,而不是剧情推动人物。”山崎刚的剧本虽然不能批判说全是毫无亮点的剧情推动人物,但某些地方确实水到渠成既视感太强了。
            还有逆6关于剧情的一点就是,某些地方提示得太明显了,其实感觉没什么必要,比如第二章美贯的魔术篇,在美贯准备上台表演的时候那个兔女郎忽然来了句“魔术就好比独木行舟一样危险,走错一步就有性命之忧。”这句听起来真的很莫名其妙,而且还是故作神秘地和主角团队说,强行伏笔,很容易就能感觉到这个人物有猫腻。还有第五章,多尔克一直强调“我有一个秘密,但是不能说,会背叛那家伙。”,以及真宵被问责的时候说的那句“抱歉……这是我和那个人(怕没玩过的人被剧透所以这里不打出名字了,玩过的都懂)的约定,我不能说。”拜托你这根本就是说出来了好吗!有脑子的人都该猜到是怎么回事了吧!诸如此类莫名其妙的“伏笔”很多,其实故意强调卖个关子等揭露真相的时候不会更加具有冲击性吗。也就是说最后一章的“真相”,在那之前就已经猜得七七八八了,那么这个本剧最大伏笔最大曝点已经知道了,那么后面的剧情也是平淡得基本没什么冲击力了,这点我表示强烈批判。


            IP属地:江苏6楼2017-07-09 11:39
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              【关于那由他】
              那由他是我认为设计得最失败的一个角色,众所周知历代的检察官角色虽然都处于玩家敌对面,本身也有一些性格的缺陷,所以多多少少会遭人黑,但是不管哪个都是有着自身独特的魅力和人气。不管是一开始觉得略显臭屁的御剑,还是整天只会拿鞭子抽人的冥(有些人觉得她性格太那个),甚至是集各种黑点于一身的豪爷,其个人拥有的独特魅力也是有着自己的吸引力,直到现在也有相当一批的粉丝喜欢着。但是那由他,满嘴经文和佛家大道理,打不过就劝退和口胡,真心没有觉得他多厉害,反倒是有种**如风的既视感,而且各种意义上都很烦人。最重要的是为了剧情需要同时飞日本和克莱茵两个国家,一副“我很厉害我是特地来****。”的表情,结果却惨遭主角律师团队血洗,连跪三次,甚至被某些网友冠以“最弱鸡检察官”的称号= =着实惨不忍睹。连亚内都比那由他强了吧。看看御剑,再看看5代的夕神,人家也是剧情需要连跪,也输给了主角,但是却依然给人一种很强很厉害的感觉,玩家们也不会在意他们输了的事实。但是那由他,虽然剧情安排来说他其实有着自己的“杀手锏”其实每次主角团队都是千钧一发之际才反杀成功的,但可能就是他那**如风的态度,所以……看上去就是很弱啊我去!比起御剑和夕神,那由他最后在证人席上的洗白意料之中又缺乏冲击力,给我一种强行加上设定的感觉。也许对于像我这种玩家来说,最爽的事莫过于在庭审结束的最后,看他被疯狂打脸了吧,那叫一个酸爽。以及第五章我真的很想吐槽,亲儿子比不上干儿子系列,那由他你才是捡来的吧喂!悲催程度堪比逆转之最。
              虽然小时候的那由他超级可爱我简直喜欢得不得了,可是长大长残了真是可惜。顺便那由他x小茜这对我觉得可以发掘出很多萌点啊,感觉自己还是支持这对的。以及,看了逆6的设定集后,我想说,你们当初为啥不用这个设定,我想看直发伪娘那由他啊啊啊啊啊!而且最上面中间那个表情没有看过啊,好萌是怎么回事!?


              IP属地:江苏7楼2017-07-09 11:46
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                【关于御魂托宣】
                御魂托宣是逆转6的新系统,也有人叫它水镜系统,一开始表现得很神秘很高大上,将人的五感除了以图像和文字的形象传达出来,其实最后还是要由姬巫女口头表述,算是另一类的证据吧。(我一直很想吐槽这个国家一直靠着御魂托宣解决案件,如果是盗窃那种没死人的案件该怎么办),难度相对较高,可以说我玩了这么久也愣是没有搞明白这个系统,经常卡在这个环节上面。不得不说御魂托宣的部分,我有七成都是查攻略的orz 因为我实在是不知道该怎么弄啊,还是说我实在是太蠢的缘故呢。而且这个国家的设定是灵媒>御魂托宣,也就是灵媒更加厉害,但是我认为两者在功能性上不能按等级比较;有时你即使灵媒出死者也不一定能找出真凶,因为死者也是会说谎的,或许有时他们自己也都不知道自己是如何挂掉的(就好像逆转一的最终章一样)。御魂托宣作为证据来说更加简洁明了,也更方便找出真相。只不过整部作品的核心既然是“灵媒之国”克莱茵,最后的最后不采用灵媒作为高潮,而用御魂托宣作为高潮有些可惜,就好比你整装待发把最好的装备带上了准备上战场,结果到了战场发现根本不用带那么高级的装备就可以打翻boss,之前做足的气势准备也一下子瘪了的感觉,毕竟“灵媒”才是整部系列的核心设定而不是这个别样的“御魂托宣”。
                顺便一提,作为御魂托宣的核心人物蕾法,一开始给人的印象不怎么好,完全就是一刁蛮公主的形象,第三章的脸红的动作和经过真宵的提醒之后感觉一下子就变得特别有萌点了,能够意识到自己的错误,并且及时醒悟自己作为一国公主的责任,不由得觉得蕾法伟大了起来呢。另外她对老成的格外关心不由得让人怀疑是不是老成的又一个后宫。(调侃一下而已)当然最终要的是她和那由他,好吧不剧透,但是最后那个傲娇脸很萌啊有木有。


                IP属地:江苏8楼2017-07-09 13:23
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                  2025-08-21 21:40:17
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                  楼主真能说啊。。。。
                  反正我觉得6代不错啊。。。。为什么不出在steam上,不然我一定会花钱支持啊。。。。


                  IP属地:北京11楼2017-07-09 15:48
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                    另外
                    虽然现在网络很发达,bilibili、优酷等都有游戏的流程实况来看,但是我还是建议各位亲自去玩一玩游戏本体比较好,毕竟亲自游玩和观看视频体验是截然不同的。尤其像b站这类注重弹幕的网站,一周目关注点都跑去弹幕身上了,你还有心思去关注剧情吗?而且纯粹地看攻略或者解说视频,还有着必然被剧透和被弹幕影响心情的弊端。
                    比如说最终章,在某个人物出场的时候,你看到这样一条弹幕“其实这个不是真正的xx,但其实也确实是xx”,那么聪明的人立马就猜到了是怎么回事了,整个游戏中最大的疑点都猜出来了,那么后面的冗长的搜查论证也就显得枯燥无聊,那么剧情的震撼度和感动度也会大打折扣。即使有些弹幕是猜测但如果猜对了也会影响你的观感体验,更不用说根本分不出他们是真的是瞎猜的还是知道剧情的人假装自己很聪明猜的。
                    所以我建议还是自己不受外界干扰地亲自玩一玩比较好,逆转前几代可以用模拟器游玩,5、6代就最好买一买3ds游戏机来玩了。(顺便安利一下觉得3DS除了逆转系列就没有好玩游戏的同志们,其实买了之后你才发现好玩的游戏一堆一堆你恨不得都一头扎进去不想出来了。)自己玩的好处当然是可以看到更多有趣的吐槽以及对于剧情的理解更加透彻。有时候看上去特别拖沓的剧情是因为观众和弹幕早就已经“猜到”了后面的剧情,每个人的节奏都不一样,所以自己亲自玩,亲自思考才能够完整而彻底地明白这游戏的乐趣,而不是由着被他人操控的流程进行。
                    顺便有些时候,在流程视频里面操作证一下子就能找到正确答案举证,也会让有些没玩过的人丈二和尚摸不着头脑,“这里好难。”“居然是xx我怎么没想到。”其实自己玩的时候选错了之后会有“商量”选项,这里会降低难度,而且威慑其它句或者末尾也会有提示,就是这样重复反复的思考,最后举证成功时bgm骤停,才会有松一口气的感觉。只是看的话因为不管怎么说剧情就会在那里跑,也没有什么时间给你思考,暂停想问题的人我估计,很少吧,都是想尽快看完,自然会经常出现脑子还没想明白剧情已经朝着下一部分进行了的情况。如果是娱乐解说视频的话这些问题会少很多,因为有人可以和你一起边玩边思考嘛。不过相对来说还是要小心剧透弹幕以及个别角色黑,一定要善用“举报”系统,净化弹幕环境。
                    所以说,网络视频这种东西虽然看上去方便,其实某种程度上也带来了很多弊端。就好像一部游戏的破解汉化版出来了,一部分粉丝会大喊着感谢汉化组的辛勤努力,而另一部分正版玩家则会批判这种“伸手就拿来”的行为会助长盗版的横行,给本身的游戏产业带来很大的影响。然而他们说的其实很有理,如果这两类人在一起撕逼肯定是难免的了,我这里也是举个例子,如果你有经济能力而又非常喜欢逆转裁判的话,建议还是买实机正版亲自玩吧。
                    现在b站的弹幕是怎么样的呢?刷cp的和角色粉很多很多,如果你是某cp爱好者可以参与,或者你是某角色**粉(褒义),想各种舔屏的也可以欢乐参与,但是像逆转这种并非推理而是策略游戏来说讨论剧情基本上并不是重点,毕竟真凶的套路玩多了大家都懂,也就是每次出场的那几个人中间猜来猜去。总体来说个人认为b站弹幕稍微低龄,大家都是冲着“好玩”去的,而且弊端也有很多。不过作为很喜欢5、6代的人来说,我每次都是通关一遍再去看视频,这样总觉得乐趣更多呢。


                    IP属地:江苏12楼2017-07-09 15:54
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                      【关于多尔克】
                      多尔克是我逆6正篇玩完之后最最最喜欢也是印象最深刻的角色,温柔又豪爽的父上大人,将王泥喜当成自己亲身儿子抚养多年,并且像大树一样无微不至地关怀着自己的儿子们,为他们遮风挡雨,在危机时刻给予他们帮助。身为革命党的首领还是一个拥有大男子汉气概的人,无论从哪里看角色魅力都如此之大。
                      另外多尔克papa这个动作无论看几次都觉得帅爆了有木有↓

                      原本我对这个突然出现的任务没什么特别的印象,但玩到去秘宝山洞那里,看到多尔克在泛着绿光的充满水的山洞中抱着快要陷入昏迷的虚弱的喜子的那张CG,我立刻就路转粉了。因为那时候的岳父大人实在是太帅了啊!虽然那一段不知为啥总给我一种在玩gal game的既视感(开个玩笑),以及山洞那里的【撒娇】选项,大概是本作我唯一抱着3DS在床上翻来覆去笑抽筋的一个地方吧。
                      关于多尔克与王泥喜一开始相认的尴尬氛围,后来游戏中作出了解释,我稍微整理了一下,起因是王泥喜法介10岁左右的时候被多尔克送回了日本避难,理由是他有着“不得不做的事”,那就是推翻暴政(并不是),进行革命(然而是不流血的革命),废除辩护罪。这是一项非常伟大而又艰难的任务,当时的王泥喜并没有理解多尔克为什么突然要送自己走,只是觉得爸爸不要我了(误),多尔克承诺等他这边的事情办完了,就一定会回日本接他。于是幼年的王泥喜就这样满怀期待地等待着,一直过了很多年,王泥喜成为了一名律师(不知道到底是多尔克的影响还是老成的影响呢?),也已经成年,结果多尔克一直都没有来,于是王泥喜的心就渐渐变冷,甚至有些怨恨起多尔克。他强行想要忘掉在克莱茵的一切,所以从来不对外人提起过这些。
                      ……按我来说这完全就是小孩子的闹别扭啊!喜子你怎么能这样对你爸爸!他可是真心爱你的!连那由他都没你那么好的待遇,说起来当时我看见多尔克和他两个儿子的那张合照,当时我就想吐槽了——多尔克长得和王泥喜这么像,真的不是亲生的!?我去怎么看那由他才是捡来的啊。
                      至于美贯吐槽从来没有听过王泥喜讲自己小时候的事情,养父还有克莱茵的事情也从来没有提起过,王泥喜表示——6代这剧本也是我刚刚才知道的好吧,不怪我。我这里不得不吐槽一句,虽然我很喜欢多尔克,但这设定强加痕迹so明显,假如是这样的话,他和喜子早就该有书信往来了吧!即使回不来但送个信出国还是能办到的吧!看看当年的御剑和成步堂,成步堂不知道写了多少信给御剑了(虽然对方一封都没有回),这种情况写个信说儿子我很想你不就好了吗,搞得王泥喜和个叛逆儿童一样整天纠结着小孩子的约定,还以为多尔克把自己都遗忘了,唉,这孩子真是缺爱啊。我只想说制作组这挖坑强加设定的能力可真是越来越强了,还好喜子的故事这代讲完了,不然下一代你又给喜子加一个亲舅舅干姐姐这姑那姨的设定or再加一个挚友领便当怕不是被王泥喜的粉丝集体寄几顿刀片过去。还有也不知道多尔克这么多年都在忙活些什么,所谓的“革命”难道就是煽动一些围观群众上法庭举个旗子大喊着打倒王权打倒加兰然后看见王族士兵就上去揍它丫的?搞事啊这明显是,而且你们不流血怎么搞革命啊。我真的觉得多尔克后面说的自己主张非暴力革命这句话是bug!是为了游戏分级制度,是为了和谐,否则的话,我实在不知道该怎么解释你这看着就像是武斗派人士的装扮却喊着“非暴力革命”的口号了。
                      以及以及我真的很想说前三章关于革命派的宣传简直就像是误导——其实雷声大雨点小。尤其是第三章插入的那一小段动画,多尔克握拳的那一幅画面真的给人一种邪恶大boss的感觉(就是黑道老大那一类),很吊很牛】逼,群众也是人见人怕闻风丧胆,当初我都以为他能徒手拆高达了!虽然以逆转的惯例肯定不会是这样,逗比的可能性很大。但是直到多尔克这个角色真正登上舞台……这前后也忒不搭了吧,哇,难不成这么多年来你都是一直用眼神来战斗的,传说中的“龙之瞪”?所以流言果然只是夸大的么! 而且由于剧情需要,原本看着很**的多尔克papa很随意地就被亲卫队给抓起来,又很轻易地被关进看守所,这点真是……很纠结啊!唉。
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                      记得多尔克刚回到日本的时候一直在插旗,什么一起去打猎一起去游泳啊,但都被王泥喜巧妙的拔掉了,身为玩家的我当时都忍不住吸了口气啊。而且秘宝取回来,众人一起围着吃寿司的那一段却莫名地放出了胜诉团员的bgm,简直就像案件解决皆大欢喜了一样。我一直觉得这一段感觉有些奇怪,结果到最后真相出炉的时候我才终于明白,为什么多尔克可以这样毫无压力地说出flag一样的话,为什么那时候感觉不对劲了,因为——他已经死了啊!这保证是全篇最最震撼我的事情。直到搜查棺材的时候我还一头雾水不知道到底这起案件到底是怎么一回事,而且为什么凶案现场会有不属于被害者的迷之血迹。结果经过不断的推导,王泥喜得出这一个结论的时候,作为一个喜欢多尔克这个角色喜欢的不得了的人,我当时的内心与其说是震撼,不如说更像哑巴吃黄莲一样——有苦说不出。这种苦涩以及痛苦的看巨额,尤其是揭露真相那悲壮的bgm,加上喜子那让人心碎的头槌,真的是将法庭的气氛渲染到了极点。这种无力感让屏幕前的我们深深体会到什么叫绝望。本来我们都不愿意承认,结果官方还让小茜拿出一张现场照片来让我们确认到底是不是多尔克,那一刻我整个人都快崩溃了,真的是这种绝望感让我恨不得现在就给制作组寄几箱子刀片!前面那么多铺垫,所有的一切都是为了这一刻而准备的么。不得不说,自从打通了逆转6之后我真的是久久不能平复心情,脑中一直回想着多尔克浩瀚的身姿,那爽朗的笑容,还有他对王泥喜的那种胜似亲情的爱,可以说多尔克就是我心目中逆转6里面的灵魂人物,即使最后的结局非常凄惨,但依然阻挡不了我对他的热爱。
                      在这里特别想批评一下某些破坏气氛的人。就是之前我说的某视频的弹幕,当时看了我就特别特别愤慨。第五章真宵的回忆篇那里,有人直白地说当时多尔克傻到居然亲自一个人过来救真宵,他派个部下过来或者多带点人来就不会有事情了,就这样死了非常不值得。我确实并不完全反对这种看法,但是能不能不要在这么关键的时候出现破坏气氛呢?的确多尔克这样的死法确实有些突兀或者说憋屈,多尔克被大臣所杀是必然的结果,但是因此说多尔克这样的行为很蠢我就不同意了。
                      关于为什么多尔克会一个人亲自冒险前去救援被绑架的真宵?这里我给出了一些比较合理的解释。
                      1.王宫禁地,本身就是极难潜入的,如果带很多部下进来既不可行又会打草惊蛇,所以他并没有这么做。
                      2.从角色思考,真宵作为(克莱茵)少有的会灵媒之术的人,多尔克觉得她非常重要,所以救援她的这项重要任务才会选择亲自执行。
                      3.让部下代替他去救并不是不可以,而是体现不出多尔克的果敢和大义。(只有胆小的反派才会总是躲在暗处,让部下代替自己去做一些危险的事情。如果多尔克真这样做了反而会降低自己的格调。)而且最重要的是,不这样做剧情就没得发展啊!?
                      4.还有一种可能,既然他这么多年都能查出当年被焚烧得一干二净的喜子生父的资料,或许打探出王宫的秘密通道也并非不可能了,结合第三点多尔克就必须独自前行。
                      至于最后女王说的多尔克有三套衣服的问题= =纯粹只是因为没有弄新的建模而且尸体总不能光着身子弄出来的一种圆场而已,没必要深究。
                      以及大臣这个角色原本就是为黑而存在的,至今为止似乎也洗不白了,而且这种把别人老婆照片放在自己保险柜里并且养着别人女儿的行为怎么说呢,只能说挺可悲吧,我现在也很犹豫自己该不该怀疑他对蕾法的那种爱是父爱呢,还是别的什么爱。他唯一的白点大概就只有在雷法眼中是个温柔的好父亲吧。
                      想起p站某玩画师对于蕾法的评价。
                      “蕾法,一直被爱着的孩子呢。”(生前有大臣和后妈,死后有哥哥和生母)
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                      IP属地:江苏13楼2017-07-09 16:34
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                        楼主你是真能说的。。我觉得大臣至少是真心疼爱蕾法的,反而女王可能一直比较严厉而不近人情吧,第五章的时候蕾法好像很快就接受了自己不是亲生的事实。。。克莱因口口声声灵媒之国也就只有上位者可以灵媒,所以用御魂托宣结束我还是能理解的,而且怎么说,御魂托宣就是一个玩起来万分痛苦玩过了又觉得挺有意思的东西嗯【抖M必之选??】,我还是很喜欢这种新的游戏方式的,只是可用区域太狭隘了。
                        克莱因这破地方我在玩游戏的时候全程就是一个想炸掉的心情。连那由他一起炸掉。你说多尔克对干儿子比较好,从儿子的角度来说我还觉得这干儿子还真值得这份好呢?至少他是真的相信他的信念并为此赌上性命的。那由他跟他娘一个样,当时前女王在法庭上面看得我捉急死了,这俩在智商上一定有深厚的血缘关系,从过去的事,到现在的事,就没有一次是能信任自己最亲的人的,当妈的为了宠爱妹妹视生灵涂炭于不顾,当儿子的胡搅蛮缠害死无辜的人还毫无愧疚,都不是什么好人,还好蕾法看起来没那么蠢。
                        要说到历代对比的话,逆转的剧情一直是给人当头一棒的震撼的感觉,至少我是这样,逆6第五章是很难得的催泪情节,我还是挺喜欢的。
                        顺便说一句我作为响茜党强烈反对小茜和那由他CP!


                        IP属地:广东14楼2017-07-09 17:30
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                          第二章做的好


                          IP属地:北京来自Android客户端15楼2017-07-09 18:38
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                            _(┐「ε:)_


                            IP属地:福建来自Android客户端16楼2017-07-10 00:16
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                              2025-08-21 21:34:17
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                              好多字,不敢看,怕剧透


                              IP属地:重庆来自iPhone客户端17楼2017-07-10 10:49
                              收起回复