老物了,曾经发在星际1吧,今年将部分有误地方进行修改,欢迎探讨交流和指正
首先说一下不同兵种的甩尾操作:
Ⅰ雷车:反向P,纯右键,M+右键。fantasy有一场2雷车屠了灯哥一矿农民使用的就是后两种的结合
Ⅱ 飞龙+隐飞+其它能甩的兵种(瓦格雷甩尾http://www.wfbrood.com/xingji/jiqiao/xingji_39933.html这里有个相当详细的讲解,推荐):
①P飞龙(或隐飞)飞行轨迹前面,P键落点离飞龙越近甩尾延迟/前摇越小。(可用于甩自杀)
②P飞龙本身,能达到瞬间甩尾的效果,但P到的那个飞龙会傻掉不会攻击。(可用于甩自杀)
③A空地,能达到一个输出距离最远的效果,但不是指向性,会优先攻击敌方对空单位
④A兵,距离稍大于M+右键,但不能保证所有飞龙都输出
⑤M+右键,飞龙甩尾的核心操作,指向性,能保证所有飞龙同时输出,输出不受飞行轨迹方向的限制,使用M+右键甩自杀对鼠标精度有一定的要求
⑥H键,散射攻击,距离最短,对一个横面上的敌方单位输出效率最高
⑦纯右键,类似M+右键,但输出受到飞行轨迹方向的限制,比较特殊,用于反应太快的突发应急情况,或者2队飞龙同时甩BT的情况,或者主矿后BT覆盖不到的位置甩农民的情况。在掌握好节奏的情况下,此法优点是飞龙没有飞行惯性,在攻击的过程中不会移动。熟练后可以与M+右键混合使用
关于追尾:右键点向远处跟紧敌方单位然后用A键攻击,A键A出来后瞬间使用右键继续黏住敌方单位。M+右键/A兵/A空地/纯右键 等方法都可以达到追尾的效果
发个老素材,配合帖子临时打的,以前上传的时候没转格式所以压制的很差。对面大概12、3级,可以看到学会甩尾之后能轻松取得胜利。以前对甩尾理解没现在好,如果有机会有设备打了新的素材会陆续后续传在后面,善用只看楼主功能
tips:此例中大部分都是M+右键甩尾,可以看到M+右键甩尾不受飞行轨迹的限制,当然维修隐飞也是很必要的
配合之前发的贴子观看更佳
https://tieba.baidu.com/p/3928355591?pid=72452140770&cid=0#72452140770
首先说一下不同兵种的甩尾操作:
Ⅰ雷车:反向P,纯右键,M+右键。fantasy有一场2雷车屠了灯哥一矿农民使用的就是后两种的结合
Ⅱ 飞龙+隐飞+其它能甩的兵种(瓦格雷甩尾http://www.wfbrood.com/xingji/jiqiao/xingji_39933.html这里有个相当详细的讲解,推荐):
①P飞龙(或隐飞)飞行轨迹前面,P键落点离飞龙越近甩尾延迟/前摇越小。(可用于甩自杀)
②P飞龙本身,能达到瞬间甩尾的效果,但P到的那个飞龙会傻掉不会攻击。(可用于甩自杀)
③A空地,能达到一个输出距离最远的效果,但不是指向性,会优先攻击敌方对空单位
④A兵,距离稍大于M+右键,但不能保证所有飞龙都输出
⑤M+右键,飞龙甩尾的核心操作,指向性,能保证所有飞龙同时输出,输出不受飞行轨迹方向的限制,使用M+右键甩自杀对鼠标精度有一定的要求
⑥H键,散射攻击,距离最短,对一个横面上的敌方单位输出效率最高
⑦纯右键,类似M+右键,但输出受到飞行轨迹方向的限制,比较特殊,用于反应太快的突发应急情况,或者2队飞龙同时甩BT的情况,或者主矿后BT覆盖不到的位置甩农民的情况。在掌握好节奏的情况下,此法优点是飞龙没有飞行惯性,在攻击的过程中不会移动。熟练后可以与M+右键混合使用
关于追尾:右键点向远处跟紧敌方单位然后用A键攻击,A键A出来后瞬间使用右键继续黏住敌方单位。M+右键/A兵/A空地/纯右键 等方法都可以达到追尾的效果
发个老素材,配合帖子临时打的,以前上传的时候没转格式所以压制的很差。对面大概12、3级,可以看到学会甩尾之后能轻松取得胜利。以前对甩尾理解没现在好,如果有机会有设备打了新的素材会陆续后续传在后面,善用只看楼主功能
tips:此例中大部分都是M+右键甩尾,可以看到M+右键甩尾不受飞行轨迹的限制,当然维修隐飞也是很必要的
配合之前发的贴子观看更佳
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