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【高难慎入】3年后解《X战警逆转未来》“传送门”视效镜头的错误

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《X战警:逆转未来》是2014年上映的超级英雄电影,改编自漫威同名漫画,由二十世纪福克斯公司出品,布莱恩·辛格执导,为《X战警3》和《X战警:第一战》续集,以7亿多美元票房在2014年上半年夺魁。
这不影片中由范冰冰扮演的“闪烁”拥有改化(削弱95%)的传送门能力(空间扭曲),非常炫酷,并且开创了影史上【在同一个画面,呈现出一对传送门的关联空间视觉】的画面空间叙事,超过以往运用同轴线反打镜头对传送门单个面的呈现。(扎克施耐德《超人钢铁之躯》、乔斯韦登《复仇者联盟》、邓肯琼斯指导的《魔兽世界》中均有传送门、空间扭曲的镜头设计)
然而,布莱恩辛格《X战警:逆转未来》中的唯一的两个展现【一对传送门的不同面的空间视觉】的镜头设计,2014年的这次挑战失败了!
证据在于这两个镜头在科学逻辑上是矛盾的,出现了逻辑错误,因此在艺术表现上产生了视觉上对空间连贯性的破坏!
本帖下面将详细快速介绍,时隔3年解开这个镜头逻辑错误的难题(内容为和一位科幻电影导演的聊天记录)。


1楼2017-06-29 18:24回复
    在《X战警:逆转未来》里,导演或者美术,在“传送门”的概念设计和视觉化呈现时候,出现了仅有的一处逻辑错误,会让人视觉上有轻微的BUG感(我大概是2年前看到一对传送门在同一个画面时候,潜意识感觉到问题的,但是2年后今天才真的发现里面的逻辑错误)


    3楼2017-06-29 18:27
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      1,闪烁,放了一个传送门A,然后在另一处空间,出现传送门B,比如下面这个截图,电影镜头给的,是A传送门的“入口”和B传送门的“出口



      4楼2017-06-29 18:30
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        上图中,画面右边大的是传送门A,这里是入口,左边小的是传送门B出口,
        A的入口看到的是,B的出口垂直向下的画面空间,相反,B的出口,看到的是来自A的画面, 这在画面空间上是准确的,
        但是, X战警出现了两处,A或者B的两一面,也露出来了——【这两个镜头下面放出来】,这里导演或者视效团队表现出现了问题
        就是传送门的另一面(不是空间传送入口)的画面空间,是什么?


        5楼2017-06-29 18:32
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          这是第一个出现【在一个镜头画面中出现传送门的两种面】的镜头!
          这里,闪烁救战迹,开了A传送门,同时B传送门也在画面出现,
          但是这里,A传送门呈现的是入口的背面,而B呈现的是就是出口
          但这里,却从A的背面,竟然和B的出口空间贯通了



          2014年看首映时候,我的视觉潜意识发现了问题,但是因为第一次看到这种超现实镜头,大脑的反应是: 这是奇怪但是一时理不清其中的空间视觉错误的!
          并且这个懵一直持续了3年每次看这个镜头,视觉潜意识都发现有问题!


          6楼2017-06-29 18:36
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            但是接下来这个【神级镜头】我很喜欢,就是,用特效表现出了“空间跃迁”的截面!
            这是这部电影非常漂亮的一个镜头,放在科幻电影影史里面,也是非常高级的【视效镜头】和导演【导演调度】!



            但是很遗憾, 这个镜头是错误的! 在科学逻辑上错误, 从而破坏了画面的艺术效果!
            布莱恩辛格是我很喜欢的导演,但是我仍然要说,他挑战失败!


            7楼2017-06-29 18:48
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              但是,但看这个画面,有一个委婉的解释——闪烁的传送门,两个面是单向通往同一个空间的,
              这是可以解释的, 同时也符合“传送门截面” 切割物体的设定。
              但是,电影中个,出现的第二个【双重传送门面】镜头, 直接指向这个委婉设定的错误。
              就是后面大战的这个镜头: 闪烁嗖投掷出一个水晶, 用来转移哨兵的喷火,从而杀伤后景中的另一个的哨兵。 (可见Marvel的超级英雄设定都多么酷, 削弱了95%还这么厉害)、


              注意这里左下的传送阵是A,A的背面,但是这个画面空间是什么? 按上面那个躲避的设定,应该是B出口(在亭子的做上方的B传送门)的画面,
              但是问题来了,B出口是喷火在攻击亭子上的另一个哨兵
              但是左边的大的传送阵A的背面,这次没有给B的出口的镜头,这和影片开头那个【双重传送门镜头】那个是冲突的!


              8楼2017-06-29 18:57
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                因此,同一影片,出现的两个内容同类的镜头画面,出现了错误,
                因此构成 【空间传送门双面】的视觉设计和镜头表现的错误证据。
                就是说,《X战警逆转未来》,使用传送门这种科幻设定,对导演和视效团队提出了非常规的镜头画面要求——如何合理的呈现传送门的两面的“超空间”视觉。
                《X战警》中出现了 两种,一个是同时出现,A的入口和B的出口,这是合理的,容易表现的。
                另一种是,A的背面,和B的出口, 这里, 出错了。


                9楼2017-06-29 18:59
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                  不得不说, 【传送门】、【空间折跃】 、【空间扭曲】、 【高维空间】(目前影史只有诺兰的《星际穿越》进行了初步的合格的探索。)
                  这些硬科幻的概念设计和视效呈现,以及运用的导演调度和视听语言,是最难的部分。
                  也许只是一个镜头,既然是镜头,那么对人类的视觉系统是有冲击的!
                  笔者在14年首映看到这个镜头, 就念念不忘, 可见,科幻电影的视觉体系和导演调度是多么具有挑战性和重要,稍不注意就产生逻辑的错误,从而影响戏剧性与叙事性。
                  我们来看看,其他导演,扎克施耐德、 邓肯琼斯两位导演的处理, 踏实常规,但是稳定的处理:
                  扎克施耐(神作《守望者》的导演)德运用的常规的做法是, 传送门的背面,其实就是原始的空间,
                  比如《超人:钢铁之躯》氪星轨道上,幻影飞船被流放时候,传送门的入口的画面就是目标的星际空间,而这里导演扎克施耐德,处理的很妥当,他用粒子特效,模糊了传送门背面的“原始空间”的视觉。

                  上图这是传送门的入口
                  然后给了同抽线一侧的反打镜头,是我们上面说的【传送门另一背面】的视觉,这里是模糊了的原始空间的视觉。

                  最后导演再给了一个垂直于轴线的侧拍镜头,三个镜头,准确、合理、有效的传达了“物体经过传送门传送”的意图, 并且在观众的视觉系统上,得到了舒适的反馈。
                  It 's fantastic and real !
                  It 's fantastic and real !
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                  这才是科幻,硬科幻,科幻视觉!


                  10楼2017-06-29 19:06
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                    然后《魔兽世界》, 邓肯琼斯处理传送门,也是一样的,
                    A的入口和B的出口的景象,相连贯,然后在A出口的背面,是原始的视觉画面,


                    但是这里邓肯琼斯追加的设定是: 传送门, 在一个截面上, 割裂了传送门两边的“空间连接”,从背面穿不到另一面(锤不动), 只能单向传送, 这也是科幻漫画或者电影里面,传送到一半可以肢解物体的设定结果。


                    11楼2017-06-29 19:08
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                      看到此贴的中国科幻影视导演、视觉团队, 你们注意到《X战警:逆转未来》这个错误了吗?
                      如果没有, 那么相信本帖可以达到这样一个效果: 中国科幻电影的一大难题——科幻视觉体系、概念设计和视觉特效, 必须攻克,!
                      不是硬科幻软科幻的问题,也不是几毛特效的问题,也不是花了多少钱。
                      而是是否能运用【视听语言】、【概念设计】以及【镜头预演】,来实现一部科幻影片的超现实、高创意的镜头画面和剪辑,以完成科学和艺术融合的叙事效果。
                      END。 GENESTA.SF.ANI.FILM.2017.06.29


                      12楼2017-06-29 19:12
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