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VR版本的《老滚5》使用指南

只看楼主收藏回复

“少年,如果给你一个穿越的机会
你愿意变成,废土垃圾王
还是天际抓根宝?”

(少年,做出你的选择吧)
这是2017年E3展会上,B社给粉丝们出的一道选择题
这道看似科幻的选择题却意外的真实
因为《上古卷轴5》VR版确认登录PSVR,而《辐射4》VR版更进一步,steam上预售已经开启,价格199元,基本确定2017年年底上市,平台为SteamVR。

(国区的199,相比其他地区价钱十分良心)


1楼2017-06-23 10:29回复


    IP属地:重庆3楼2017-06-23 10:37
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      2025-08-31 19:14:05
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      再比如,在少女卷轴5中(VR版本到底支不支持MOD暂时不知道,假设支持)要想看美女NPC的裙底怎么办?

      (我玩上古那是一个mod没打过)
      普通版本的游戏,就是人物选择蹲下,然后不断调整视角,期许着看到那一丝绝对领域。然而VR版本就不用这么麻烦了,你可以直接躺着和NPC对话,别说女性NPC的裙底了,尸鬼的裙底也能看啊!

      (没骗你,尸鬼真的穿裙子)
      不论是看武器还是看裙底,这种视觉体验的改变,核心在于交互的改变。普通游戏的人物看似自由,实际上所有动作都是规定好的。然而VR版本却打破了人物身上的枷锁,游戏人物的动作,和现实玩家的一致,因此各种动作与交互都成为了可能,这就是VR视觉体验上隐藏的魅力。


      4楼2017-06-23 10:39
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        再说辐射,以前射击方向和视野方向是一致的,跑路的时候并没有太多办法顾及身后的敌人。而VR版本则可以让追我们的敌人大开眼界,首先,因为手眼分离,射击与视野方向不再捆绑,因此可以做出一边向前跑一边向后射击的战术动作。其次,实在射不死,向后抛手雷和地雷什么的,总是轻松写意的,如果还是干不掉,手里的“胖子”留着干嘛?给他一颗,然后绝尘而去,获得“真男人从不回头看爆炸”的史诗成就
        除了战斗的动作,交互界面也有所改变。
        辐射4的VR版本,武器切换很实用,点击右手手柄的圆盘键,就能呼出武器转轮,然后就能在各式武器当中进行选择,还可以设置最喜爱的武器,来达到瞬间切换的效果。

        (建筑轮,武器轮应该类似)
        (GIF2)


        6楼2017-06-23 10:41
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          二、移动方式
          如果说VR视觉体验让你沉浸到游戏世界,战斗体验使你变成超人,那么移动方式,则会让你明白——VR还只是一个刚起步的行业。
          对的,这一块我们要说说VR版本的短板——移动方式。
          开放世界的RPG要如何移动?这在普通游戏中简直是废话,摇杆键盘甚至鼠标都可以操作人物的移动。然而这一切放到VR当中却完全不同。
          这里首先要科普一个老生常谈的概念,晕动症。简单来说,当你眼睛以为自己在移动(各种第一人称游戏,比如CS),但是身体却没有移动的时候,大脑潜意识会认为这是误食毒物,产生了幻觉,因此产生呕吐的冲动,来达到自我保护的效果。
          最常见的就是晕车晕船,游戏领域就是3D眩晕。
          那为什么是3D眩晕,而不是2D眩晕呢?因为3D游戏的视觉效果真实感强啊,大脑容易被欺骗。而我们前面也说了,VR的视觉效果等于穿越,大脑这不只是被欺骗,而是完全被控制了好吗?
          如果说3D眩晕算是榴莲,有人爱有人恨,五五开,那么VR眩晕就是鲱鱼罐头,只能是重度猎奇者的爱好。

          (我吃过两次,绝对不是人吃的)
          因此在VR版本当中,近乎平移的传统移动方式,是非常容易引起呕吐的。虽然平移现在看来还是辐射,上古采用的主要移动方式,甚至还给了一个加速跑的选项。
          但是我个人觉得,这是受了生化危机7的误导,生化7采用了平移模式,似乎获得了极大成功。但是实际上,我觉得生化7的VR版本做的极烂。除了恐怖题材占视觉体验的便宜之外,传统手柄的输入,平移的移动方式都是它没有用心做VR的证据。
          特别是平移的移动方式,索尼敢说生化7的PSVR体验人数,那它敢说PSVR体验生化7的平均时长吗?恐怖游戏利用猎奇心理做尝鲜体验很简单,但是长时间体验才是一个游戏外设的核心价值啊,生化7VR版本,一个普通人如果能坚持半个小时不摘头显,算我输好吧?


          7楼2017-06-23 10:42
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            不过好在,B社并不是VR行业的菜鸟,辐射4上架的也是steam的平台(上古是PSVR,所以上古会怎么样还真不好说),因此除了传统的平移之外,辐射4还可以瞬移。对的,简单来说,那就是没有CD的闪现。
            瞬移是现阶段最能避免VR晕动症的移动方式,不过虽然不晕,但缺陷也很明显,那就是会使得游戏体验不够连贯,而且辐射4这种级别的大地图,不能亲脚丈量,而是一路闪现,体验难受不说,错过的各种细节也是极其遗憾的。
            那有没有介于平移和瞬移之间的移动方式呢?也是有的,那就是原地摆臂或者踏步移动,

            (对的,就是军训的原地踏步)
            毕竟眩晕说白了就是大脑觉得视觉和身体感受有冲突嘛,那么既然视觉上要保持连贯不能改变,就解决身体的冲突感呗。实地操作证明,通过原地摆臂或者踏步,就能比较好的解决眩晕感。不过这个方式,会显得玩游戏的人很鬼畜,前后摆臂一旦动作做的猥琐,特别像老汉推车。
            不过老实说,除了姿势诡异之外,原地踏步和摆臂还很容易让玩家出戏,毕竟人物运动方式和玩家的动作还是不统一。
            那要解决这个问题,就只好上终极方案了——VR全向跑步机!

            这张图就是我2016年年初做的直播节目,用VR跑步机玩辐射4。


            8楼2017-06-23 10:43
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              顶一下


              IP属地:湖南来自Android客户端9楼2017-06-23 10:43
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                这里先做一个辟谣,我这次直播用的辐射4不是VR版本,而是用一个软件将普通版本的辐射4,视觉VR化了,体验其实并不好,单纯为了直播节目效果而做的。所以这次辐射4官方的VR版本,才是真正值得期待的内容。
                不过这些并不影响VR跑步机的意义。
                VR跑步机顾名思义,就是模拟真实移动,真正实现玩家在现实世界移动与VR世界移动的匹配,不会再有平移和瞬移的纠结,也不会有摆臂和原地踏步的违和感,而是真正脚踏实地的在废土世界生活。

                (直播截图)
                咳咳,当然这是理想状态。
                现实情况是,脚感还需要一定的改进,现在走路和真实走路有一定差距。其次玩家走多快游戏人物就走多快,这个功能需要游戏开发商修改源代码来支持,至少这次的辐射4和上古5都是不支持的。(这两个游戏的移动速度都是恒定的几个值,不是线性变化的)。最关键的是VR跑步机买一套几万块,并不是一个大众消费品,因此,介绍给大家更多是为了涨知识,而不是推荐大家去购买。
                好,平移,瞬移,原地踏步摆臂,VR跑步机,这四种移动方式,B社其实也就支持前两种,最后的VR跑步机估计会通过自己的软件来支持,不过并不是官方的。因此可以发现,就移动方式来说,VR行业还处在连怎么走路都需要学习的婴儿期。


                10楼2017-06-23 10:43
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                  2025-08-31 19:08:05
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                  能打MOD不我就问这一句


                  IP属地:广东来自Android客户端11楼2017-06-23 11:48
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                    IP属地:江西来自Android客户端14楼2017-06-23 13:08
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                      那实验室岂不是。。。。,感觉又要有不少人身体不行了


                      IP属地:福建来自Android客户端15楼2017-06-23 14:19
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                        如果能插mod


                        IP属地:黑龙江来自Android客户端16楼2017-06-23 14:51
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                          现在有没VR版的游戏视频呢?


                          IP属地:广东17楼2017-06-23 15:28
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                            老滚的打击感……


                            IP属地:陕西来自Android客户端18楼2017-06-23 16:44
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