操作和战斗感觉还是更类似《古墓丽影崛起》,射箭,滚动,攀爬,重攻击等都能感觉到古墓的范儿,尤其是拉弓-起跳-慢动作-爆头这个经典动作特别有劳拉再临的错觉。由于丰富的武器种类,也使得战斗可以自定义化,每个人都有自己的打法,普射流,陷阱流,属性流甚至近战流都有自己的发挥空间。我觉得战斗做到这样丰富就已经够了。游戏有两种战斗模式,一种是《孤岛惊魂》式标记后一一摸掉,摸不掉就硬干,另一种比较有意思,类似《怪物猎人》式的躲避-反击,相当于一对一大型BOSS战,但正篇内只发生过两次,一次巨怪兽,一次风暴鸟。而大多时候在野外战斗,敌人总是一呼百应,瞬间就成了被怪物群殴。

另一方面,攀爬设定就差的有点远,作为游戏一大重点的系统,攀爬技术要求低,指示不明,动作较为僵硬,好多时候攀爬按住方向键就能完成,偶尔搭配跳跃键,而能攀爬的地方往往并不能很容易辨别,开了focus也看不到,这和《古墓丽影》的贴心设计有差距。而且Aloy感觉就是有脚没手,只要系统默认不是攀爬点的地方,再低也不会扒住爬上去,任你左右跳动就是不伸手,让人哭笑不得。另外,本游戏BUG也经常出bug,比如在水里游,上岸后还保持游泳动作,怪物莫名其妙就死掉,骑着动物结果不停神颤抖等,但开放世界没bug也不太现实,要是和《火线猎杀》比,这游戏就没bug。
在画面,音乐,游戏性上都对《地平线》做了简单评价,也差不多该告一段落。总体来说,《地平线》是一部值得推荐和支持的游戏,画面极好,剧情有趣,战斗丰富,综合素质强。期待今年的DLC《冰冻荒野》和《地平线2》来填结局的天坑。