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《地平线:零之曙光》玩后感+评测(多图)

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终于通关《地平线:零之曙光》,之前为了通《尼尔:机械纪元》把它堆了很久,现在刚打完有一些感想,正好E3结束不久,《地平线》DLC话题热乎,所以写出来和大家分享讨论。关于游戏请畅所欲言,喷文笔,随便骂人又给人洗脸的请绕道不送。社会戾气重,要发泄找对的地方。


IP属地:陕西1楼2017-06-22 20:40回复
    游戏简介:《地平线》是Guerilla Game出品,SIE发行的第三人称动作游戏,这个制作组之前主要主要制作了《弹震症》和大名鼎鼎的《杀戮地带》系列。虽然《暗影坠落》曾在一段时间给制作组蒙上阴影,但这次的《地平线》作为一款战略性新IP可谓非常成功地逆转,再次证明了Guerilla的水准。在我看来,这个游戏比较像是几个游戏的杂糅,其中不乏《古墓丽影》(女主角+弓箭组合,攀爬系统,技能树,采集)、《孤岛危机》(标记,营地剿匪,眺望点等)甚至是怪物猎人(翻滚,打弱点,怪物招式,破头断尾等)的影子。从各个方面表现来看,游戏对得起3A大作的宣传。接下来从画面,音乐,游戏性等方面来分析。





    IP属地:陕西3楼2017-06-22 20:41
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      2025-08-28 16:40:12
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      你这评测有点完吧


      来自Android客户端4楼2017-06-22 20:44
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        画面:这个肯定是重中之重的加分点,断头台的《杀戮地带》画质有目共睹,这次的《地平线》更是被戏称全部制作人都去当了美工。可以说开场一段即时演算的过场已经深深抓住了玩家的心,游戏里面近景远景清晰可见,细节刻画非常到位,主人公Aloy的头发和红色草地的“飘柔”效果让人惊叹,从早到晚的时间差带来的景色变化非常明显,而动态的天气系统引起的水雾和物体表面的水渍表现也不得不夸奖。还有如电影般的对话镜头可以清晰可见人物的表情变化,几乎可以以假乱真,实在是出彩。(当然动作缺乏和照本宣科的台词感确实有点重),所以在画面上,《地平线》完全可以拿满分。


        IP属地:陕西5楼2017-06-22 20:44
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          声音:包括配音和配乐两部分,配音上Aloy和几个巫婆的配音都相当饱满,但有些NPC说话有点僵硬,感情变现比较差(甚至包括赛伦斯)。配乐上,由于刚打完《尼尔》不久,讲真大多时候脑中还回响的是《世界之重》,可能也说明《地平线》配乐方面不够突出吧,只有最后一战的时候感觉到了激烈的气息,而在击败BOSS后戛然而止的音乐也能烘托气氛(此时无声胜有声)。音乐应该就是中规中矩。



          IP属地:陕西6楼2017-06-22 20:47
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            游戏性:这方面包含的东西较多,也得分开来说,先说剧情,可能这几年末世、机械时代和原始部落的设定都较火,但很快也被用烂,于是断头台干脆糅合一下,把三者结合,于是形成了“末世后机械与部落共生”的奇特景象。当然,个人觉得,这样的世界观设定不只是能蹭热点,主要是有两个优势:一是落后的原始部落和先进的机械之间巨大反差,使玩家更容易记住这款游戏;二是这个设定会引发玩家心理的疑问,为什么会有这种共存景象?是外星人入侵吗?或者是新的封闭实验区?抑或是一个假想空间?然后带着好奇心,最后发现事实真相的玩家肯定会被这种设定震惊,原来是个围绕人类存亡的有好几百万年的故事·····(拒绝剧透)



            IP属地:陕西7楼2017-06-22 20:49
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              设计上,人类方应该说对部落的服装和武器等都符合时代特征,相当考究。而敌人的设计大都是仿生类,狗,羊,马,牛,豹,蟹,鹰,鳄鱼等都有对应,机械的未来感和金属感做的也很到位。不过敌人种类确实太少,三个能骑乘的只是换头,更有清野者和皮皮牙这类“亚种”存在,使本来就少的敌人更是数量捉襟见肘。


              IP属地:陕西8楼2017-06-22 20:50
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                操作和战斗感觉还是更类似《古墓丽影崛起》,射箭,滚动,攀爬,重攻击等都能感觉到古墓的范儿,尤其是拉弓-起跳-慢动作-爆头这个经典动作特别有劳拉再临的错觉。由于丰富的武器种类,也使得战斗可以自定义化,每个人都有自己的打法,普射流,陷阱流,属性流甚至近战流都有自己的发挥空间。我觉得战斗做到这样丰富就已经够了。游戏有两种战斗模式,一种是《孤岛惊魂》式标记后一一摸掉,摸不掉就硬干,另一种比较有意思,类似《怪物猎人》式的躲避-反击,相当于一对一大型BOSS战,但正篇内只发生过两次,一次巨怪兽,一次风暴鸟。而大多时候在野外战斗,敌人总是一呼百应,瞬间就成了被怪物群殴。

                另一方面,攀爬设定就差的有点远,作为游戏一大重点的系统,攀爬技术要求低,指示不明,动作较为僵硬,好多时候攀爬按住方向键就能完成,偶尔搭配跳跃键,而能攀爬的地方往往并不能很容易辨别,开了focus也看不到,这和《古墓丽影》的贴心设计有差距。而且Aloy感觉就是有脚没手,只要系统默认不是攀爬点的地方,再低也不会扒住爬上去,任你左右跳动就是不伸手,让人哭笑不得。另外,本游戏BUG也经常出bug,比如在水里游,上岸后还保持游泳动作,怪物莫名其妙就死掉,骑着动物结果不停神颤抖等,但开放世界没bug也不太现实,要是和《火线猎杀》比,这游戏就没bug。
                在画面,音乐,游戏性上都对《地平线》做了简单评价,也差不多该告一段落。总体来说,《地平线》是一部值得推荐和支持的游戏,画面极好,剧情有趣,战斗丰富,综合素质强。期待今年的DLC《冰冻荒野》和《地平线2》来填结局的天坑。


                IP属地:陕西9楼2017-06-22 20:53
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                  2025-08-28 16:34:12
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                  剧情如何?值得入手吗,毕竟缺钱呢。。所以想入能玩久点的GAME


                  来自Android客户端10楼2017-06-22 21:20
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                    和尼尔相比 那个更值得入手


                    IP属地:广东来自iPhone客户端11楼2017-06-22 21:26
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                      女主角太丑


                      IP属地:贵州来自iPhone客户端12楼2017-06-22 21:57
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                        零之曙光这翻译听着有点变扭啊


                        IP属地:福建13楼2017-06-22 21:59
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                          太女权


                          来自iPhone客户端14楼2017-06-22 22:49
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                            14年就已经有定稿旧时科幻+机械生物雏形了 而且说已经开发了三年


                            IP属地:上海来自iPhone客户端15楼2017-06-22 23:19
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                              2025-08-28 16:28:12
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                              游戏9分,满分十分,因为画面太好扣一分


                              IP属地:广东来自Android客户端16楼2017-06-23 00:11
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