
影刃
2700主动:暗影步 - 进入隐身直到持续时间结束、攻击或施法。当激活暗影步时,移动速度提升20%并能穿越单位。破隐一击造成175点额外伤害。持续14.0秒。
拥有0.3秒的进入隐身时间。
如果隐身结束时没有攻击,额外伤害效果将会消失。
+ 22攻击力
+ 30攻击速度
暗影步持续时间: 14.0
暗影步伤害: 175
CD:28
MP:75
一位国王死后留下的宝剑,拿着它你可以隐身移动并从阴影中发动突袭。
定位:①先手装 ②切入装 ③爆发装 ④炮台装 ⑤与对方一号位单挑时可以充当逃生装
①先手装:隐身是do2中相对可靠的先手属性,虽然逊于blink,但是远胜于单纯的移速。隐身这个属性,在持续时间内拥有几乎无限多次的机会来让玩家选择在哪以及怎么样发起战斗,相比blink的一次决策,隐身拥有更高的容错率,是一个适合新手的先手属性。而影刃在提供隐身效果的同时,还提供20%的移动速度加成,大大加强了影刃持有者对于战斗的选择权------【先手能力】
②切入装:同上,影刃的存在能大大提高其持有者选择何时加入战斗、与谁发生战斗能权利。
③爆发装:影刃的主动技能能提供175的额外物理伤害,类似于圣堂刺客的W【QWER建委】/D【dota键位】,我们时常能看到,大鱼人跳踩电灯,SF开影刃一巴掌拍死半血蓝猫的场景。
④炮台装:虽然影刃的攻速攻击加成并不出众,但仍然不能质疑它对DPS有一定的提升率
⑤得益于DO2众多的反隐身机制,一个没有其他装备的影刃持有者受到先手,即使他承受住了第一轮输出,一般也不认为他能够逃生。但是凡事总有例外,诚然,在具体的团战中,影刃的逃生能力非常弱,但是面对对方经常缺格子缺钱的一号位时,影刃的逃生能力却非常出众。常见的场景有,UG开大找不到火枪,敌法单抓火枪被隐身逃脱,物理流火猫后期杀不死一个先知,等等。