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PayDay2中的Accuracy(精准)和Stability(稳定性)对弹道的影响分析

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此文来自于Long Guide的分析


IP属地:北京1楼2017-06-21 11:15回复
    首发于NGA, 便于排版
    http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=11872091


    IP属地:北京2楼2017-06-21 11:16
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      2025-08-24 02:51:29
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      原文: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=267214370
      这篇文章作者更新了好几年 算是一篇比较权威的文章, 本人闲的蛋疼看了一下它关于精准和稳定性的计算公式,[经过跟水区大神的不懈探讨] 大概理解了原作者的思路, 不敢独享, 奉献给大家, 由于本人数学已经遗忘数十年, 如果有问题, 请随时指出, 谢谢
      由于为了让大家浅显易懂, 我仅仅用简单的语言总结了一下LongGuide中的弹道算法.
      记得10多年前玩CS的时候, AK的弹道是一个"7"字, M4A1的弹道上一个小圆, 这都是固定的, 其实这样也挺好, 比较适合我们人类练习压枪, 但这在PayDay2中就不好使了...因为弹道都是随机的...
      由于stability(稳定性)算法比较简单, 我决定先把相对复杂的Accuracy(精准)放到前面先说Accuracy(精准)
      首先我们先说一下理想弹道(Ideal Trajectory), 如果我们在理想状态, 一把枪应该就是指哪儿打哪儿 大概是下面这个样子:

      弹道沿着准星, r一直打到墙上(目标上). 但我们游戏不可能做成这样, 因为枪是有精准度和稳定度(后坐力)的, 为了模拟真实场景, 在这2个值的影响下, 我们希望枪的实际弹道(Actual Trajectory)会沿着b所示的路线落在墙上, 这就产生了偏移量a, 这时候, 偏移的夹角为A(单位°). 这个过程, 就是我们熟知的数学建模.
      我们可以看到, 偏移量是跟随角度A来定的, 偏移的角度A越大, 偏移就越大, 所以我们在算法中只需要控制好角度A的范围就可以了.
      这时候, LongGuide中引入了一个spread的概念, 也就是弹道的散射角度, 也就是我们上面提到的角度A(单位°), spread越大, 散射范围也越大.
      同时, 为了控制spread值对弹道的影响不至于过大, 造成糟糕的游戏体验, PayDay2将基础spread的值限定在了0°~2°之间. 基础spread的计算公式如下:
      spread = 2*(1-accuracy/100)
      可以看到, 在这个公式当中, 精准值(Accuracy)可以视作一个百分比.由于精准值的范围是0~100, 所以spread的值被限制在了0°~2°之间.
      具体的对照表为:

      然后就是计算出实际的精准值了(Actual Accuracy).
      精准值除了默认枪支上的值之外, 是受PayDay2中的天赋影响的, 比如:
      MARKSMAN
      BASIC: 2 points
      You gain 8 weapon accuracy with all SMG, Assault Rifles and Sniper Rifles fired in single shot.
      ACE: 4 points
      You gain a 20% accuracy bonus while aiming down sights with all SMG, Assault Rifles and Sniper Rifles fired in single shot mode.
      这个天赋+的精准值是不会显示到面板里, 只有在游戏中实战才会展现出来. 所以如何计算实际值呢?
      点了maskman天赋之后, 你用单发模式, 在右键狙击模式下:
      实际精准值 = (枪支精准值 + 8)* (1+20%)
      然后再把实际精准值代入上面的公式, 得出基础spread值:
      基础spread = 2*(1-实际精准值/100)
      再*0.8, 其中0.8是狙击模式的修正值(游戏规定的),
      再乘以4(Long Guide中说游戏规定的), 就得出最终的spread值.
      这个spread值就是最终的实际偏转角度A(单位°).
      所以在maskman天赋下:
      实际spread = 基础spread*0.8*4
      你可以看出, 这个实际spread是可能超过2°的. 但在基础spread的范围控制下, 也不至于让弹道偏差太大.
      所以你一把60精准的武器 在点了maskman的天赋下, 实战中单发模式, 打开瞄准镜, 实际的spread = 2*(1- (60+8)*1.2/100)*0.8*4 = 1.1776,
      也就是实际偏移角度为1.1776°.(这是我的算法, Long Guide中的算法我看不懂)
      http://bbs.ngacn.cc/read.php?&tid=11872091


      IP属地:北京3楼2017-06-21 11:17
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        顺便总结一下其他+精准的天赋:
        Sharpshooter
        - Stable Shot: 不移动+16
        - Marksman: 单发+8, 瞄准镜+20%
        - Rifleman: 移动+16
        Enforcer Skills
        Shotgunner
        - Far Away: Shotgun, 瞄准镜: +40% accuracy
        Oppressor:
        - Steady Grip: +8
        - Fire Control: 站撸+8, 移动+20%
        Silent Killer
        - The Professional: if Silenced weapon, +12
        Gunslinger
        - Equilibrium: 手枪+8
        移动起来实在是蛋疼, 所以我们只看不移动的:
        达到0°的实际spread(0偏差):
        不移动 不开瞄准镜 :
        单发模式 最多+52精准值 需要堆48点精准
        连发模式 最多+44精准值 需要堆56点精准
        不移动 开瞄准镜 :
        单发模式 最多(基础精准+52)*1.2精准值 需要堆32点精准
        连发模式 最多(基础精准+44)*1.2精准值 需要堆40点精准
        手枪和散弹枪另算
        点满这些加精准的天赋点: [http://pd2skills.com/#/v3/mQR:tqr:gQR::l48::]
        需要23点天赋


        IP属地:北京4楼2017-06-21 11:19
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          说得好,我选择双usp


          IP属地:河北来自Android客户端6楼2017-06-21 12:16
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            我记得这个吧里有


            IP属地:内蒙古7楼2017-06-21 12:56
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              5个小时过去了


              IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2017-06-21 16:43
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                不要在火星发送我们早已知道的信号


                IP属地:海南来自iPhone客户端10楼2017-06-21 16:44
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                  2025-08-24 02:45:29
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                  火星 多少年之前就是
                  精准-子弹扩散
                  稳定-枪口上跳


                  IP属地:山东来自Android客户端11楼2017-06-21 16:51
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                    很简单啊...就LS说的...为啥搞那么复杂?


                    IP属地:江苏来自Android客户端12楼2017-06-21 17:22
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                      为啥没加精


                      IP属地:福建来自Android客户端13楼2017-06-22 09:35
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                        厉害了


                        IP属地:北京来自WindowsPhone客户端14楼2017-06-22 11:55
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                          个人感觉精准比稳定重要的,本人步枪手


                          IP属地:湖北来自Android客户端15楼2017-06-22 17:15
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                            IP属地:山东16楼2017-06-22 18:11
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