C:“高级选项按钮” (Advanced)

C0:信息页(Info),按钮功能说明书。全英文。
C1:性格(Prsnity),英文Personality缩写。设定NPC的性格,普通的据点/定点NPC的性格只有一个“普通”性格。船员NPC则有多种性格供玩家选择(从爱调戏人到夜猫子,大概有14-15个)。
----------------人物设定完成的分割线--------------------------
C按钮还有三个功能,但是截至到C1就是所有设定相关的选项了。
在下图中,按下“ACTIVATE”,“启动”大红按钮。最开始随机的那个男猩猩人变成了穿着我放入的新娘装,手拿盾、剑+外星枪,防具为X晶矿套装+终极环境背包的长发叶人姑娘(普通据点NPC)。记得创造完以后你放入左侧的装备都可以拿出来了。

普通(定点/据点)NPC会在你所放置的NPC生成器(不管是贴墙上的显示屏样式还是放地上的传送器样式)周围活动。如果你生成的NPC是带商店的商人NPC,那么他在游荡时,会带你回到NPC生成器那里才进行交易(因为生成器默认为他们的店面)。同样,如果是守卫/战斗人员的话,生成器周围就是他蹲点的区域。
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有人问了,能不能把NPC做成自己的跟班、船员?答案是YES!不过当前版本会有2个遗憾。
第一点,因为mod兼容度问题,如果将NPC制作成船员追随者,那么你放置在时装和防具的装备将无法被设定并使用。因为每个船员职业都有自己的套装,你的船员甚至有统一的制服。所以装备是强制性的用他们自己的衣服。但是mod的作者说将来可能会开发一个延伸mod来让船员装备也可以被改。
还有第二点就是,原版的船员中,只有士兵("crewmember")和枪手("crewmemberoutlaw")可以使用你左侧放入的武器。其他所有船员,比如工程师,机械师,和医疗师都只能使用自己的原版武器。除此之外,作者还特别强调如果你使用FU的mod,所有FU的船员职业(从北极探险者到半机械人)都可以使用你的左侧亲自设定的武器。
下图:在“创造按钮”A2的“职业”里,在红长方形标注的文本框里输入“crew”,会在标注的绿色方框区域里筛选出所有船员职业(红线标注都带crew字眼)。船员的小图标都是一个行星+月亮(红方块标注)。图中我在选择完FU的地理学家船员职业以后,虽然左侧的自捏NPC还是新娘装,但是实际“activate”以后生成的人物变成了金色方框里的叶人族眼镜娘科学家样子。科学家套装是FU地理学家的固定套装,无法改变。但是你会发现武器还是我选择的盾剑。

下图:对话后会像正常招募一样出现招募确认页。

确认招募!(o゜▽゜)o☆[BINGO!] 出现在自己的船上,开始买矿。这下部分矿石省事不少233:

变成船员以后有两点要注意:
第一,如果NPC生成器不是放在船上而是别的地方的:
1. 在家放了个生成器,生成船员职业NPC,简称NPC1。
2. 招募NPC1以后,NPC1出现在你的船上,变成船员C1。
3. 你让C1跟随你行动,回到家里,你会发现C1在变成你的船员之前的NPC1居然还在生成器旁边活动。看下图。
4. 如果你想的话,把NPC1再招一遍,可以变出个船员C2到你的船上。
可以确定:
1.把跟者你的C1解雇的话,NPC1还在。
2.把NPC1更改成别的样子职业或者完全删除的话,C1还在。
第二,如果NPC生成器放在船上的话:
1.不会出现一里描述的BUG。 NPC1招募成C1以后,船上的NPC1就消失了。
