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自定义NPC mod “NpcSpawner+” 基础使用说明

只看楼主收藏回复

之前一直找不到中意的船员,创意工坊里订阅了NpcSpawner+后满屏英文看得一脸懵逼,百度后也没有具体用法的说明,故自己摸索了一番后准备分享一下成果。至此还有很多不明白的地方希望英文大佬们能发一个专业帖,这个mod挺棒的,可惜太多人看不懂


IP属地:浙江1楼2017-06-20 15:30回复

    在工作台里找到员工终端做出来,中端里面的两个npc maker 3000用来生成NPC,功能都是一样的,只是放置方式不一样,一个挂在墙上一个放在地上


    IP属地:浙江3楼2017-06-20 15:34
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      2025-08-31 18:25:00
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      npc maker 3000界面


      IP属地:浙江4楼2017-06-20 15:35
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        设置可招募NPC


        IP属地:浙江5楼2017-06-20 15:35
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          好帖马


          IP属地:上海来自Android客户端6楼2017-06-20 16:29
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            这个mod最大价值就是定制船员,不过需要配套产生任意物品mod或者指令,不然只能用自己有的服装武器


            IP属地:北京7楼2017-06-20 19:04
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              我就想带出去打仗……但是貌似不能?


              IP属地:日本8楼2017-06-20 20:22
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                感谢楼主,左右黑白护法达成!由于装备的关系攻击力超高,但是不知道血量会不会也有影响


                IP属地:上海9楼2017-06-21 00:35
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                  2025-08-31 18:19:00
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                  好帖


                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2017-06-24 10:57
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                    看到这个帖子,然后看到自己也有这个mod,就是还没来得及用

                    3级建筑师台用1000钱买个雇主平台(Employer‘s Station)。里面2种一种挂墙上,一种放地上。图为挂墙上的为例。
                    绿色圈子:放下NPC生成器三千(NPC Maker 3000)后,会出现一个随机NPC。先无视,自制完成时会更新。
                    红1圈子:人物名称,请命名。
                    红2圈子:装备栏,供你给NPC一套近战一套远程。
                    红3圈子:防具栏,供你给NPC防具,从上到下头部身子腿部背包。左边防具右边时装。
                    粉色圈子:人物待机(站定时)时的姿势,就是是内八字是腼腆性格,挺胸抬头我自信等等。
                    紫色圈子:性别,这个不用说明了了吧=__=
                    -------------------------------------
                    右侧三按钮,代表三个步骤,每个按钮又有好几个分页。
                    黄色长方形:搜索按钮。直接搜名称内关键字筛选选项。
                    A: “创造按钮”
                    A0: 信息页(Info),按钮功能说明书。全英文。
                    A1: 种族(Species),种族选择。不管是原版还是mod种族都会出现在这里供你选择。

                    A2: 职业(NPCType),职业选择。不管是原版,还是mod,还是只有敌人或中立NPC有的职业都会出现在这里供你选择(比如FU的异教徒)。因为是全部职业都包括了,我翻译没卵用,每个人的列表都不一样。

                    A3: 发型(Hair),就是选头发。有的mod种族可能没头发,那么就不会有变化。

                    A4: 面部毛发和图案(FHair),英文是Facial Hair的缩减版。并不是每个种族都有这个分页的。用来更改面部羽毛,胡子,刺青,图案等等。途中为羽人族增加了个红色的脸。

                    A5: 面具和装饰(FMask),英文是Facial Mask的缩略版。并不是每个种族都有这个分页的。用来更改面部的面具,嘴罩(因为不同于一般形状,作为装饰品按在正常嘴前方),装饰品。图为我mod机器仆人族头上装2根天线。
                    ---------------------------
                    下贴接着第二个按钮。


                    IP属地:北京11楼2017-06-25 14:34
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                      B:“上色按钮” (Colorize)

                      B0:信息页(Info),按钮功能说明书。全英文。
                      B1:身体颜色(BColor),英文Body Color缩写。理应给NPC的身子,胳膊,大腿部上色。如果没有变化,算你倒霉(就是那个种族mod的问题了,无解)。

                      B2:内衣颜色(UColor),英文Undy Color缩写。很麻烦的选项,理应只给人类的内衣上色。对于其他种族来讲,什么东西都可能会变色。斑点,肚脐,花,眼睛等等。如果没有变化,算你倒霉。上图中改了眼睛和发卡颜色。

                      B3:毛发颜色(HColor),英文Hair Color缩写。理应给你NPC的头发上色。也可能会把大猩猩一族的全身毛发都染了,或者你NPC的全身也可能再变色一次。如果没有变化,算你倒霉。上图为头发变紫色。

                      B4:脸部颜色(FHColor),英文Facial Hair Color缩写。理应给你NPC的脸部毛发上色。也可能会把所有看似像脸部的动西都上色,谁知道呢。如果没有变化,算你倒霉。上图为胡子变粉色了。

                      B5:脸部面具颜色(FMColor),英文Facial Mask Color缩写。理应给你NPC的面部面具和装饰上色。如果没有变化,算你倒霉。上图为虽有颜色选项但是什么都没有变,算我倒霉。
                      ---------
                      下贴接着第三个按钮。


                      IP属地:北京12楼2017-06-25 15:13
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                        在说第三个按钮之前。需要把下面两个功能说完:

                        左橙色圈:一共有3个选项
                        1.Seed:暂不知道什么用。
                        2.Hueshift:色相转换/色调偏移。在第二个上色按钮基础上进行色调调整。
                        3.Saturation:颜色饱和度。在第二个上色按钮基础上进行色调调整。
                        右橙色圈:右侧一共5个选项,是左侧你所选择的操作的作用目标。如果不能够进行颜色操作,右侧的选项名字将会是灰色的而不是白色的。
                        1.Body:身子,所指部位参考第二按钮
                        2.Emote:表情?
                        3.Hair:头发,所指部位参考第二按钮(上图中黄圈里的NPC,她头发的紫色就是我色相转换调的)
                        4.Facial Hair:面部毛发,所指部位参考第二按钮
                        5.Facial Mask:面部面具和装饰,所指部位参考第二按钮
                        橙色长方形:进行色相转换和饱和度调整的滚动条。


                        IP属地:北京13楼2017-06-25 16:09
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                          C:“高级选项按钮” (Advanced)

                          C0:信息页(Info),按钮功能说明书。全英文。
                          C1:性格(Prsnity),英文Personality缩写。设定NPC的性格,普通的据点/定点NPC的性格只有一个“普通”性格。船员NPC则有多种性格供玩家选择(从爱调戏人到夜猫子,大概有14-15个)。
                          ----------------人物设定完成的分割线--------------------------
                          C按钮还有三个功能,但是截至到C1就是所有设定相关的选项了。
                          在下图中,按下“ACTIVATE”,“启动”大红按钮。最开始随机的那个男猩猩人变成了穿着我放入的新娘装,手拿盾、剑+外星枪,防具为X晶矿套装+终极环境背包的长发叶人姑娘(普通据点NPC)。记得创造完以后你放入左侧的装备都可以拿出来了。

                          普通(定点/据点)NPC会在你所放置的NPC生成器(不管是贴墙上的显示屏样式还是放地上的传送器样式)周围活动。如果你生成的NPC是带商店的商人NPC,那么他在游荡时,会带你回到NPC生成器那里才进行交易(因为生成器默认为他们的店面)。同样,如果是守卫/战斗人员的话,生成器周围就是他蹲点的区域。
                          -----------------------------------------------------------------------------
                          有人问了,能不能把NPC做成自己的跟班、船员?答案是YES!不过当前版本会有2个遗憾。
                          第一点,因为mod兼容度问题,如果将NPC制作成船员追随者,那么你放置在时装和防具的装备将无法被设定并使用。因为每个船员职业都有自己的套装,你的船员甚至有统一的制服。所以装备是强制性的用他们自己的衣服。但是mod的作者说将来可能会开发一个延伸mod来让船员装备也可以被改。
                          还有第二点就是,原版的船员中,只有士兵("crewmember")和枪手("crewmemberoutlaw")可以使用你左侧放入的武器。其他所有船员,比如工程师,机械师,和医疗师都只能使用自己的原版武器。除此之外,作者还特别强调如果你使用FU的mod,所有FU的船员职业(从北极探险者到半机械人)都可以使用你的左侧亲自设定的武器。
                          下图:在“创造按钮”A2的“职业”里,在红长方形标注的文本框里输入“crew”,会在标注的绿色方框区域里筛选出所有船员职业(红线标注都带crew字眼)。船员的小图标都是一个行星+月亮(红方块标注)。图中我在选择完FU的地理学家船员职业以后,虽然左侧的自捏NPC还是新娘装,但是实际“activate”以后生成的人物变成了金色方框里的叶人族眼镜娘科学家样子。科学家套装是FU地理学家的固定套装,无法改变。但是你会发现武器还是我选择的盾剑。

                          下图:对话后会像正常招募一样出现招募确认页。

                          确认招募!(o゜▽゜)o☆[BINGO!] 出现在自己的船上,开始买矿。这下部分矿石省事不少233:

                          变成船员以后有两点要注意:
                          第一,如果NPC生成器不是放在船上而是别的地方的:
                          1. 在家放了个生成器,生成船员职业NPC,简称NPC1。
                          2. 招募NPC1以后,NPC1出现在你的船上,变成船员C1。
                          3. 你让C1跟随你行动,回到家里,你会发现C1在变成你的船员之前的NPC1居然还在生成器旁边活动。看下图。
                          4. 如果你想的话,把NPC1再招一遍,可以变出个船员C2到你的船上。
                          可以确定:
                          1.把跟者你的C1解雇的话,NPC1还在。
                          2.把NPC1更改成别的样子职业或者完全删除的话,C1还在。
                          第二,如果NPC生成器放在船上的话:
                          1.不会出现一里描述的BUG。 NPC1招募成C1以后,船上的NPC1就消失了。


                          IP属地:北京14楼2017-06-25 17:49
                          收起回复
                            好吧,读书读一半儿的坏处显而易见2333。C2的功能彻底解决的上楼的那个NPC复制"BUG"。
                            C2: 分离(Detach),在你最终确认你真的捏完了一个NPC,不会再更改的时候使用。在下图红框区输入“detach”并按回车。你的NPC将会变成一个脱离了你所使用的生成器的独立个体。就好像星球随机生成的城镇里的NPC一样。“脱离”了以后再招募的话,不会再出现复制体。重申,这个选择是不可逆的,脱离的NPC不能再重新链接到生成器上。想要更改,只能重捏。z在你选择脱离以后,生成器和所有放在生成器里面的武器防具和时装都会回到你的背包里。

                            C3:人物出口(Export),精准操作我就不说了,电脑苦手一个。大体功能就是:
                            当你放下一个NPC生成器并设计出一个人物的时候,图中C3的棕色框中有一个独特识别码 “uniqueID” 会生成,组成ID的字母是随机的。在游戏目录下一个叫starbound.log的游戏日志文件里,通过搜索这个独特识别码的字眼可以找到这个生成器的完整识别码(记录并保存这个完整识别码)。然后在游戏内使用管理员权限的后台命令/spawnitem XXXX X '<XXX>',可以把带着这个人物的生成器直接给开挂生到游戏里。这个功能的作用就是你开新档时,不用重复设计,可以直接把原来的人物”出口“,然后”进口“到新档历来。
                            C4:覆盖(Override),列出了一些后台指令,通过输入到指令窗口里然后按回车进行各种额外的设定更改(上图那个红框标注的文本框)。例子:将NPC的等级篡改(原版最高级10级,超了10就远超原版NPC能力范围了)。

                            翻完了~撒花...快凌晨4点了...累趴
                            明天继续翻FU去 _ (:з」∠)_


                            IP属地:北京15楼2017-06-25 18:40
                            收起回复
                              2025-08-31 18:13:00
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                              如果早有这mod就好了。。。当初刷了我那么久


                              IP属地:江西来自Android客户端16楼2017-06-26 06:27
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