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策略类 雇佣兵游戏介绍

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介绍下个人玩过的雇佣兵游戏。也是吧友经常问到的。
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1. 高报酬战将

介绍:日本PC98平台上的游戏,后移植至DOS并中文化, 在当时也吸引不少玩家. 游戏剧情主要是描述欠了巨额债款的主角, 必须带领着佣兵团到各地承接任务, 借以领取高额报酬偿还债务. 玩家可以配置部队, 调整武装, 游戏自由度颇高.
个人评价:94年出品的游戏,游戏画面一般,在当时来说应该还行。操作有点不顺手,不过游戏系统非常棒,各种东西结合的非常好(部队,飞机大炮),也很有战略培养的游戏性(发展一个一穷二白的部队到巨富无敌的军团)。
个人打分:
画面:60分;
游戏性:95分;
UI操作:50分 ;
系统:80分;
综合:80分;


IP属地:上海1楼2017-06-20 10:54回复
    2. 少年佣兵团

    介绍:《少年佣兵团》(Söldnerschild,ゼルドナーシルト)是由世嘉公司发售的世嘉土星用SRPG游戏。企划、制作是由光荣公司(现・光荣特库摩KOEI TECMO)担当。1998年3月19日光荣公司将其改名为《少年佣兵团Special》在PlayStation平台上开始发售,体系被分类成该公司独特的游戏类型"光荣新纪元"(REKOEITION)
    个人评价:97年出品的游戏,画面很差,操作一般,系统也很不行(进出个房间都要花很久)。其实游戏背景,游戏剧情,和游戏性还不错。特别是游戏创意,控制一个佣兵团,能够对整个国家战局产生影响。感觉酒香也怕巷子深啊,这么好的游戏创意,和还不错的游戏性完全被糟糕的游戏画面和UI操作给毁了。本作有太阁立志传那样创意品质,但其他的和太阁比差太多。所以游戏销量一般,也没了后作。
    个人打分:
    画面:20分;
    游戏性:95分;
    UI操作:60分;
    系统:50分;
    综合:50分;(不在乎游戏画面和操作的玩家倒是玩的很HIGH,但这样的玩家能有多少?)


    IP属地:上海2楼2017-06-20 11:08
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      2025-08-30 10:00:49
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      3. 银色的佣兵(铁甲英豪)

      介绍:《银色的佣兵》是一款战棋RPG游戏,别名铁甲英豪,改游戏中有很高的自由度,但是改游戏剧情线索自始至终贯穿在游戏之中,将协同您的伙伴一起揭开身世之谜。
      个人评价:99年出品的韩国游戏。这是我玩过的唯一一个好玩的韩国游戏。游戏画面还行,UI操作很好,基本上人人都能不看任何说明就能上手。游戏系统也很好,大部分时间都能很爽快地玩。游戏性也不错,培养一个佣兵团,直到最后用一只强大的部队打败杀父仇人。可以说这个游戏没什么特别出众的地方,但是各方面都做的不错,最终造就了一个不错的游戏。
      个人评分:
      画面:75分;
      游戏性:85分;
      UI操作:85分;
      系统:85分;
      综合:85分; (这个是被求的最多的佣兵类游戏,可见其欢迎程度)


      IP属地:上海3楼2017-06-20 11:22
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        2. 钢铁帝国

        介绍:故事说的是1898年,受雇远征东方的雇佣兵比特曼收到父亲病危的消息。一直垂涎父亲家产的比特曼,马上离开战场,赶往远在阿西勒玛大陆的家乡,一个名叫“广场”的城市。回到“广场”时,已经是一个月之后的事了,父亲已经病逝。令比特曼感到意外的是一直对他抱有成见的父亲竟把包括整个城市在内的一切财产都留给了他,但更意想不到的是父亲的一切“财产”竟是高达30亿元的债务。为了偿还这笔高额的债务,比特曼只能扎根在这个城市,建设自己的钢铁帝国,用城市的盈利填补这个天文数字般的遗产债......这个见钱开眼而又骁勇善战的雇佣兵比特曼就是我们的主角!
        个人评价:99年韩国出品的游戏。游戏基本模仿高报酬战将,但抄的很烂。各种要素结合的非常烂(舞娘,交易系统,飞机)。剧情除了一开始有,后续几乎感觉不到。游戏画面不怎么样。一开始战斗画面(截图)还不错,机枪手,导弹兵,坦克,战车的造型。但是除了战斗画面,其他画面一团糟(大地图,基地画面,建筑)。系统超级烂,地图移动部队很慢。老家被打,需要玩家从大老远赶回来(心狠累,感觉不是在玩游戏,而是在被游戏玩)。模仿大航海的交易系统也非常不成功(本来地图移动就慢)。总之是个非常差的游戏,不值得一玩。
        个人评分:
        画面:55分;
        游戏性:20分;
        UI操作:50分;
        系统:20分;
        综合:20分;


        IP属地:上海4楼2017-06-20 11:37
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          高报酬战将我通关了的,各种赚钱途径都试过最后还是发现刷野怪和收复城镇来钱来得最快。


          5楼2017-06-20 12:51
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            4个游戏,获最高分的反而是各个方面都不怎么出众的银色佣兵团。
            所以说各方面都做好了,才能成为一个好游戏,好游戏一般不会有短板。
            我发现好多老游戏,游戏性不错的,都忽视了UI界面设计。
            现在的手游UI界面倒是超好,但是游戏性全无。


            IP属地:上海7楼2017-06-21 13:24
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              这游戏要不看攻略玩比较好


              IP属地:广东8楼2017-06-22 14:47
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                有一部 烈焰钢狼传 楼主玩过吗?


                IP属地:河北9楼2017-06-28 12:27
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                  2025-08-30 09:54:49
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                  佣兵游戏不提《铁血联盟》?


                  IP属地:上海10楼2017-09-08 13:09
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                    还真都没玩过。名字有点熟。


                    IP属地:安徽11楼2019-04-17 16:26
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                      941128039 老游戏怀旧群,欢迎各位。贴吧聊天不太好用


                      IP属地:广东13楼2021-07-12 22:33
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                        感觉楼主让我找到了铁甲英豪。。。差不多找了十多年了,非常感谢


                        IP属地:江苏来自手机贴吧14楼2022-12-27 02:53
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                          高报酬战将在我心里是神作,画面UI系统游戏性都是90。少佣画面不伦不类我不在乎画面都觉得难受,方便手柄的操作不符合键鼠不太认同。铁甲英豪游戏性比不上高报酬和少佣,上手是很简单。钢铁帝国就是个打着游戏旗号的bug。


                          IP属地:上海来自Android客户端15楼2023-08-15 21:58
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                            高报酬战将一旦看了攻略知道怎么赚钱最快,就一点意思没有了,这就跟小时候玩大航海时代2,那时候没攻略,天天去各种港口研究哪种商品最赚钱,玩得不亦乐乎。现在的人直接看攻略跑雅典,就是无脑重复别人的做法,毫无游戏性


                            IP属地:北京16楼2024-06-01 23:03
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