关于碧蓝航线的优缺点以及走向的一点点想法,不喜勿喷。
首先,
船只入手:
优点:我认为入手难度其实相比较而言算比较平民化。金皮船虽然不少需要大建,但是日常玩也有4-8魔方和足够金币去造,以一个月为时间轴,多数玩家可以依靠日常获取到几个金皮(以及15天一换的金船,不要说非洲宣言,我自己就是其中一员!)所以一个月基本来说零氪可以组建比较强力的一队组合,外加克爹海妈威奇塔,御三家。和土豪比较来看,已经把氪金差距缩短很多。氪在大建的土豪只是比零氪多了一些金布里,和其他类似抽卡比起来,确实很人性化。
缺点:因为入手比较平民(非洲人不要玩抽卡游戏,会疯)可以吸引很多玩家,但是同样的,自然很难成为重氪金点。因为普通卡池平民,所以即使限时,氪金力度并不如其他游戏那么急切。(别提fgo和阴阳师,有点烦他们)这也是这次限时卡池对于运营商尴尬之处,真正算限定的只有爱宕,但是如果卡池真的只有爱党和大哥,你们会氪吗?氪又氪多少? 所以为了把这个铺垫太平民的地方变成强氪点,所以卡池加入大量其他卡池船只,从而加大氪金力度,强行从百分之7金皮,变成限定百分之1概率(之前是大哥加爱宕大约百分之2)这也就是失败的地方,既然选择了平民化入手船只,那就不要强行改变成氪金点,这种矛盾会让玩家异常反感。
建议:限定船只抽取活动提前公布,给玩家时间准备。且活动时间缩短,不要掺杂其他卡池。加长活动副本时间。既达到这次限定,要么早点氪出来,要么不氪去肝。不要闹得抽也这么久,副本也这么久。玩家又想拼运气每天抽,又想肝的试试运气。缩短时间,玩家短时间氪金力度会比长时间活动力度大。且让零氪微氪玩家可以尽早肝,加大吸金力度且保持玩家热情。区分氪金和肝帝的差异。
养成系统:
优点:以养来说,养单一船只,1-100级满级时间中等偏快,突破难度适中。而成这一部分,金武器毕业很困难,但是大部分紫武器毕业却只要一天多就可以毕业。这就属于快的飞起。总的来说,让玩家可以很快体验到养成的快感,不用在养的路上直接弃坑(阴阳师就是例子,从养到成耗时过于久,不利于非肝帝的休闲党)
缺点:同样明显,养的部分不多评价,感觉适中,但是成这部分必须说一说。游戏刚开半个多月,多数玩家都开始讨论毕业装备了。???毕业???,半个月讨论毕业的问题,这怕是有问题了。目前多数装备处于无用状态,切竟然有毕业装备这种万金油道具。这就把养成游戏最困难部分简化过分了。养一个船不难,但养好一个船很难才是游戏走向。轻松毕业,对游戏很不好,快餐概率大大提升。
建议:首先,装备数值尽量调整一部分,不要出来输出天壤之别的同阶道具,很无趣。其次,游戏中既然选择了普通弹,穿甲弹,高爆弹,就应该把他们的作用体现足够。比如,普通弹攻速明显加快---用于打自爆船
穿甲弹穿甲效果更明显---加强副本船只防御性能 高爆弹个人不了解,好像是燃烧效果,就不评价了。然后在副本中不要分什么主力 侦查的。很乏味,没有乐趣。建议改为轻型战舰群 混合型战舰群 重装型战舰群 正好让三种炮弹可以作用出来,让玩家游戏的时候没有毕业武器,只有不同副本搭配效果。
油耗:
优点:肝帝也很难拉开和休闲党区别,不用占用玩家过多时间。
缺点:油耗本身问题我还可以接受,问题是同油耗,6人队经验总值不如2人队。既油的价值在2人队更高。因为允许队长自带加成和mvp加成,两个人可以独享。六人队有四人就是普通经验。无论从出击次数还是经验收益都是2人队更优秀。这是违背游戏初衷的。
建议:油耗固定20点,无论几人队。且增加团队经验收益,6人队全队增加百分之50经验。从而使2人队经验收益被反超。然后出击次数和副本掉落也是需要解决的,所以建议是增加捞船保底。(限时副本无保底) 例如,如果前19次不出蓝船,下一次必蓝。前99次不出紫,下一次必紫,前799次不出金,下一次必出金。如果保底同时触发,以品质更高优先判定。
然后的话,再补充几个未来走向建议:
1 碧蓝航线本身钻石收益极低,买魔方买金币都很浪费,只有买买油的作用。建议增加礼包(内容有用点,比如油耗减半卡,经验加倍卡,金币加倍卡)
2 可玩部分其实并不多,船只说话了,不难入手,武器的话也算比较方便。所以乐趣会很快磨完,虽然出了收藏系统,但是奖励力度不算特别大,所以真会做完收藏的并不多。可以增加金武器数量加入到副本中,不采用保底。金武器增加进阶功能(讲实话,一件金武器毕业,真的好没有成就感好吗!)再增加一些成就系统,比如,2分59秒通过副本,获得成就千钧一发, 一炮打出3000伤害,获得成就爆炸输出 ,前排剩余血量均低于百分之10,获得成就自损八百。奖励自定。
加入每个副本记时排名,
最快排行榜
总等级最低排行榜
让玩家还可以研究最优解,而*****的阵容过了,我普通阵容也过了,过了就是过了这样无趣。能过图也要有让你反复接触的理由啊。
最后,发到贴吧是希望能有人指点错误,加以改正后,反馈到官方,希望游戏更好。而且……我不知道怎么反馈,谢谢各位,帮忙顶一下喽!
首先,
船只入手:
优点:我认为入手难度其实相比较而言算比较平民化。金皮船虽然不少需要大建,但是日常玩也有4-8魔方和足够金币去造,以一个月为时间轴,多数玩家可以依靠日常获取到几个金皮(以及15天一换的金船,不要说非洲宣言,我自己就是其中一员!)所以一个月基本来说零氪可以组建比较强力的一队组合,外加克爹海妈威奇塔,御三家。和土豪比较来看,已经把氪金差距缩短很多。氪在大建的土豪只是比零氪多了一些金布里,和其他类似抽卡比起来,确实很人性化。
缺点:因为入手比较平民(非洲人不要玩抽卡游戏,会疯)可以吸引很多玩家,但是同样的,自然很难成为重氪金点。因为普通卡池平民,所以即使限时,氪金力度并不如其他游戏那么急切。(别提fgo和阴阳师,有点烦他们)这也是这次限时卡池对于运营商尴尬之处,真正算限定的只有爱宕,但是如果卡池真的只有爱党和大哥,你们会氪吗?氪又氪多少? 所以为了把这个铺垫太平民的地方变成强氪点,所以卡池加入大量其他卡池船只,从而加大氪金力度,强行从百分之7金皮,变成限定百分之1概率(之前是大哥加爱宕大约百分之2)这也就是失败的地方,既然选择了平民化入手船只,那就不要强行改变成氪金点,这种矛盾会让玩家异常反感。
建议:限定船只抽取活动提前公布,给玩家时间准备。且活动时间缩短,不要掺杂其他卡池。加长活动副本时间。既达到这次限定,要么早点氪出来,要么不氪去肝。不要闹得抽也这么久,副本也这么久。玩家又想拼运气每天抽,又想肝的试试运气。缩短时间,玩家短时间氪金力度会比长时间活动力度大。且让零氪微氪玩家可以尽早肝,加大吸金力度且保持玩家热情。区分氪金和肝帝的差异。
养成系统:
优点:以养来说,养单一船只,1-100级满级时间中等偏快,突破难度适中。而成这一部分,金武器毕业很困难,但是大部分紫武器毕业却只要一天多就可以毕业。这就属于快的飞起。总的来说,让玩家可以很快体验到养成的快感,不用在养的路上直接弃坑(阴阳师就是例子,从养到成耗时过于久,不利于非肝帝的休闲党)
缺点:同样明显,养的部分不多评价,感觉适中,但是成这部分必须说一说。游戏刚开半个多月,多数玩家都开始讨论毕业装备了。???毕业???,半个月讨论毕业的问题,这怕是有问题了。目前多数装备处于无用状态,切竟然有毕业装备这种万金油道具。这就把养成游戏最困难部分简化过分了。养一个船不难,但养好一个船很难才是游戏走向。轻松毕业,对游戏很不好,快餐概率大大提升。
建议:首先,装备数值尽量调整一部分,不要出来输出天壤之别的同阶道具,很无趣。其次,游戏中既然选择了普通弹,穿甲弹,高爆弹,就应该把他们的作用体现足够。比如,普通弹攻速明显加快---用于打自爆船
穿甲弹穿甲效果更明显---加强副本船只防御性能 高爆弹个人不了解,好像是燃烧效果,就不评价了。然后在副本中不要分什么主力 侦查的。很乏味,没有乐趣。建议改为轻型战舰群 混合型战舰群 重装型战舰群 正好让三种炮弹可以作用出来,让玩家游戏的时候没有毕业武器,只有不同副本搭配效果。
油耗:
优点:肝帝也很难拉开和休闲党区别,不用占用玩家过多时间。
缺点:油耗本身问题我还可以接受,问题是同油耗,6人队经验总值不如2人队。既油的价值在2人队更高。因为允许队长自带加成和mvp加成,两个人可以独享。六人队有四人就是普通经验。无论从出击次数还是经验收益都是2人队更优秀。这是违背游戏初衷的。
建议:油耗固定20点,无论几人队。且增加团队经验收益,6人队全队增加百分之50经验。从而使2人队经验收益被反超。然后出击次数和副本掉落也是需要解决的,所以建议是增加捞船保底。(限时副本无保底) 例如,如果前19次不出蓝船,下一次必蓝。前99次不出紫,下一次必紫,前799次不出金,下一次必出金。如果保底同时触发,以品质更高优先判定。
然后的话,再补充几个未来走向建议:
1 碧蓝航线本身钻石收益极低,买魔方买金币都很浪费,只有买买油的作用。建议增加礼包(内容有用点,比如油耗减半卡,经验加倍卡,金币加倍卡)
2 可玩部分其实并不多,船只说话了,不难入手,武器的话也算比较方便。所以乐趣会很快磨完,虽然出了收藏系统,但是奖励力度不算特别大,所以真会做完收藏的并不多。可以增加金武器数量加入到副本中,不采用保底。金武器增加进阶功能(讲实话,一件金武器毕业,真的好没有成就感好吗!)再增加一些成就系统,比如,2分59秒通过副本,获得成就千钧一发, 一炮打出3000伤害,获得成就爆炸输出 ,前排剩余血量均低于百分之10,获得成就自损八百。奖励自定。
加入每个副本记时排名,
最快排行榜
总等级最低排行榜
让玩家还可以研究最优解,而*****的阵容过了,我普通阵容也过了,过了就是过了这样无趣。能过图也要有让你反复接触的理由啊。
最后,发到贴吧是希望能有人指点错误,加以改正后,反馈到官方,希望游戏更好。而且……我不知道怎么反馈,谢谢各位,帮忙顶一下喽!