众所周知当年gaijin开始做WT的海战时也接触过育碧,据说在技术上还有过合作,当时还曾经放出过老黄的海浪特效作为WT的海战早期宣传,甚至在去年四月一号愚人节活动时,就有很多玩家猜测WT愚人节的帆船大战正是育碧新加坡代工的产物.那么如今育碧新加坡真的自个搞了海战游戏了,我们就来对比下这两个使用了相似技术打造的海战游戏的画面特效差别吧.
首先附上《Skull and Bones》的实机视频
我们再来看一些演示视频里的截图
首先,请看这起伏过于明显的海浪,不断将船只抛上抛下,很明显非常不利于玩家操作,差评.

再看这劣质贴图一般的纸片船首浪.

原始的瞭望塔索敌方式,突出一个简陋的游戏设计.

抄袭XXXX和XXXX还有XXXX另外还有XXXX的丑陋的血条UI,什么时代了,就算有血条你也不能放出来给专业高端严谨的玩家们看到,要改叫"船体断裂","浮力值"懂不懂?

撞击敌舰时的烟尘和飞散的碎木片,很明显是华而不实的显卡杀手,另外撞船换血这种机制,是不真实的,什么?你说现实里真的撞的坏?那也不行!游戏的真实性懂么?游戏的真实性!现实里的东西能代表游戏的真实性么?肤浅!

亮度过高华而不实的火光,这种特效用四个贴图前后左右拼一下然后不断颤抖就得了,干嘛做的这么复杂.

并排对射,满是烟尘和水雾,严重影响玩家瞄准,特别是那些加农炮还在前后挪动,一堆船员还在各种扭动做出各种动作,非常容易让玩家分神.

糟糕的水柱特效,就像一颗颗竹笋,完全没有真实感.

船首拍打海面时冲到甲板上的海水顺着甲板流向船尾的特效都做出来了,毫无意义的浪费主机机能,全船几十号船员建模各不相同,到处跑来跑去还又是唱歌又是叫喊,直接暴露了船员素质吊差.














Felix








