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怀旧开了,那240理论又得重新认识了[转]

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如果240理论成立,600攻的人对1级敌人的伤害-600攻的人对20级敌人的伤害600攻的人对20级敌人的伤害-600攻的人对40级敌人的伤害。
如果240理论成立,240防的人被80级敌人的伤害-300防的人被80级敌人的伤害300防的人被80级敌人的伤害-360防的人被80级敌人的伤害。
以上中关于240理论成立的设想是由相关240理论文章中画出的图形给出的。
因为个人工作较忙没有时间进行试验,所以只是把想法写出来,即:
人物攻击-敌人防御> 240,且该差越大,伤害更大[例攻击增加到原攻击的1.1倍,伤害增加到原伤害的1.1的平方倍]
PS:该观点同时可以直接解释合击造成的超强伤害[合击的攻击力增加,敌人防御力不变导致攻防差倍数增加。]
相应可证,敌人攻击-人物防御


1楼2008-12-19 13:37回复
    • 124.166.247.*
    也许有的还不知道什么是240理论,给大家发个首先了解什么是240理论。这个理论在当时是被大家所都接受的。
     所谓的攻防240理论,就是指不论是你的攻击力还是防御力,在超过240之后,剩下的数据则按30%计算。 
    举个例子,你的攻击显示是300,那么根据攻防240理论,240+30%(300-240)=258。就是这样,防御也是。 

    至于为什么这个样子,你只要看看魔力的攻击伤害公式就知道了,如果没有这个理论削弱的话,攻击超过240之后所带来的伤害是相当恐怖的。


    2楼2008-12-19 13:40
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      • 124.166.247.*
      自己


      3楼2008-12-19 14:39
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        • 218.1.37.*
        不去研究数据..不去研究宠物..我只想开心地玩游戏~


        4楼2008-12-19 15:36
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          47顶你


          禁言 |5楼2008-12-19 19:58
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            据说还有670理论哦~而且后期的技能等装备各种东西也已经证明了这个观点


            IP属地:上海禁言 |6楼2008-12-19 21:14
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