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记录几个自己发现的wz提取器小技巧

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IP属地:湖南1楼2017-06-06 14:57回复
    第一个 WzComparerR2 整理目录
    打开wz文件后往往会发现目录是乱序的,影响逐条查看?可以在目录栏内右键,选择菜单里的Sort,也就是排序,不过排序同时会收起目录这点稍许不方便,所以最好打开文件后立刻排序


    IP属地:湖南2楼2017-06-06 15:05
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      第二个 laboratory 一次提取wz文件内全部资源
      对wz文件选择打开方式,选择用laboratory.exe打开后并不会在laboratory里打开文件,而是出现一个批处理(还是什么?差不多反正我不太懂)窗口,提取完还会帮你打开提取目录所在位置


      IP属地:湖南3楼2017-06-06 15:15
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        第三个 momiji 重复载入
        纸娃娃不是提取器,不过也是一个冒险岛工具就放一起吧
        2.0版本的momiji纸娃娃的载入功能本来是和主程序分开的,想载入几次都可以,可是后来两者合并了,也就只能载入一次,再打开就直接进入纸娃娃了。没关系,在纸娃娃目录下的 assembly 文件夹里有一个 momiji.components 文件,这是载入记录,如果删除它就可以再次载入
        不过重复载入主要是为了合并多个版本内容,比如既想纸娃娃里有韩服新发型,又不想全是韩文想保留国服现有内容,直接删除记录显然没用
        这时可以把这个 components 文件移动到别的目录备用,再次载入生成新的文件,用记事本打开两个文件,把两份文本合到一起。
        文本开头的
        <?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
        底下有个
        <momiji>
        在文本末尾还有一个
        </momiji>
        这种< >和</ >的格式就相当于一对框住东西的括号,括号里面还有括号,把框住的东西分成几块
        在 momiji 里有 character 和 item 这两大块,从
        <character location=" "> 之前(引号内是wz文件所在位置)

        </character> 之后算作一块,把这块插到另一份文本里, < 前面的空格不要搞丢了。想要哪个版本载入内容优先显示就把哪个版本的这一块放在前面。对item也是同样处理。
        处理好这个文件后把它保存在 assembly 文件夹里就OK了。


        IP属地:湖南4楼2017-06-06 16:13
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          顺带一提由于wz文件结构变化,原有的纸娃娃只能对应到国服v136为止,否则会有显示问题。解决了问题的新版纸娃娃在这个帖子里可以下到。https://tieba.baidu.com/p/4930489546


          IP属地:湖南5楼2017-06-06 16:38
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            第四个 momiji 纸娃娃里没有椅子这一栏怎么办
            这是因为有一个默认设置,要修改设置,还是进 assembly 文件夹,找到 momiji.categories 文件,不要和之前提到的文件搞混了
            用记事本打开,找到
            <!--genus name="设置" type="install">
            <species name="椅子" type="030" etc="" location="item\install" />
            </genus-->
            把!和--都去掉变成和别的条目一样的格式就行了


            IP属地:湖南6楼2017-06-06 17:03
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              更靠谱的纸娃娃使用技巧在此帖
              https://tieba.baidu.com/p/5328154869


              IP属地:湖南7楼2017-09-20 10:19
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                您好啊。我无法打开maprender,这是什么情况啊。咋的解决啊。。


                IP属地:北京8楼2018-04-20 09:15
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                  第五个 使WzComparerR2内置纸娃娃可以进行保存
                  在很多个版本之前,kagamia大佬曾经在avatar组件里开放过保存功能,然而后来似乎出于调试需求收回了此功能,想保存又不想用过时版本怎么办呢。其实,WzComparerR2居然另有韩文版,应该是韩国人修改而成,其中令人庆幸地保留了此功能,从这下一份就好 https://github.com/KENNYSOFT/WzComparerR2/releases
                  如果懒得每次去打开这个版本,在它目录的Plugin文件夹里把WzComparerR2.Avatar文件夹整个移到原版的目录下相同位置,把这个组件给强行替换了就好。记得备份以防万一玩出bug


                  IP属地:湖南9楼2018-04-20 15:22
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                    @🌸柒丶 我用电脑不能回私信,不太清楚你碰到的问题,目前的客户端版本v152,我试过是成功的


                    10楼2018-06-10 10:31
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                      我按照第一个方法加载出来没有多一组正常的身体,以前这样操作是可以的,第二个方法。。。学不会



                      IP属地:广东11楼2018-06-10 15:53
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                        @龙哥带我去冒险 弄好啦蟹蟹~


                        IP属地:广东13楼2018-06-10 23:14
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                          @百万通行 我用电脑,私信回不了,已经在百度网盘里发给你纸娃娃了


                          14楼2018-06-14 21:59
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                            最近突然想到了之前有人反映的一个问题是什么原因,在这记录一下
                            纸娃娃里可以多次添加模拟的人物,并且有一个把选中人物直接复制添加的功能,有人在使用我给的身体部件时发现在复制人物后,装扮显示不全
                            首先我们知道客户端wz文件里很多重复的图像内容被精简为了文件节点之间的链接
                            并且据我推测,当前选择的身体部件来自哪个Character.wz文件,纸娃娃就会默认读取此文件内的链接
                            所以如果刚好选择了在一个文件内被精简的装扮,再选择另一个文件内的身体部件,复制时,纸娃娃在另一个文件内找不到被精简部分对应的内容,就会造成上述问题
                            亲测使用未修改过的wz也出现了相同情况,总之这个问题并不是我制造的也不是我能解决的,而是wz文件数据结构和纸娃娃读取方式共同造成的,是在两个不同的Character.wz之间必然出现的,只不过之前因为大家都没有同时使用两个文件而没发现而已
                            替代的解决办法:复制前确保选了和装扮出自同一个文件的身体部件,复制之后再换成自己想选的身体部件,这样对装扮就没影响了,虽然还是有点麻烦但是最简单


                            15楼2018-07-08 09:27
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                              @爱是怀疑👯 电脑无法发消息,我一直用的更新纸娃娃的方式是删除一个记录文件,其实也没有方便很多,结果最近才发现纸娃娃作者本来就提供了更新方式,随便拖动一个文件到纸娃娃程序上,就能在原本已经加载过的情况下打开加载功能了
                              然而作者并没有特意指示,只是在论坛里发布时说了一些话里面有这么一句,结果好像几乎没有人注意到


                              16楼2018-07-09 10:40
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